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Hunt: Showdown Update 1.28 Patchnotes (1.5.3)

Update 1.28 ist da für Jagd: Showdown und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Der neue Patch für Hunt: Showdown macht sich langsam auf den Weg zu den Konsolenversionen des Spiels. Wenn Sie die PS4-Version des Spiels haben, ist die Patch-Nummer 1.28. Offiziell ist der Patch jedoch als Version 1.5.3 bekannt.

Für diejenigen, die die PC-Version auf Steam besitzen, hat der neue Patch eine Dateigröße von 1,3 GB. Die Dateigröße kann variieren, wenn Sie die PS4- und Xbox One-Versionen des Spiels haben.

Dieser neue Patch enthält viele Fehlerbehebungen, und der Entwickler hat auch die bekannten Probleme des Spiels bemerkt. Sie können die vollständigen Patchnotizen unten lesen.

Hunt: Showdown Update 1.28 Patchnotes (1.5.3)

Kopfgeldjagd

  • Die Wahrscheinlichkeit von Nacht und Nebel wurde reduziert.
  • Jetzt bei 16%, vorher bei 30% (kombinierter Prozentsatz).

Spielersuche

  • Optimierungen an den an Teams gebundenen Matchmaking-Parametern sowie an der Zerfallsbewertung.

Meta

Züge

  • Bollwerk wird jetzt bei Bloodline-Rang 16 (vorher Rang 89) freigeschaltet.

Benutzeroberfläche

  • An den neuen Einstellungen für das Serverbenachrichtigungssymbol vorgenommene Änderungen:
  • Die Standardeinstellungen werden nun von „keine“ auf „nur Warnsymbole“ gesetzt.
  • Die rote Warnmeldung, die in der Mitte des Bildschirms erscheinen würde, wurde entfernt.

Die Schaltfläche „Alles verkaufen“ im Waffenladen funktioniert jetzt wie vorgesehen. (Zuvor war dies aufgrund einiger technischer Probleme deaktiviert). Die Schaltfläche bleibt wie vorgesehen aus dem Gerätebildschirm entfernt.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Runde mit mehr als der vorgesehenen Anzahl von Spielern beginnen konnte.
  • Ein seltener Absturz wurde behoben, der aufgrund eines Problems mit der KI-Pfadfindung auftreten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Details der effektiven Reichweite von Springfield mit explosiver Munition falsch waren (die tatsächlichen Werte im Spiel waren korrekt).
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Munitionszähler nicht vollständig sichtbar war, wenn das Spiel in bestimmten Seitenverhältnissen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Cursor in einem Match auf dem Bildschirm angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Ziehharmonikadraht durch die Schaufel zerstört wurde.

Bekannte Probleme

  • Das Umschalten zwischen den Feuermodi auf der LeMat kann zu einem seltsamen Looping-Audio führen und dazu führen, dass Sie nicht zu Ihrer vorherigen Haltung zurückkehren.
  • Das Aneinanderreihen von Schüssen im Revolverheld-Modus ist weniger zuverlässig als im Jäger-Modus.
  • Das Vorbereiten einer Waffe in Gunslinger kann dazu führen, dass man nicht in der Lage ist, Nahkampf zu machen.
  • In einigen Fällen kann die Rückkehr zu ADS im Revolverhelden nach dem Abbrechen eines Nachladens zu viele Eingaben erfordern.
  • Revolverheld: Wenn Sie einen schweren Nahkampfangriff ausführen, während Sie aufhören zu sprinten, kehren Sie in die falsche Haltung zurück (sollte in die Hüftfeuerhaltung zurückkehren).
  • Bei der Verwendung des Revolverheld-Modus können einige Inkonsistenzen in Bezug auf die Empfindlichkeit auftreten. Nahkampf- und Waffendrehgeschwindigkeiten unterscheiden sich geringfügig.
  • Revolverheld: In einigen Fällen können Spieler schießen, indem sie die Nahkampftaste drücken, nachdem sie eine Kombination verschiedener Aktionen gespammt haben.
  • Das Freischalten eines legendären Gegenstands kann oft die Reihenfolge der Gegenstände in der Liste ändern, wenn du deine Ausrüstung änderst.
  • Tutorial: Das Auffüllen von Verbrauchsmaterialien kann nach dem Respawn falsch sein.
  • Der Trainings-Tab kann unter anderen UI-Elementen hängen bleiben, wenn Sie den Trainingsauswahl-Bildschirm verlassen. Das erneute Öffnen des Trainings-Tabs wird dieses Problem beheben.
  • In einigen Fällen kann das Fadenkreuz für die Wurfmesser während des Spiels verschwinden.
  • Das Sterben an einer Giftwolke oder einer Giftreisemine führt dazu, dass ein leerer Todesbildschirm angezeigt wird.
  • Zuschauermodus: Der Zielzustand des Spielers stimmt nicht immer mit dem überein, was im Zuschauermodus sichtbar ist.
  • Das Abfeuern einer auf dem Wasser schwimmenden Bienenstockbombe (mit einer Schrotflinte) kann zu mehreren Instanzen des Schwarms führen.
  • Herausforderungen: Jäger, die von anderen Spielern beschädigt werden, aber einen Todesstoß von der KI erhalten, zählen zur Gesamtzahl. Dies ist nicht beabsichtigt und sollte nur dann zur Gesamtsumme hinzugefügt werden, wenn der Todesstoß von einem Spieler verursacht wird.
  • In einigen Fällen bleibt Ihr Gesundheitsbalken auf dem Bildschirm, obwohl er scheinbar keinen Schaden hat. Dies wird dadurch verursacht, dass es leicht verbrannt wurde, aber es wird nicht richtig angezeigt. Ein kleiner Schaden wird dies aktualisieren und die richtigen Informationen anzeigen.
  • In einigen seltenen Fällen kann ein Gesundheitspaket auf einem Hinweis erscheinen, der Sie daran hindert, ihn richtig zu untersuchen.
  • Wenn Sie versuchen, einem Quickplay-Match beizutreten, nachdem Sie ein Team verlassen haben, wechselt die Anzeige „Bitte warten“ möglicherweise wieder auf Rot, sodass Sie erneut auf Play drücken müssen.
  • In einigen seltenen und sehr spezifischen Szenarien kann es vorkommen, dass das Bombenlanzenprojektil nicht explodiert.
  • Herausforderungen: Das Töten von 50 Bossen wird fälschlicherweise vom Todesstoß und nicht von der Teilnahme erfasst.
  • Revolverheld: In einigen Fällen können Spieler schießen, indem sie die Nahkampftaste drücken, nachdem sie eine Kombination verschiedener Aktionen gespammt haben.
  • In einigen Fällen wird ein geplünderter Gegenstand auch dann noch auf den blauen Kästchen in Quickplay angezeigt, nachdem ein anderer Spieler ihn genommen hat. Sie können mit diesen Elementen nicht interagieren.
  • In einigen Fällen registriert der Server, nachdem er wiederbelebt wurde oder wenn eine Waffe mit einer ausgerüsteten Winfield-Waffe getauscht wurde, möglicherweise, dass er keine Munition hat.
  • Ziehharmonikadraht kann Spieler durch Wände hindurch beschädigen.
  • Plünderbare Waffen fallen manchmal zu nahe beieinander, was es schwierig macht, die richtige zu plündern.
  • In einigen Fällen ist es nicht möglich, einen Nahkampfangriff sofort nach dem Wechseln zwischen Waffen/Werkzeugen aufzuladen.
  • Der Tod durch Blutungsschaden, der durch die KI verursacht wurde, kann im Schadensverlauf auf dem Todesbildschirm als Selbsttötung angezeigt werden.
  • Das gleichzeitige Ausführen mehrerer spezifischer Aktionen kann dazu führen, dass Spieler in geduckter Position unbeabsichtigt aufstehen.
  • In einigen Fällen können die Klone des Assassinen stecken bleiben und Spieler nicht angreifen.
  • In einigen seltenen Fällen kann die Spinne unter dem Boden stecken bleiben, nachdem sie auf einen Spieler gesprungen ist.
  • Blutungsschaden-Ticks werden nicht auf dem Todesbildschirm in der Schadenshistorie registriert.
  • In einigen Fällen ist es möglicherweise nicht möglich, mit der Bomblance Nahkampf zu führen, wenn Sie dies gleichzeitig mit der Befreiung von ADS versuchen.
  • Das gleichzeitige Ausführen mehrerer spezifischer Aktionen kann dazu führen, dass Spieler in geduckter Position unbeabsichtigt aufstehen.
  • In einigen Fällen führt das Abbrechen eines Nachladens dazu, dass Sie Nahkampf statt schießen, wenn die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.
  • In einigen Fällen bleibt Ihr Gesundheitsbalken auf dem Bildschirm, obwohl er scheinbar keinen Schaden hat. Dies wird dadurch verursacht, dass es leicht verbrannt wurde, aber es wird nicht richtig angezeigt. Ein kleiner Schaden wird dies aktualisieren und die richtigen Informationen anzeigen.
  • Prüfungen: In einigen Fällen spawnen Sie beim Wiederholen einer früheren Testmission möglicherweise mit weniger Gesundheitsstücken als beabsichtigt.
  • In einigen Fällen können Waffenschatten beim Betreten/Verlassen von Darksight pixelig erscheinen.
  • In einigen Fällen, in denen alle Verbrauchsmaterial-Slots voll sind, können Sie möglicherweise keine anderen Verbrauchsgegenstände als den im ersten Slot kaufen.
  • In einigen Fällen kann der Wechsel zu einer anderen Waffe (Plünderung) dazu führen, dass die fallen gelassene Waffe unter den Boden fällt.
  • In einigen Fällen führt das Abbrechen eines Nachladens dazu, dass Sie Nahkampf statt schießen, wenn die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.
  • In einigen Fällen ist es im Bildschirm „Warten auf Spieler“ möglich, dass die KI angreift.
  • In einigen Fällen können der Verbannungsstatus und der Extraktionsstatus die falschen Details anzeigen. Dies ist ein rein optisches Problem.
  • Der normale Status wird wie vorgesehen im Hintergrund fortgesetzt.
  • Quickplay: Das Aufheben einer kleinen Waffe beim Wechsel zu einer größeren Waffe führt zum Austausch des falschen Gegenstands.
  • In einigen Fällen können Krähen später als beabsichtigt auf Spielergeräusche reagieren. Wenn zwischen Ihnen und den Krähen viel Okklusion besteht, können sie auch schwer zu hören sein.
  • In einigen Fällen ist nach dem Ändern des Feuermodus an der Winfield Aperture kein ADS möglich.
  • Giftwirkungen des Bienenstocks und der Spinne können auch nach ihrer beabsichtigten Dauer bestehen bleiben (Giftwanze).
  • Das wiederholte Ein- und Ausschalten der Alt-Taste kann dazu führen, dass Sie die Kontrolle über Ihren Jäger verlieren.
  • Einige Waffen ermöglichen es, zwei schwere Nahkampfangriffe in schneller Folge auszuführen, bevor die Ausdauer verloren geht.
  • In einigen Fällen kann die Verwendung von Leitern Spieler teleportieren oder dazu führen, dass sie in anderen Assets stecken bleiben.
  • Ein potenzieller Stillstand kann auftreten, wenn ein Boss verbannt wird.
  • Bei einigen Spielern können Probleme mit dem Stottern auftreten. Wir untersuchen diese Probleme aktiv.
  • Auf Fensterrahmen angebrachte Bärenfallen können Probleme beim Überspringen durch das Fenster verursachen.
  • In einigen Fällen kommen Waffen zufällig aus ADS.
  • In einigen Fällen kann es zu Desynchronisationen zwischen Client und Server kommen, wenn Sie auf Kanten/Hängen gehen.

Wenn Sie mehr über dieses Update erfahren möchten, besuchen Sie die Steam-Seite des Spiels. Hunt: Showdown ist ab sofort für die Plattformen PC, PS4 und Xbox One erhältlich.