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Granblue Fantasy: Versus Update 2.61 Patchnotes

Update 2.61 ist für Granblue Fantasy: Versus eingetroffen und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dieses neueste Update ist das erste große Update seit Ende Mai und bringt unglaublich viel ins Spiel. Die Hauptattraktion hier ist der neue spielbare Charakter Seox, aber es gibt auch viel davon. Hier ist alles neu mit Granblue Fantasy: Versus Update 2.61.

Granblue Fantasy: Versus Update 2.61 Patchnotes

Allgemeines

Seox wurde als spielbarer Charakter hinzugefügt.

*Die oben genannten Inhalte sind beim Kauf von „GBVS Character Pass 2“ oder „GBVS Additional Character Set (Seox)“ verfügbar.

*Bitte beachten Sie: Granblue Fantasy Boni sind nur in der PS4™-Version des DLC enthalten.

Das Kampfkonzept von Seox

Als größter Nahkämpfer der Eternals kombiniert Seox schnelle Bewegungen und vielseitige Angriffe.

Sein Rushdown-Angriff, Six-Claw Execution, hat mehrere Folgeangriffe, darunter Erzdämonentritt, Wolfsgeheul, Schlangenbiss und Schattenspur. Durch die Kombination dieser Angriffe im Nahkampf werden Feinde es schwer haben, ihn festzunageln. Er hat auch andere Rushdown-Fähigkeiten wie Leere Hand, einen Angriff aus der Luft, und Gate of Demons, einen vielseitigen Projektilangriff. Darüber hinaus und Six-Claw Execution hat er eine Fülle von Optionen, um die Distanz zu verringern.

Seox hat auch eine defensive Fertigkeit, Thunderflash, die Angriffe von Feinden blocken und mit einem Angriff oder einer Bewegung kontern kann. Diese Konterfertigkeit kann im mittleren bis kurzen Bereich nützlich sein. Seine Skybound Art, Six-Ruin’s Enlightenment, erzeugt Nachbilder von Seox und kann seine Feinde überwältigend unter Druck setzen.

Schließe die Lücke zu Feinden mit Leere Hand oder Tor der Dämonen und initiiere die Sechs-Klauen-Exekution, um eine überwältigende Flut von Angriffen zu liefern.

Waffen-Skins wurden hinzugefügt.
[Seox]

-Honoikazuchi-no-Okami
– Rosenkristallklaue
– Bronzene Baghnakhs
– Jamadhar-Set
– Nebelfallklauen
– Lebendige Laternen
– Dämonenschrei Demo

*Honoikazuchi-no-Okami ist Seoxs Standard-Waffen-Skin. Die anderen Waffen-Skins können über den RPG-Modus erhalten werden.

Die folgenden neuen Etappen wurden hinzugefügt
– Himmelsansicht
– Abgrund

Der folgende neue Musiktitel wurde hinzugefügt
– Beleuchtete Welt (VS Seox)

*Dieser Track ist nur auswählbar, wenn Seox als spielbarer Charakter verfügbar ist

Der Name von Eustaces Fertigkeit „Stand In Line“ wurde in „Stay Tonight“ geändert.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Farben bestimmter Charaktere nicht richtig angezeigt wurden
– Ladiva
*Die Farbe der getragenen Kleidung für die Farben 03-06 wurde korrigiert
– Cagliostro
*Die Ouroboros-Farbe für alle Farben außer Farbe 01 . korrigiert

RPG-Modus

Die folgenden neuen Questepisoden wurden hinzugefügt
Pirschende Schatten
Ort: Zitadelle von Albion
Voraussetzung zum Freischalten: Beende Episode 50: „Um des Himmels willen“ (Normal)
*Seox muss als spielbarer Charakter verfügbar sein, um die Quest zu starten.
*Diese Quest wird auch dann angezeigt, wenn Seox nicht als spielbarer Charakter verfügbar ist.

Ruin dem Selbst
Ort: The Grandcypher
Voraussetzung zum Freischalten: „Schleichende Schatten“ löschen (Normal)
*Seox muss als spielbarer Charakter verfügbar sein, um die Quest zu starten.

Der Dämon kommt (schwer)
Ort: Der Großzyper
Voraussetzung zum Freischalten: Den Grandcypher freischalten (schwer)

Der folgende Charakter kann jetzt als Quest-Charakter und Partner ausgewählt werden.
– Seox

*Seox muss als spielbarer Charakter verfügbar sein, um ausgewählt werden zu können.

Die folgenden neuen Waffen wurden hinzugefügt
– Dämonenschrei (SSR/Light)
– Lebendige Laternen (SSR/Wasser)
– Nebelfallklauen (SSR/Dunkel)
– Rosenkristallklaue (SSR/Erde)
– Jamadhar-Set (SR/Wind)
– Bronze Baghnakhs (R / Wind)

*Bestimmte Waffen können über „Waffen schmieden“ in Sieros Laden erworben werden.
*Bestimmte Waffen können auch durch die neu hinzugefügten Quest-Episoden erhalten werden.

Der folgende neue Schatz wurde hinzugefügt.
– Seox-Medaille

*Dieser Gegenstand kann jetzt durch bestimmte Questepisoden auf dem Schwierigkeitsgrad SCHWER erhalten werden.

Farbvarianten für Seox wurden zu Sieros Shop hinzugefügt.

New Bonusmissionen wurden hinzugefügt.

Arcade-Modus

Seox kann jetzt als Feind erscheinen.

Missionstraining

Missionen im Zusammenhang mit Seox wurden hinzugefügt.

*Seox muss als spielbarer Charakter verfügbar sein, um ausgewählt werden zu können.

Galerie

Der folgende neue Track wurde der Battle Music-Sektion hinzugefügt.
– Beleuchtete Welt (VS Seox)

*Kaufbar mit Renommee-Anhängern.

Profil

New Trophäen wurden hinzugefügt.

Der folgende Lobby-Avatar wurde hinzugefügt.
– Seox

*Der Avatar von Seox ist nur verfügbar, wenn er spielbar ist.

Ranglistenspiel/GBVS Blitz

Für Spieler, die während eines Spiels die Verbindung trennen, wurde ein vorübergehendes Limit für die Spielersuche eingeführt.

Online-Lobby

Die Verarbeitungslast für Lobbys wurde reduziert.

Charakteranpassungen und Fehlerbehebungen

Groß

  • Zweck der Anpassung
    • Um Grans Overdrive Surge (M) im neutralen Bereich einfacher zu verwenden, haben wir die Angriffsstufe erhöht. Diese Änderung macht den Angriff schwerer zu bestrafen, wenn er geblockt wird, und erhöht die Anzahl der vorteilhaften Situationen. Und da sowohl die Angriffs- als auch die Kampfstufe erhöht wurden, kann es jetzt die weit stehenden M-Stöße der Feinde besiegen und mit weit stehenden H kollidieren.
  • Probleme (nur Versus-Modus)
  • Overdrive-Surge
    • Die Angriffsstufe wurde erhöht*. Das Kollisionslevel** wurde ebenfalls erhöht.
    • In Übereinstimmung mit der obigen Anpassung des Angriffslevels wurde auch der Frame-Vorteil bei Kontertreffern auf den gleichen Wert wie in der vorherigen Version angepasst.
  • * Die Angriffsstufe ist der Wert, der die Stärke des Angriffs darstellt. Im Allgemeinen führt eine höhere Stufe zu einer längeren Treffer- und Blockbetäubung, und eine niedrigere Stufe führt zum Gegenteil.
    ** Das Clash-Level ist die Stärke, bei der ein Clash initiiert wird. Bei gleichem Kollisionslevel wird ein Konflikt ausgelöst. Wenn anders, wird auf der höheren Ebene „Crush!“ angezeigt. und gewinnen.

Katalina

  • Zweck der Anpassung
    • Katalinas Light Wall hatte eine minimale Rendite bei Treffern, was eine Nachverfolgung erforderlich machte, die ihre Nützlichkeit verringerte, also haben wir die Treffereigenschaft geändert. Bei einem am Boden liegenden Treffer hat es jetzt einen Rückstoß, wodurch es bei einem Treffer auch ohne Nachfolge straflos ist. Dies macht es auch einfacher, Feinde in die Ecke zu drängen. Wir haben auch die Betäubung von Treffern in der Luft erhöht, sodass es jetzt möglich ist, Light Wall > Frontstep > Closing Standing L auszuführen. Und wenn es aufgeladen ist, ist es jetzt auch während eines geerdeten Treffers möglich, auf neue Combos wie Light Wall (charged) zu zielen > Vorderschritt > kauern M.
  • Probleme (nur Versus-Modus)
    • Lichtwand
      • Mit Ausnahme der voll aufgeladenen Version, startet bei einem geerdeten Treffer.
      • Aufgrund der oben genannten Änderung wurde der Rückstoß bei Treffern angepasst und die Betäubung von Treffern in der Luft wurde verlängert.
      • Mit Ausnahme der ungeladenen Version wurde der Rahmenvorteil bei Gegentreffern reduziert.

Charlotte

  • Zweck der Anpassung
    • Die Unbesiegbarkeitsrahmen für Charlottas Königsschild wurden auf Anhieb reduziert. Dies wurde angepasst, da die Fertigkeit während ihrer gesamten Animation unbesiegbar war, was es beiden Spielern erschwerte, auf einen Hauch zu reagieren.
  • Probleme (nur Versus-Modus)
    • königlicher Schild
      • Unbesiegbarkeitsrahmen wurden vom Ende der Animation entfernt, wenn der Konter erfolgreich war, der Folgeangriff jedoch nicht.

Lancelot

  • Zweck der Anpassung
    • Lancelots Schadensbox wurde angepasst.
  • Probleme (nur Versus-Modus)
    • Hockende Schmerzbox
      • Da seine hockende Verletzungsbox vergleichsweise niedrig war, wurde die Position der Verletzungsbox erhöht, um sie den anderen Charakteren anzupassen.

Perzival

  • Zweck der Anpassung
    • Percivals Anpassung behebt ein Problem mit Zerreissen (Traumerei Ver.). Da es jetzt nur noch ein einziger Treffer ist, kann er mit Katalinas Light Walla und anderen ähnlichen Angriffen abgewehrt werden. Auch wenn dies nichts an der Erholung ändert, wenn die Fertigkeit geblockt wird oder einen Wachpunkt trifft, wurden der gewonnene Betrag in der SBA-Anzeige sowie die Positionen beider Spieler geändert.
  • Probleme (nur Versus-Modus)
    • Zerreissen (Traumerei ver.)
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fertigkeit als zwei Treffer zählte, wenn sie geblockt wurde oder einen Wachpunkt traf. Die Fertigkeit wurde jetzt in einen Einzeltreffer geändert, wenn er geblockt wird oder einen Wachpunkt trifft.

Fähre

  • Zweck der Anpassung
    • Die Anpassung der Fähre betrifft nur den RPG-Modus.
  • Probleme (nur RPG-Modus)
    • Hinrichten
      • Die Effektdauer wird während Ferrys Skybound Art, Super Skybound Art oder Unterstützungsfertigkeiten nicht länger verringert.

Zeta

  • Zweck der Anpassung
    • Zetas Schadensbox wurde angepasst.
  • Probleme (nur Versus-Modus)
    • Hockende Schmerzbox
      • Da ihre kauernde Verletzungsbox vergleichsweise niedrig war, wurde die Position der Verletzungsbox erhöht, um sie den anderen Charakteren anzupassen.

Beelzebub

  • Zweck der Anpassung
    • Die Unbesiegbarkeits-Frames, wenn Beelzebubs Karma mit einem anderen Projektil kollidiert und keine Gegner trifft, wurden reduziert. Dies wurde angepasst, da die Fertigkeit während der gesamten Animation unbesiegbar war, was es beiden Spielern erschwerte, auf einen Hauch zu reagieren.
  • Probleme (nur Versus-Modus)
    • Karma
      • Unbesiegbarkeitsrahmen am Ende der Animation wurden entfernt, wenn die Fertigkeit mit einem anderen Projektil kollidiert.

Zooey

  • Zweck der Anpassung
    • Die Unbesiegbarkeits-Frames, wenn Zooeys letzter Wunsch mit einem anderen Projektil kollidiert, wurden reduziert. Dies wurde angepasst, da die Fertigkeit während der gesamten Animation unbesiegbar war, was es beiden Spielern erschwerte, auf einen Hauch zu reagieren.
  • Probleme (nur Versus-Modus)
    • Letzter Wunsch
      • Unbesiegbarkeitsrahmen am Ende der Animation wurden entfernt, wenn die Fertigkeit mit einem anderen Projektil kollidiert.

Belial

  • Zweck der Anpassung
    • Belials springendes U war ein mächtiges Werkzeug, das für Druck und Kombos verwendet werden konnte, während Vassago (+) stark war, um Wachen zu brechen. Wir haben beide angepasst, damit Feinde ihnen leichter begegnen können. Wenn das Springen von U blockiert ist, haben wir es den Gegnern erleichtert, sich nach dem Block anzupassen, indem Belial landet. Es ist immer noch ziemlich schwierig, es nach dem Blockieren zu bestrafen, bringt Belial jedoch in eine nachteilige Situation. Darüber hinaus ist es schwierig, eine Combo bei einem stehenden oder in der Luft getroffenen Treffer zu starten. Wir haben es auch schwieriger gemacht, großen Schaden anzurichten, wenn er Gegner trifft, die versuchen zu werfen (oder zu brechen). Diese Änderung verhindert, dass Belial beim Block in die Offensive geht. Dennoch gibt es keine Änderung am Frame-Vorteil bei geduckten Treffern, daher ist es immer noch möglich, die Combo fortzusetzen, nachdem Gegner getroffen wurden, wenn diese versuchen, mit geducktem H die Luft abzuwehren. Schließlich haben wir den Start der schnellen Portion für Vassago erhöht increased (+) und ermöglichte es Feinden, ihm durch Juping auszuweichen. Durch die Zunahme an Start-ups wurde auch die Erholung reduziert, so dass es nach einer erfolgreichen Hinterziehung noch schwer zu bestrafen ist.
  • Probleme (nur Versus-Modus)
    • Springen U
      • Beim Blocken wird die Sprunganimation nicht ausgelöst und Belial landet. In dieser Situation wurden alle Bergungsrahmen unabhängig von der Höhe standardisiert.
      • Die Angriffsstufe wurde verringert*. Treffer- und Block-Betäubung wurden reduziert, aber die Treffer-Betäubung beim Hocken wurde nicht geändert.
      • Der Rahmenvorteil bei Gegentreffern wurde verringert.
      • * Die Angriffsstufe ist der Wert, der die Stärke des Angriffs darstellt. Im Allgemeinen führt eine höhere Stufe zu einer längeren Treffer- und Blockbetäubung, und eine niedrigere Stufe führt zum Gegenteil.
    • Vassago (+)
      • Schnellstart erhöht (nur bei Verwendung im Nahbereich betroffen).
      • Durch den Start-up-Wechsel wurde die Erholung auf den Hauch reduziert.

Cagliostro

  • Zweck der Anpassung
    • Cagliostro wurde angepasst, um ihre präzisen Bewegungen benutzerfreundlicher zu machen. Da die obere Trefferbox ihres hockenden H auffallend niedrig war, haben wir den gestreckten Bereich erweitert, um ihn für die Flugabwehr nützlicher zu machen. Die Gesamtrahmen für den Ersatzkörper (L) wurden reduziert, damit er als Finte für andere Aktionen verwendet werden kann. Auch wenn die Fertigkeit verwendet wird…