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Fortnite Update 17.30 Patchnotes

Update 17.30 ist für Fortnite eingetroffen und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dieses Update fügt Battle Royale die Grab-itron-Waffe hinzu, die Objekte aufnehmen und auf Feinde schleudern kann. Das Mutterschiff hat auch damit begonnen, bestimmte POIs zu entführen, beginnend mit Slurpy Swamp. Jetzt schweben Brocken von Slurpy Swamp in der Luft und die Spieler werden beim Besuch der Gegend eine geringe Schwerkraft erfahren. Hier ist alles neu mit Fortnite-Update 17.30.

Fortnite Update 17.30 Patchnotes

  • DATEI AUF DEM GRAB-ITRON
    • Ziehen Sie ein Objekt mit seiner Flugscheibe ein, nehmen Sie es mit und schleudern Sie es dann auf einen Gegner. Wie viel Schaden es verursacht, hängt davon ab, wie groß es ist, woraus es besteht und wie schnell es startet. ‚
  • SLURPY SUMPF SCRAMBLE
    • Ein riesiger Traktorstrahl vom Mutterschiff umhüllt derzeit Slurpy Swamp und hebt dieses Industriegebiet zu seinem vorzeitigen Untergang.
    • Springen Sie von Plattform zu Plattform, während Sie sich im Traktorstrahl mit geringer Schwerkraft befinden, und manövrieren Sie Ihre Gegner mit Flinkheit.
  • NEUER LTM: TEAM BRAWL!
    • Tritt im neuen zeitlich begrenzten Team Brawl-Modus mit deinem Team an, um 60 Eliminierungen vor dem anderen Team zu erreichen.
    • Wenn Sie eliminiert werden, respawnen Sie, indem Sie auf den Boden stürzen, anstatt mit dem Fallschirm zu springen, um sicherzustellen, dass Sie sofort zur Schlägerei zurückkehren.
  • Kontostandsänderungen
    • Die Forschung und Entwicklung von IO hat sich ausgezahlt: Das Pulsgewehr verursacht jetzt mehr Schaden beim Zielen auf das Visier.
    • Das schwere Sturmgewehr verursacht jetzt erhöhten Schaden, hat eine leicht reduzierte Feuerrate und hat bei den ersten Schüssen eine höhere Genauigkeit als zuvor.
  • Wichtige Fehlerbehebungen
    • Es wurde ein Problem mit Fortnites „3D-Kopfhörer“-Option auf PlayStation 5 behoben, bei dem Stereosounds nicht verräumlicht wurden, was dazu führte, dass die Stereosounds 2D waren. (Dies würde sich besonders auf Schüsse aus nächster Nähe auswirken.)
      • Bitte beachte: Damit die Option „3D-Kopfhörer“ in Fortnite wirksam wird, muss 3D-Audio in den Systemeinstellungen deiner PlayStation 5 aktiviert sein. (Einstellungen > Ton > Audioausgabe > 3D-Audio aktivieren).
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeugradios manchmal nicht abgespielt wurden, wenn versucht wurde, sie einzuschalten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge unregelmäßig fuhren, das dadurch verursacht wurde, dass sich der kontrollierende Spieler in einem Prop-Zustand befand. Mit Fahrzeugen kann nicht mehr interagiert werden, wenn sich der Spieler im Prop-Zustand befindet.

Kreative Patchnotes

  • HIMMELSKUPPEL
    • Das Skydome-Gerät ist ein echtes Patch-„Highlight“ und bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihre Insel zu beleuchten!
    • Der Skydome ersetzt die standardmäßige Sky-Box der Insel durch Ihre eigene benutzerdefinierte Version.
  • WILDLIFE-SPAWNER
    • Greifvögel, Wölfe, Wildschweine, Hühner und Frösche sind in Fortnite Creative angekommen.
    • Mit dem Wildlife Spawner können Sie Tiere hinzufügen und kontrollieren, zusammen mit Jagd-, Köder- und Zähmungsmechaniken, um Ihrem kreativen Erlebnis einen Hauch von Wildheit zu verleihen.
  • ANPASSBARE LEUCHTEN
    • Mit einer Reihe von Farben und Effekten sowie der Möglichkeit, zwischen Punktlichtern und Scheinwerfern zu wechseln, können Sie jetzt Ihrem Bau eine ganz neue Intensität verleihen.
  • MATCHMAKING-PORTAL
    • Wir haben dem Spielersuche-Portal-Gerät eine neue Option hinzugefügt, mit der Spieler private Spiele erstellen und öffentlichen Spielen beitreten können.
    • Wichtiger Hinweis: Mit dieser Änderung können ältere Inseln, die in letzter Zeit nicht neu veröffentlicht wurden, einen Fehler anzeigen, wenn Spieler versuchen, sie über Matchmaking-Portale zu betreten. In diesem Fall sollte das Problem durch erneutes Veröffentlichen des Island behoben werden.
  • VORFABRIERTE & GALERIE-UPDATES
    • 3 NEUE Invasionsgalerien hinzugefügt
      • Invasion Prop Gallery mit über 150 Requisiten, darunter außerirdische Möbel, kosmische Imbisswagen und sogar Katzenfutter!
      • Invasion Nature Gallery mit außerirdischen Bäumen, Büschen und anderen Pflanzen.
      • Invasion Graffiti Gallery mit Gebäudestrukturen mit einladenden Kunstwerken.
    • Der Elementarwürfel-Galerie wurde eine Schlürfwasser-Variante hinzugefügt.
  • GERÄTE-UPDATES
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in den Galerien der Agentur die Säulen-Assets fehlten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die DJ-Kabine von The Club Prefab das falsche Audio abspielte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine der Fernsehrequisiten versuchte, Videos zu streamen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Z-Kämpfe im Fertighaus Colossal Coliseum auftraten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Metallstatuenbasen aus der Kolossalkolosseum-Requisiten-Galerie Steinressourcenmaterial lieferten.
    • Ein Problem mit einer Kollision im Tomatentempel wurde behoben.
  • GERÄTE-UPDATES
    • Das Skydome-Gerät hinzugefügt
      • Dieses Gerät ermöglicht es Creatorn, die Standard-Skybox für eine Insel zu überschreiben.
      • Die Pfeile auf dem Gerät zeigen die Richtung des Lichteinfalls an (so dass die Sonne oder der Mond genau entgegengesetzt zu der Richtung erscheinen, in die die Pfeile zeigen. Wenn die Pfeile nach oben zeigen, wird die Sonne oder der Mond unter der Insel verborgen.
        • Dadurch kann die Lichtquelle auch außerhalb des normalen Ost-West-Pfads platziert werden, auf den die standardmäßige Insellichtquelle beschränkt ist.
      • Wenn mehrere Skydomes aktiv sind, übernimmt das zuletzt aktivierte die Kontrolle.
      • Dieses Gerät verfügt auch über das neue UI-Element Color Picker, um die Auswahl von Farben zu vereinfachen als bei einigen älteren Geräten.
      • Dieses Gerät bietet folgende Optionen:
        • Während der Phase aktiviert.
        • Lichtquelle (Keine, Sonne, Mond) – bestimmt, welches Objekt am Himmel angezeigt wird. Dies hat keinen Einfluss auf die Beleuchtung des Skydomes, sondern ändert lediglich, welches Objekt an der Position der Lichtquelle erscheint.
        • Lichtquellenfarbe – legt die Gesamtfarbe der Lichtquelle fest.
        • Lichtquellenintensität – ändert die Helligkeit der ausgewählten Lichtquelle.
        • Skydome Top Color – legt die Himmelsfarbe für die Oberseite des Skydomes fest (wo die Lichtquelle positioniert ist)
        • Skydome Middle Color – legt die Himmelsfarbe für den Mittelpunkt des Skydomes fest.
        • Skydome Bottom Color – legt die Himmelsfarbe für die Unterseite des Skydomes fest (gegenüber der Lichtquelle)
        • Sternensichtbarkeit – bestimmt, ob Sterne hell, schwach oder gar nicht zu sehen sind.
        • Horizon Fog Density – steuert die Deckkraft und Entfernung des Horizontnebels.
        • Horizontnebelfarbe – legt die Farbe für Horizontnebel fest.
        • Aktivieren Sie beim Empfangen von.
        • Deaktivieren Sie beim Empfangen von.
    • Das anpassbare Lichtgerät hinzugefügt
      • Dieses Gerät ermöglicht es Creatorn, Lichtquellen mit unterschiedlichen Eigenschaften um ihre Inseln herum zu platzieren, um die Atmosphäre zu verbessern und das Spielerlebnis zu verbessern.
      • Im Spotlight-Modus weist das Symbol für die Geräteplatzierung Pfeile auf, die die Richtung anzeigen, in die das Licht geworfen wird. Diese Pfeile erscheinen nicht im Punktlichtmodus, da das Licht in diesem Modus in alle Richtungen geworfen wird.
      • Dieses Gerät bietet folgende Optionen:
        • Während der Phase aktiviert.
        • Initial State – bestimmt, ob das Licht beim Spielstart an oder aus ist.
        • Lichtfarbe – legt die Grundfarbe für das Licht fest.
        • Lichtintensität – stellt die Helligkeit des Lichts ein.
        • Lichttyp – schaltet das Gerät zwischen Punktlicht und Punktlicht um.
        • Flare Size – ändert die Gesamtgröße des Lichteffekts.
        • Rhythmus-Voreinstellung (Konstant, Flicker, Welle, Kurzschluss, Party, Windig) – Wählen Sie die Art des visuellen Effekts aus, der auf das Licht angewendet wird.
        • Rhythm Time – bestimmt die Geschwindigkeit des gewählten Rhythmus-Preset-Effekts.
        • Schatten werfen – bestimmt, ob das Licht Schatten in der Umgebung wirft.
          • Hinweis: Das Werfen von Schatten kann ziemlich leistungsintensiv sein, daher wird empfohlen, diesen Effekt mit Bedacht zu verwenden, um eine Verschlechterung der Leistung für Spieler auf einigen Geräten zu vermeiden.
        • Beim Empfangen von einschalten.
        • Deaktivieren Sie beim Empfangen von.
        • Umschalten beim Empfangen von.
        • Zurücksetzen bei Empfang von.
        • Deaktivieren Sie beim Empfangen von.
        • Aktivieren Sie beim Empfangen von.
    • Das Wildlife Spawner-Gerät wurde hinzugefügt
      • Dieses Gerät ermöglicht es Creatorn, Tiere in ihre Level zu spawnen und einige Elemente ihrer Attribute und ihres Verhaltens zu kontrollieren.
      • Dieses Gerät bietet folgende Optionen:
        • Wildtiertyp (Huhn, Frosch, Wildschwein, Wolf, Raptor, zufällig, zufällige Beute, zufälliger Raubtier)
          • Hinweis: Frösche sind nicht in der zufälligen Beuteauswahl enthalten, da sie nicht von Natur aus von den Raubtierarten gejagt werden. Sie sind jedoch in der allgemeinen Random-Einstellung enthalten.
        • Anzahl der Wildtiere – bestimmt die maximale Anzahl lebender Tiere, die dieser Spawner zu jeder Zeit zulässt. Sobald diese Grenze erreicht ist, wird der Spawner aufhören zu spawnen, bis vorhandene Tiere aus dem Spiel entfernt werden.
        • Gesamtes Spawn-Limit – bestimmt die maximale Anzahl von Tieren, die dieser Spawner während seiner Lebensdauer produzieren kann.
        • Spawn-Timer – bestimmt die Zeitspanne zwischen den Spawns. Jeder Laichzyklus produziert 1 Tier, sofern die Grenzwerte nicht überschritten wurden.
        • Spawn Through Walls – bestimmt, ob der Spawner Tiere nur an Stellen in Sichtweite spawnen kann.
        • Spawnradius – bestimmt den Radius, innerhalb dessen der Spawner Tiere produzieren kann. Tiere werden an einem zufälligen Ort innerhalb des eingestellten Radius gespawnt.
        • Beim Spielstart aktiviert
        • Schaden am Spieler – bestimmt, wie viel Schaden aggressive Tiere den Spielern zufügen, wenn sie sie angreifen. Dadurch werden nicht aggressive Tiere Spieler nicht angreifen.
        • Umweltschaden – bestimmt, wie viel Schaden aggressive Tiere an Umweltobjekten anrichten können.
        • Bewegungsgeschwindigkeit – steuert die Bewegungsgeschwindigkeit von Tieren, die von diesem Spawner produziert werden.
        • Gesundheit – bestimmt die maximale Gesundheit von Tieren, die von diesem Spawner produziert werden.
        • Wildtierzähmung – steuert, ob von diesem Spawner produzierte Tiere von Spielern gezähmt werden können.
        • Can Wildlife Drop Loot – bestimmt, ob Tiere, die von diesem Spawner produziert werden, Ressourcen fallen lassen können, wenn sie eliminiert werden.
        • Aktivieren Sie beim Empfangen von.
        • Deaktivieren Sie beim Empfangen von.
        • Spawn beim Empfangen von.
        • Entspawnen bei Empfang von – Entspawnt alle Tiere, die von diesem Spawner produziert werden.
        • Zerstöre den Spawner beim Empfangen von.
        • Wildtiere beim Empfangen zähmen von – bewirkt, dass alle Tiere, die derzeit von diesem Spawner gespawnt werden, von dem Spieler gezähmt werden, der das Signal ausgelöst hat.
        • Alle Wildtiere aufheben, wenn sie empfangen werden – bewirkt, dass alle Tiere, die von diesem Spawner produziert werden, ungezähmt werden.
        • Wildtiere des Anstifters entzähmen bei Empfang von – bewirkt, dass alle von diesem Spawner produzierten Tiere, die von dem Spieler, der das Signal ausgelöst hat, gezähmt wurden, ungezähmt werden.
        • Wenn gespawnt Senden an.
        • Wenn beseitigt, Senden an.
        • Wenn gezähmt Senden an.
        • Bei ungezähmter Übertragung an.
    • Das VFX-Spawner-Gerät wurde hinzugefügt.
      • Mit diesem Gerät können verschiedene visuelle Effekte, von denen viele zuvor auf verschiedene Requisitengalerien verstreut waren, von einem einzigen Gerät aus erzeugt und gesteuert werden.
      • Die Richtung der Pfeile auf dem Gerät zeigt ggf. die Richtung an, in die Partikel und Effekte wandern.
      • Dieses Gerät bietet folgende Optionen:
        • Looped Spawn Rate – bestimmt die Geschwindigkeit, mit der Looping-Animationen oder Partikeleffekte vom Gerät abgespielt werden.
        • Effekt (Feuerwerk, Großes Feuerwerk, Blätter, Augen, Fledermäuse, Blitz, Blitz 02, Blitz 03, Glut, Nebel, Funkeln, Discokugeln, Funkenregen, Konzertregen) – wählt den Effekt aus, der vom Gerät erzeugt wird.
        • Während der Phase aktiviert.
        • Gerätebasis während des Spiels sichtbar.
        • Deaktivieren Sie beim Empfangen von.
        • Aktivieren Sie beim Empfangen von.
        • Bei aktiviertem Effekt, auf Kanal senden.
        • Bei Effekt deaktiviert, auf Kanal senden.
    • Das Dance Mannequin-Gerät wurde hinzugefügt.
      • Dieses Gerät ermöglicht es Schöpfern, ein skalierbares tanzendes Hologramm mit bis zu 3 voreingestellten Konfigurationen zu platzieren.
        • Konfigurationen können über Trigger ausgewählt werden.
      • Das Gerät ermöglicht es auch, das Outfit und das Emote eines Spielers einzufangen und von der Schaufensterpuppe zu imitieren.
      • Dieses Gerät bietet folgende Optionen:
        • Standard-Voreinstellung für Charakter-Outfits (Bubblegum, Sparkle Special, Bunnywolf, Reverb, Cameo, Ruby, Major Lazer, Rustler, Frontier, Deadfire) – wählt das Outfit aus, das für die Standard-Schaufensterpuppe verwendet wird.
        • Charakter-Outfit-Voreinstellung 2.
        • Charakter-Outfit-Voreinstellung 3.
        • Show…