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Dead by Daylight Update 5.1.0 Patchnotes

5.1.0 aktualisieren ist angekommen für Tot bei Tageslicht, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Wie immer kommt mit einem neuen Update eine ganze Reihe von zusätzlichen Inhalten und Änderungen, wobei Update 5.1.0 keine Ausnahme ist. Eine große Menge an Verbesserungen an Killern und Überlebenden, visuelle Upgrades für zahlreiche Charaktere und neue und verbesserte Funktionen für so ziemlich jedes Feld da draußen, um nur einige zu nennen. Weitere Informationen zum neuen Patch finden Sie unten.

Dead by Daylight Update 5.1.0 Patchnotes

Merkmale

  • Einstellungsmenü – Spieler können jetzt einige der HUD-Elemente ein- und ausschalten. Dazu gehören: Spielernamen, die Anzahl der Killer-Hooks und die Punkteereignisse.
  • Einstellungsmenü – Spieler können jetzt jede Kategorie-Registerkarte einzeln zurücksetzen.
  • Lobby – Es wurde ein neuer Tooltip für die Store-Schaltfläche hinzugefügt, wenn die Tooltips im Anfängermodus aktiviert sind.

Inhalt

  • Beleuchtungs- und Materialverbesserungen auf der Krankenhauskarte

DAS TRICKSTER-GAMEPLAY-UPDATE

Leistung:

  • Die maximale Schnittmenge beträgt jetzt 6 (vorher 8).
  • Schnellerer Zerfall der Zerfleischung (der volle Meter verbraucht sich in 15 Sekunden, 20 Sekunden beim Laufen)
  • Kürzere Verzögerung, bevor die Zerfleischung abklingt (jetzt 10 Sekunden, vorher 20 Sekunden)
  • Schnittwunden bei erfolgreichem normalen Angriff entfernt jetzt 3 (vorher 4)
  • Das Main Event beginnt 1 Sekunde früher mit dem Messerwerfen
  • 30 Messertreffer erforderlich, um das Hauptereignis zu aktivieren (vorher 20)
  • 30-Sekunden-Fenster zum Aktivieren des Hauptereignisses (vorher 10)
  • New Messertreffer-Indikatoren wurden hinzugefügt, um anzuzeigen, wenn Messer mit Überlebenden verbunden sind.

Addons:

  • Melodious Murder: Verringert die Nachladezeit von Messern in Schließfächern moderat.
  • Fizz-Spin Soda: Kleinerer Effekt (beginnt bei 2 statt 3 geworfenen Messern; ausbalanciert mit geringerer maximaler Schnittwunde)
  • Schillernde Fotokarte: Wenn die Schnittmesseranzeige eines Überlebenden zwei oder weniger Klingentreffer vom Maximum entfernt ist, wird ihm der Statuseffekt „Ausgesetzt“ zugefügt.
  • Death Throes Compilation: Wenn das Main Event endet, werden die Messer des Tricksters aufgefüllt.
  • Lucky Blade: Wenn Sie während des Main Events einen Überlebenden mit einer Blade treffen, verlängert sich die Dauer geringfügig. (0,2s)
  • Waiting for You Watch: Das Treffen eines Überlebenden mit einer Klinge während des Main Events verlängert die Dauer moderat. (0,3 s)

ÄNDERUNG VON PTB ZU LIVE

  • Beginnt jetzt mit 44 Messern (vorher 60)
  • Der maximale Messerfeuerbonus nach dem Werfen von 8 Messern beträgt 25 % (vorher 33 %).
  • Trickbeutel: Fügt dem Inventar 4 Messer hinzu (vorher 10)
  • Blutige Boa: Fügt dem Inventar 8 Messer hinzu (vorher 15)
  • Messertrefferindikatoren verkleinert.

Vorteile:

  • Kein Ausweg: Nachdem er zum ersten Mal einen Überlebenden gefesselt hat, erhält Kein Ausweg einen Marker. Sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt wurden, wird No Way Out aktiviert.
  • Wenn ein Überlebender mit einem Ausgangstorschalter interagiert, erhalten Sie eine laute Geräuschbenachrichtigung. Die Entität blockiert dann beide Ausgangstorschalter für 12 Sekunden plus weitere 6/9/12 Sekunden für jeden Token in Ihrem Besitz.
  • Hex: Massenkontrolle: Effekt hält jetzt 14/17/20 Sekunden an (vorher 10/12/14 Sekunden)

Technische Updates

  • Die Abhakinteraktion hat jetzt eine höhere Priorität als die Self-Care-Interaktion. Bei einer Verletzung wird die Aufforderung zum Aushaken nicht mehr durch eine Aufforderung zur Selbstheilung ersetzt.
  • Wenn ein Killer versucht, einen Überlebenden zu ergreifen, aber die Anfrage vom Server abgelehnt wird (normalerweise weil der Überlebende die Interaktion eingestellt hat), geht der Killer jetzt automatisch in einen Angriff über. Darüber hinaus werden Erfolgs- und Herausforderungsfortschritte zu Beginn des Greifversuchs gewährt, unabhängig davon, ob der Versuch erfolgreich ist oder nicht.
  • Die Betäubungsvalidierung wurde zum Hit-Validator hinzugefügt. Wenn ein Killer eine ausstehende Betäubung auf dem Server hat, weist der Server den Treffer zurück. Dies ist am deutlichsten in Situationen wie einem Killer, der angreift, während ein Überlebender eine Palette wirft, und es sollte Fälle reduzieren, in denen Überlebende nach der Betäubung eines Killers Schaden zu nehmen scheinen.
  • Effekte, die das Gehör eines Killers verbessern, wie der Perk „Stridor“ oder das Add-On „Swing Chains“, werden nur aus der Perspektive des Killers gehört. Überlebende hören sich selbst nicht mehr lauter, wenn der Killer solche Effekte ausführt.
  • Effekte, die den Klang verändern, sind jetzt multiplikativ statt additiv. Das bedeutet, dass Geräusche, die auf 0% reduziert werden, wie etwa verletzte Geräusche durch den Perk „Eiserner Wille“, nicht mehr durch Perks wie „Stridor“ verstärkt werden und stattdessen auf 0 bleiben.

Tutorial-Updates

  • New Tutorials für Überlebende und Killer hinzugefügt.
  • Menüs haben jetzt Tooltips. Dies kann in den Einstellungen deaktiviert werden.

Visuelle Updates für Überlebende

  • Die Original-Outfits von Dwight, Meg, Jake und Claudette wurden aktualisiert.
  • Aktualisierte Texturen und Materialien für alle Prestige-Outfits.
  • Die Gesichtsmodelle und Texturen von Ace, Adam, Claudette, David, Dwight, Feng, Jake, Kate, Laurie, Meg, Nea, Quentin und Tapp wurden aktualisiert.
  • Verschiedene Haartexturen von Ace, Adam, Claudette, David, Dwight, Feng, Jake, Kate, Laurie, Meg, Nea, Quentin und Tapp aktualisiert.
  • Eine Vielzahl von Charakter-Outfits, Texturen und Materialien wurden aktualisiert.
  • Eine Vielzahl von kontextspezifischen Gesichtsanimationen wurden aktualisiert und korrigiert.
  • Kleinere Änderungen an einer Vielzahl neuer Survivor-Modelle basierend auf PTB-Feedback.

Sonstig

  • Die Fähigkeit der Seuche, zerbrechliche Wände zu infizieren, wurde entfernt.
  • Reduzierte Nutzung des Nemesis-Zombie-Netzwerks.
  • Schlüssel ohne Ladung können die Luke nicht mehr öffnen.
  • Das Kartenangebot für das Raccoon City Police Department wurde wieder aktiviert.
  • Es wurden Änderungen implementiert, um zu verhindern, dass Spieler einige Spieldateien (wie Modelle, Texturen und Bilder) ändern.

Archiv

  • In den nächsten Tagen werden dem Archiv ein neuer Wälzer und ein Riss hinzugefügt

FEHLERBEHEBUNG

Gameplay & Leistung

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Albtraum langsamer wurde, während die Interaktion „Schlinge setzen“ geladen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass der Blight seine Kraft nutzte, nachdem er während des Angriffs von einer Palette betäubt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass das Gas des Clowns den behinderten Effekt auf rennende Überlebende ausübte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Spielen als oder gegen The Nemesis zu ruckelnder Bildrate führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei der Verwendung des Jägerin-Outfits „The Mordeo“ zu einem Stottern der Framerate führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Perk „Built to Last“ ausgelöst wurde, wenn ein Med-Kit verbraucht wurde, indem die Add-Ons „Anti-Hämorrhagische Spritze“ oder „Styptic Agent“ aktiviert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass das Add-On „Rotes Moos“ des Demogorgons seinen Verlangsamungseffekt korrekt auf die Animation des Portalausgangs anwendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass Überlebende von den verschwommenen VFX des Clowns betroffen waren, wenn sie als Steve Harrington spielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass bestimmte VFX auf einem Totem angezeigt wurden, wenn ein Hex mit dem Perk „Hex: Undying“ übertragen wurde.
  • Es wurde ein Problem mit der Bot-Pfadlogik behoben, das die Leistung in Tutorial-Bot-Matches beeinträchtigen konnte.
  • Es wurden bestimmte Level-Probleme behoben, die die Leistung in Lerys Gedenkinstitut beeinträchtigen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Victor beim Blockieren eines Schließfachs stecken blieb, wenn der Überlebende darin die Verbindung trennte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Überlebende desynchronisiert wurden, wenn sie gleichzeitig geheilt wurden, während sie in einen Sühnekäfig geschickt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler mit der Krankenschwester die Kamera während der Müdigkeitsanimation nach oben oder unten neigen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Zombies Gras störten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der „Ausgesetzt“-Effekt aus dem Add-On „Red Head Pinky“ des Clowns auf unbestimmte Zeit anhielt, wenn sich der Überlebende nicht bewegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das getötete Überlebende daran gehindert werden konnten, Blasenbenachrichtigungen zu erzeugen, wenn sie aus Wahnsinn schreien.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Krankenhaushaken einen fleischigen Soundeffekt aussendeten, wenn sie getroffen wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer Verzögerung führen konnte, bevor die Blocker-VFX aus dem Add-On „Beschwörungsstein“ von Blight angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Killer sich neu positionieren mussten, um erneut zu versuchen, einen Generator von der schmalen Seite aus zu beschädigen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Add-On „Plaid Flannel“ kurz die Position des vorherigen Blinkens anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Perk „Fixiert“ die Crawling-Geschwindigkeit beeinflussen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Token für den Perk „Fast Track“ verbraucht wurden, wenn das Toolbox-Add-On „Brand New Part“ verwendet wurde.
  • Bestimmte Probleme mit den Vorteilen „Beweise dich selbst“, „Autodidakt“ und „Für das Volk“ behoben, die die Leistung beeinträchtigen konnten
  • Es wurde ein Ladeproblem behoben, das auf dem anfänglichen Interaktionsbildschirm auftreten und zu einem Abfall der Framerate führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Nemesis‘ Tentakelschlag Überlebende durch einige der vergitterten Fenster der Killerhütte und anderer Hauptgebäude traf.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Killerspieler die Generator-Aura aus dem Perk „Blast Mine“ sehen konnten, wenn sie als Victor spielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert werden konnte, dass die Hülle des Geistes durch Taschenlampen zerstört wurde, wenn man auf seinen Kopf zielte.
  • Es wurde ein Problem mit dem Perk „Starstruck“ behoben, das dazu führen konnte, dass Überlebende den Terrorradius verlassen und erneut betreten, um ihren exponierten Status zu verlieren, anstatt ihn zurückzusetzen.
  • Es wurde ein Problem mit dem Perk „Blutwächter“ behoben, das verhindern konnte, dass die Entitätsspitzen erscheinen, wenn sie nicht in unmittelbarer Nähe waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Pyramidenkopf seine Kraftabklingzeit überspringen konnte, indem er zu einer bestimmten Zeit angreift

Karten & Kollisionen

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Beine von Überlebenden durch die Gewölbe des East Office im Raccoon City Police Department ragten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Weg durch die Uhr von The Nightmare in der Nähe der Treppe in der Polizeibehörde von Raccoon City blockiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Krankenschwester in der Polizeibehörde von Raccoon City ausblinken konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Überlebende und der Mörder zwischen zwei Felsen in der Nähe des Ausgangstors des Yamaoka stecken blieben
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass abgestürzte Überlebende an einem bestimmten Ort auf der Karte des Untergrundkomplexes aufgenommen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass Projektilkiller bestimmte Planken durchdringen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer unsichtbaren Kollision in den Treppen im Kohlenturm führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass The Nightmare keine Traumpalette an einem bestimmten Ort in Mother’s Dwelling platzieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Umgebung beim Bewegen auf bestimmten Karten flimmerte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Bärenfallen im Sessellift im Ormond Resort unter dem Schnee platziert werden konnten.

Animationen & Kosmetik

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Trapper-Maske „Bronze Visier“ in der Prüfung silbern erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Ashley J. Williams vorübergehend schwebte, nachdem sie dem Griff eines Killers mit der ausgerüsteten Ashy Slashy-Kosmetik entkommen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Jills Crawling-Animation falsch abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Waffe des Wraith nach dem Ende einer Prüfung im Zählbildschirm unsichtbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Schlüssel, Karten und Taschenlampen während des Bot-Matches Platzhaltertexturen verwenden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Palette zitterte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Überlebende die falsche Animation abspielten, wenn der Hakenkampf fehlgeschlagen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Killermasken während des Level-Intros durch die Kamera geschnitten wurden.

Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Schalter des Ausgangstors die richtigen Soundeffekte abspielten, wenn sie von einer Waffe getroffen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass die Datenschutzrichtlinien beim ersten Start und nach dem Widerruf der Zustimmung das richtige SFX abspielen

Sonstiges

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass Spielernamen im HUD 32 Zeichen überschreiten.