Alle Entscheidungen und Entscheidungen, die in Mass Effect 1 und 2 getroffen wurden, haben dazu geführt. Mass Effect 3 markiert den letzten Showdown mit den Reapern und wenn Sie während der Legendary Edition Kriegsressourcen gesammelt haben, kommen sie am Ende ins Spiel. Natürlich haben Sie während des dritten Titels die Möglichkeit, noch wirkungsvollere Entscheidungen zu treffen – hier sind alle großen und kleinen Entscheidungen mit ihren Konsequenzen.
Diana Allers- Diana wird bei Ihrem ersten Besuch im Normandy Dock in der Zitadelle gefunden: Bucht D24. Sie können sie als eingebettete Journalistin auf der Normandy haben und sie wird auch ein Kriegskapital (obwohl ihr gesagt werden kann, dass sie jederzeit gehen soll). Wenn man sie ablehnt, geht Diana zum SSV Shasta und stirbt, als das Schiff später zerstört wird.
Virmire-Überlebender auf dem Mars – Sie werden den Überlebenden von Virmire auf dem Mars treffen, der je nach Ihrer Wahl aus Mass Effect 1 Kaidan oder Ashley sein könnte. Wenn Sie hauptsächlich Paragon-Optionen mit ihnen in Ihrem Kader wählen, haben sie eine positivere Einstellung zu Shepard. Entscheiden Sie sich für Renegade-Optionen und sie werden weniger vertrauensvoll. Wenn man bedenkt, dass Ashley/Kaiden ein Gespenst wird und unter Udina arbeitet (die die Zitadelle an Cerberus verrät), bedeutet der Abtrünnige, dass sie in diesem Szenario möglicherweise sterben könnten.
Grissom Akademie – Die Mission „Grissom Academy: Emergency Evacuation“ wird nach Thessia verfügbar und sieht Shepards Wiedervereinigung mit Jack. Es kann ablaufen, wenn Sie es nicht vor „Priority: Citadel 2“ abschließen. Es wird daher empfohlen, es zu tun und Jack und ihre Schüler als Kriegsgüter zu erhalten. Sie können auch wählen, wie Sie sie einsetzen – schicken Sie sie an die Front und sie werden sterben. Behalte sie als Unterstützung und sie werden leben. Wenn die Mission nicht abgeschlossen wird, wird Jack in ein Cerberus-Phantom verwandelt und taucht in der Cronos-Station auf, wo sie getötet werden muss. Und nein, ihre Schüler überleben auch nicht.
Tuchanka – Diese Mission gipfelt in dem Versuch, den Genophagen zu heilen, indem man ihn durch das Tuch auf Tuchanka zerstreut. Sie werden jedoch von den Salarianern darüber informiert, dass das Tuch sabotiert wurde. Wenn Sie dies mit den Kroganern ansprechen, wird das Heilmittel wie gewohnt verteilt.
Wenn Wrex am Leben ist und Sie Maelons Daten in Mass Effect 2 erhalten haben (mehr Informationen dazu hier), wird der anwesende STG-Arzt versuchen, die Sabotage zu beheben. Sie haben dann die Wahl, sie zu stoppen, was zu einer geschwächten kroganischen Unterstützung und mehr salarianischen Unterstützung führt, oder sie reparieren zu lassen, was dazu führt, dass die salarianische Unterstützung vollständig verloren geht. Wenn Wrex in Mass Effect 1 gestorben ist und Maelons Daten nicht gespeichert wurden, kann der STG-Arzt überredet werden, die Sabotage zu unterstützen, wodurch die Unterstützung von Salarian und Krogan sichergestellt wird (obwohl letztere schwächer als normal sein werden). Wenn Maelons Daten nicht gespeichert wurden, wird Eve den Prozess nicht überleben.
Miranda treffen – Miranda wird irgendwann auftauchen und kann später ein Kriegsgut sein. Lesen Sie zuerst in Ihrem privaten Terminal über Kai Leng und warnen Sie sie dann in Ihrem ersten Gespräch vor ihm (insbesondere, wenn Sie ihre Loyalität in Mass Effect 2 nicht gewonnen haben). Gebt ihr im zweiten Gespräch Zugriff auf Allianzressourcen. Wenn Sie Miranda im zweiten Spiel romantisiert haben, können Sie es nicht abbrechen. Erfülle all diese Schritte und sie wird überleben und ein Kriegsgerät werden. Scheitern und sie wird sterben.
Attican Traverse: Krogan Team – In der Mission „Attican Traverse: Krogan Team“ triffst du auf einen Rachni-Anführer. Wenn Sie die Rachni-Königin auf Noveria in Mass Effect 1 verschont haben, wird sie hier erscheinen, ansonsten ist es ein Rachni-Züchter, der von den Reapern geschaffen wurde. Die Schonung der Rachni-Königin führt dazu, dass sie sich den Kriegsanstrengungen anschließt. Die Rachni-Königin in Mass Effect 1 zu töten und dann der Rachni-Züchterin zu helfen, führt dazu, dass sie dich betrügt und das gesamte Kriegsvermögen reduziert. Sie können sich auch dafür entscheiden, die Rachni-Königin oder den Züchter zu töten, was im letzteren Fall dringend empfohlen wird (Sie erhalten dadurch keine Vermögenswerte, aber zumindest gehen auch keine verloren). Es ist auch erwähnenswert, dass Grunt an dieser Mission teilnehmen kann, aber sterben wird, wenn Sie seine Loyalitätsmission im vorherigen Spiel nicht abgeschlossen haben.
Kallini: Ardat-Yakshi-Kloster – Wenn Morinth in Mass Effect 2 am Leben gehalten wird, wird es in dieser Mission einen Bericht über sie geben. Ansonsten, wenn du mit Samara gehst, dann wird sie eine große Rolle spielen. Am Ende, während Falere außerhalb des Klosters anwesend ist, wird Samara den Justizkodex zitieren und, da sie ihre Tochter nicht töten kann, einen Selbstmordversuch unternehmen. Wenn Sie sie mit einer Paragon-Eingabeaufforderung aufhalten, wird sie als Kriegskapital beitreten, während Falere im Kloster bleibt.
Wenn Samara stirbt oder nicht anwesend ist, kannst du Falere auf dem Planeten zurücklassen (wo sie verspricht, dass sie nicht mehr am Leben sein wird, wenn die Reaper kommen) oder sie töten.
Priorität: Rannoch – Es ist unbedingt erforderlich, Admiral Koris in der Mission „Rannoch: Admiral Koris“ zuvor zu retten, indem Sie entweder Bezaubern oder Einschüchtern verwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie auch die Mission „Rannoch: Geth Fighter Squadrons“ abschließen, bevor Sie Priorität: Rannoch ausführen. Dadurch können die Kämpfer eingesetzt werden und sowohl Legion als auch Tali am Leben sein. Wenn Sie dies nicht tun, sterben entweder Tali und die Quarianer, wenn Sie das Hochladen erlauben, oder Legion und die Geth sterben, wenn Sie das Hochladen stoppen.
Kelly Chambers‘ Identität – Kelly Chambers befindet sich bei Ihrem ersten Besuch in den Docks: Haltebereich in der Zitadelle, vorausgesetzt, sie hat in Mass Effect 2 überlebt. Sie können ihr sagen, dass sie ihre Identität ändern soll, was entscheidend sein wird, wenn Cerberus die Zitadelle angreift, da dies ihr die Möglichkeit gibt Überleben. Wenn sie sie wieder trifft, wird sie gestehen, dass sie Shepard und die Crew für den Illusive Man ausspioniert hat. Wenn du sagst „Ist schon in Order“, wird Kelly Shepards Fisch aus Mass Effect 2 zurückgeben.
Arias Rede und Petrovskys Schicksal (Omega DLC) – Abhängig von Ihren Aktionen im Omega-DLC wird Arias Haltung anders sein und dies wird sich in ihrer Rede widerspiegeln. Wenn Sie sich nicht konsequent an Paragon oder Renegade gehalten haben, erhalten Sie zwei Dialogoptionen: „Sie müssen sich reformieren“ und „Ich lasse Sie raten“. Ersteres ist eine Wahl von Paragon, während letzteres Renegade ist – beide können den Inhalt ihrer Rede direkt beeinflussen.
Wenn Sie während der Mission hauptsächlich Abtrünniger waren, wird Aria General Petrovsky töten. Letzteres kann man sich als Paragon sparen und selbst wenn Aria nicht dazu bereit ist, gibt es zwei Paragon-Interrupts, die dies ermöglichen. Aria wird mit dem Ergebnis nicht sehr zufrieden sein, also behalte das im Hinterkopf. Wenn General Petrovsky Shepard ausgeliefert wird, können sie ihn mit zwei Abtrünnigen-Interrupts töten.
Brooks‘ Schicksal (Zitadelle DLC) – Sobald der Endgegner des Citadel-DLC erledigt ist, müssen Sie feststellen, was mit Agent Brooks passiert. Wenn Sie sich für die Paragon-Dialogwahl entscheiden und Paragon unterbrechen, wird Brooks ihr Schicksal akzeptieren und nicht versuchen, die Handschellen zu hacken, um zu entkommen. Wählen Sie die Dialogoption Abtrünniger und Brooks hackt die Handschellen durch, um zu entkommen. Sie haben dann die Möglichkeit, sie mit einem Renegade-Prompt zu erschießen – dies kann auch auftauchen, wenn Sie den Paragon-Interrupt von früher nicht übernehmen. Wenn Sie Brooks nicht erschießen, erschießt stattdessen ein Teamkollege sie, was die Geschichte zu Ende bringt.
Illusive Männergespräche
Der Illusive Man ist ein wichtiger Teil des Finales, aber abhängig von den Dialogen, die in Mass Effect 3 in den Gesprächen gewählt wurden, können Sie dazu beitragen, Andersons Tod zu verhindern. Sie werden mit ihm auf der Mars-, Thessia- und Cronos-Station sprechen, bevor die Leitung auf der Erde stattfindet. Der Schlüssel besteht darin, in diesen Gesprächen jede mögliche Option zum Bezaubern oder Einschüchtern zu nutzen. Einige werden nur gefunden, wenn Sie „Untersuchen“ wählen. Stellen Sie also sicher, dass Sie jede Dialogoption gründlich untersuchen.
Wenn Sie alle Charm-Optionen erfolgreich verwendet haben, wird im Conduit der Dialog „Aber das haben Sie schon“ zur Verfügung. Dies wird den Illusive Man davon überzeugen, dass er indoktriniert wurde, was dazu führt, dass er Selbstmord begeht. Wenn Sie sich für alle Einschüchterungsoptionen entscheiden, erhalten Sie die Dialogoption „Dann hast du die Menschheit versagt“. Wenn Sie dies wählen, stößt der Illusive Man Anderson beiseite und zielt auf Shepard, was eine Aufforderung zum Abtrünnigen liefert. Verwenden Sie dies, um ihn zu töten – dies nicht zu tun, führt zu Shepards Tod und muss das Gespräch wiederholen.
Wenn Sie in früheren Gesprächen nicht alle Optionen zum Bezaubern oder Einschüchtern verwendet haben, haben Sie nur zwei Dialogoptionen: „Du gehörst jetzt ihnen“ und „Du bist erbärmlich“. Wenn Sie mit beiden gehen, wird der Illusive Man Anderson töten. Sie erhalten eine Aufforderung zum Abtrünnigen, ihn zuerst zu töten – wenn Sie sie nicht einnehmen, stirbt Anderson. Eine zweite Aufforderung wird dann erscheinen, um den Illusive Man zu töten. Wenn Sie es nicht verwenden, stirbt Shepard und das Gespräch wird neu gestartet.
Wenn Anderson überlebt, wird er ein letztes Gespräch mit Shepard führen. Wenn Anderson stirbt, wird Shepard ein letztes Mal auf die Erde schauen, bevor er sich aufmacht.
Effektive militärische Stärke und Enden
Das Ende wird von deinen Kriegsvermögen und deiner effektiven militärischen Stärke (EMS) bestimmt. Bei der Legendary Edition werden alle deine Entscheidungen in der Trilogie berücksichtigt, sodass die Gesamtzahl etwas höher ist als im Basisspiel. Weitere Informationen zu den verschiedenen Enden der einzelnen Spiele finden Sie hier.
Der Einfachheit halber betrachten wir die EMS-Anforderungen und -Ergebnisse aus der ursprünglichen Version. Bei weniger als 1.750 EMS (auch bekannt als niedrigstmöglicher Wert) werden nur die Endungen Control und Destroy verfügbar sein, und der Tribut davon ist sehr hoch. Wenn Sie 1750 bis 2649 EMS (Low-Mid) haben, haben Sie die gleichen Endoptionen, aber das Destroy-Ende ist weniger brutal.
Bei 2650 bis 2799 EMS (eine mittlere EMS-Menge in der Legendary Edition) stehen die gleichen zwei Möglichkeiten zur Verfügung, aber keine wird Schaden anrichten und die Besatzung der Normandy wird überleben. Von 2800 bis 3099 EMS (mittel-hoch) haben Sie die Synthese-Option zusammen mit Kontrolle und Zerstörung, was zu wenig Schaden führt. Bei 3100 EMS oder höher, was in der Legendary Edition 7800 oder mehr entspricht, können Sie ein beliebiges Ende ohne größere Konsequenzen wählen und Shepard wird am Ende als lebendig gehänselt.