Guides

Going Medieval Research Guide

Einer der zentralen Mechaniker in Mittelalter gehen ist es anständig groß Forschungsbaum. Wie bei vielen anderen Strategiespielen erfordert dieses System, dass der Spieler Zeit und Ressourcen aufwendet, um zu „lernen“, wie man stärkere Waffen herstellt und bessere Strukturen baut. In Going Medieval müssen Sie recherchieren, wenn Sie Zugang zu modernster Dark Age-Technologie wie Medizin, Schnaps und nicht verfaultem Essen haben möchten. Wenn Sie Ihre erste Nacht in Going Medieval überlebt haben, ist es an der Zeit, die Bücher zu schlagen!

Einrichten

Als erstes müssen Sie einen Forschungstisch bauen. Der Bau dieser Struktur kostet 60 Holz und ist von Anfang an zugänglich. Sie können diese Tabelle erstellen, indem Sie F2 drücken, die Basisforschungstabelle auswählen und dann einen geeigneten Ort für die Tabelle auswählen. Die Forschung findet im Inneren am effizientesten statt, also stellen Sie sicher, dass Sie es unter einem Dach platzieren, vorzugsweise mit Wänden, einer Tür, die dorthin führt und einer Lichtquelle in der Nähe: a Zimmer, wenn du willst.

Als nächstes sollten Sie mindestens einen „Forscher“ auswählen, jemanden, dessen Aufgabe es sein wird, Sie und Ihre verschwitzte Bande aus dem dunklen Zeitalter zu holen. Dies sollte vorzugsweise ein Charakter mit einer hohen „intellektuellen“ Fähigkeit sein (obwohl Sie sehen möchten, wie ein Dullard seine Finger auf die Seiten schneidet und versucht, quadratische Stifte in kreisförmige Löcher zu stecken, dann seien Sie mein Gast). Dorfbewohner mit dem Hintergrund Ambitionierter Bogenschütze (+5 Intellektueller), Treulose Kurtisane (+12 Intellektueller) oder Einsamer Ingenieur (+15 Intellektueller) sind für diese Aufgabe am besten geeignet, ebenso wie diejenigen mit dem Gelehrten (+5 Intellektuellen, +15% EP .) Gewinn) und Weisen-Vergünstigungen (+3 Intellektueller, +10% EP-Gewinn). Sobald Sie Ihr Labor und Ihren Nerd haben, gehen Sie zum Tab „Jobs“ und setzen Sie ihre Forschungspriorität auf 1 oder 2!

So recherchieren

Sobald Sie eingerichtet sind, besteht der nächste Schritt darin, … nun, zu recherchieren! Solange Ihr Forscher recherchiert, produziert er Stapel von Büchern, die als . bekannt sind Chroniken. Diese Chroniken müssen gespeichert werden, damit sie für Ihre Upgrades „ausgegeben“ werden können, aber denken Sie daran, dass sie nie wirklich verschwinden. Tatsächlich musst du in Going Medival dein angesammeltes Wissen schützen (wenn es dafür nur ein Gebäude gäbe…), um im Forschungsbaum weiter voranzukommen. Wenn Bücher verloren gehen, müssen sie ersetzt werden Vor Sie kommen in der Technologie weiter, was bedeutet, dass Wissen war verloren. Es ist eigentlich eine ziemlich nette Mechanik, die sich perfekt für das Setting und die Absichten dieses Spiels anfühlt.

Wie auch immer, sobald Sie ein paar Bände gesammelt haben, drücken Sie „O“ (die Tastenkombination für das Recherchemenü), um zu sehen, was Sie freischalten möchten, kaufen Sie es, wenn Sie können, und schreiben Sie weiter! Schließlich wird Ihr Fortschritt erfordern your Lehrbücher und Thesen, Forschungsressourcen auf höherer Ebene. Die Möglichkeit, diese zu produzieren, die Sie am selben Tisch durchführen können, wird ungefähr im mittleren bzw. späten Spielabschnitt des Forschungsmenüs freigeschaltet. Um die gesamte (aktuelle) Technologie des Spiels freizuschalten, müssen Sie insgesamt 935 Chroniken, 300 Lehrbücher und 70 Thesen (oder 38, 12 und 3 Stapel) erstellen.

Was zu erforschen ist

Das liegt ganz bei Ihnen! Was möchten Sie in Ihrer Kolonie priorisieren? Essen ist kühl, besonders wenn man gelernt hat, es zu konservieren [Agriculture → Preserving Food], aber weißt du was noch cool ist? Tolle Äxte [Slmelting → Blacksmithing → Axes], riesige Metallfallen [Deffensive Structures → Defensive Structures II], und fließende Banner, um Ihr glorreiches heraldisches Banner anzuzeigen [Furniture → Decorative Structiures]!

Im Allgemeinen ist es gut, die Konservierung von Lebensmitteln und die Weinherstellung zu erforschen [Agriculture → Brewing] ziemlich früh im Spiel. Roher Wein kann aus Johannisbeeren hergestellt werden und wird Wunder bewirken, um den „Durst“ Ihrer Kolonisten zu kontrollieren. Es ist auch eine gute Idee, den Kleiderzweig des Baumes auszufüllen [Tailoring] damit Sie Ihre Kolonisten in wettergerechte Kleidung stecken können, die sie auch bei Laune hält!

Mittelalter gehen ist jetzt im Early Access auf dem PC verfügbar.