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Naraka Bladepoint Final Beta Update Patchnotizen

Das letzte Beta-Update ist angekommen für Naraka: Klingenspitze, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dieses letzte Update für die Beta ändert die Funktionsweise von Bewegungen in der Umgebung und macht Ledge Grabs, Wall Runs und andere Parkour-Moves einfacher und intuitiver. Außerdem wurden alle Helden neu ausbalanciert, der Greifhaken zielt jetzt standardmäßig automatisch und der neue Speer steht im Spiel zur Verfügung. Darüber hinaus wurden Souljems – Gegenstände, die während eines Spiels passive Boni hinzufügen, wenn sie ausgerüstet sind – komplett neu ausbalanciert.

Das letzte Beta-Update für Naraka: Bladepoint steht ab sofort für alle Spieler zum Download bereit. Die Naraka: Bladepoint Final Beta selbst läuft vom 16. bis 22. Juni. Wenn Sie also das neueste Battle Royale auf dem PC spielen möchten, bevor es veröffentlicht wird, sollten Sie das Spiel jetzt auf Steam herunterladen. Hier ist alles neu im Final Beta-Update für Naraka: Bladepoint.

Naraka: Bladepoint Final Beta-Update-Patchnotizen.

Optimierte Gesamtleistung und Umweltinteraktionen

  • Vorwärtssprung (vorwärts gedrückt halten + springen): Löst Interaktionen mit Objekten um dich herum aus, z. Wir haben dies geändert, um versehentliche Interaktionen zu verhindern.)
  • Springen (ohne eine Richtungstaste zu drücken): Führen Sie eine „Rückwärtsrolle“ aus, um bestimmte Interaktionen zu beenden (wie zum Beispiel an Wänden oder Bäumen klettern, an einem Dachvorsprung hängen usw.). In früheren Versionen konnten Sie mit der Taste „C“ von diesen und wurde geändert, um die Steuerung zu vereinfachen.)
  • Hochklettern: Halten Sie eine Richtungstaste gedrückt, um hochzuklettern, während Sie an der Traufe hängen. Wenn Sie den Schlüssel loslassen, bevor Sie die Aktion abgeschlossen haben, wird sie abgebrochen. (Die Sprungtaste wurde in früheren Versionen verwendet, um nach oben zu klettern, und wurde geändert, um im Spiel weniger Tastendrücke erforderlich zu machen.)
  • Check: Halten Sie eine Richtungstaste gedrückt, während Sie sich auf einen Baum oder die Kante eines Gebäudes kauern, um den Bereich zu „überprüfen“ und dann nach unten zu fallen. Wenn Sie den Schlüssel loslassen, bevor Sie die Aktion abgeschlossen haben, wird sie abgebrochen. (In früheren Versionen wurde dafür die Sprungtaste verwendet. Wir haben dies geändert, um zu verhindern, dass Spieler versehentlich die Aktion starten.)
  • Erweiterte Interaktionen: Richten Sie die Kamera in eine festgelegte Richtung und initiieren Sie bei verschiedenen Interaktionen (z. Wenn Sie beispielsweise beim Klettern auf einen Baum nach oben schauen, können Sie an Traufen greifen, die sonst unerreichbar wären.
  • Du kletterst jetzt beim Greifen automatisch auf Balken oder Seile hoch und kannst nicht mehr darunter hängen. Drücken Sie C, um herunterzuklappen. (Geändert, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.)
  • Leicht reduzierte Rutschgeschwindigkeit und erhöhte Drehfähigkeit beim Rutschen. New Animation für aufeinanderfolgende Folien hinzugefügt.

Standard-Grapple-Einstellungen

Nachdem Sie Ihren Grappling Hook herausgezogen haben, sind sowohl der Links- als auch der Rechtsklick auf „Auto Aim“ eingestellt. Sie können die Auto-Ziel-Einstellungen für die linke oder rechte Maustaste anpassen und Auto-Ziel nach Ihren Wünschen umschalten, indem Sie die Escape-Taste drücken und dann zu Einstellungen gehen. (Durch Rechtsklicken wurde in der vorherigen Version Auto Aim aufgerufen. Wir haben dies geändert, um die Steuerung für neue Spieler zu vereinfachen.)

Optimiertes Netzwerk und Funktionalität

  • Die Verwaltung von Arbeitsspeicher/Videospeicher wurde optimiert, um die Bildraten zu glätten.
  • Optimiertes Laden von Ressourcen von der Festplatte, wodurch das Laden reibungsloser wird.
  • Optimierte Hardwareunterstützung für Mäuse mit hohen Abfrageraten, glättet die Kamerabewegung bei hohen Bildraten (über 60 FPS).
  • Optimierte Controller-Unterstützung.
  • Aktualisiertes NVIDIA DLSS, das die Rendering-Effizienz verbessert und gleichzeitig noch bessere Grafiken ermöglicht.
  • Andere verschiedene Effizienz- und Grafikoptimierungen.
  • Optimierte Rendering-Effizienz der Team-Stats-Seite, wodurch Stottern und Frame-Drops beim Anzeigen reduziert werden.
  • Optimierte Netzwerkeinstellungen, um mehrere Probleme zu beheben, die bei hoher Latenz und bei Netzwerkstörungen auftreten würden. Symbole werden jetzt während hoher Latenzzeiten von den Köpfen der Charaktere angezeigt, um auf eine schlechte Verbindung hinzuweisen.

Kampfanpassungen

  • Taschenanpassungen:
    • Wertvolle Ausrüstung kann abgeholt und in deiner Tasche gegen minderwertige Ausrüstung der gleichen Art eingetauscht werden (Souljades, Vitalia, Rüstungspulver, Waffen etc.).
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die ausgerüstete Waffe auszutauschen. Drücken Sie ‚3‘, um sie mit einer Waffe in der Nähe zu tauschen, die Sie nicht aufgenommen haben.
    • Sobald Sie die Kapazität Ihrer Tasche ausgeschöpft haben, können Sie keine Taschen-Upgrades mehr abholen.
    • Sie können jetzt mit Troves und Rift Dealern interagieren, während Ihre Tasche geöffnet ist.
  • Animationen, Effekte und SFX für Angriffe mit Nahkampfwaffen optimiert.
  • Die angezeigte Ansicht für verschiedene aufgeladene Bewegungen wurde optimiert.
  • Schadenstext hinzugefügt. Sie können Schadens- und Heilungstext in Einstellungen – Kampf umschalten.
  • Ein Balken wurde hinzugefügt, um die verbleibende Dauer wichtiger Debuffs anzuzeigen.
  • Eine Leiste wurde hinzugefügt, um den Fortschritt der Waffenreparatur/-heilung anzuzeigen.
  • Optimierter Farbenblindmodus für Gegenstände (in und außerhalb von Spielen): Die Gegenstandsqualität wird jetzt direkt in den Beutestücken und Gegenstandsbeschreibungen angezeigt, sodass es nicht mehr erforderlich ist, den Text eines Gegenstands zu sehen, um seine Seltenheit zu beurteilen.
  • Konter-Schwertenergie: Sie können einen Konter auslösen, wenn Ihre Waffe mit der eines Feindes kollidiert, aber Konter reflektieren jetzt auch Schwertenergie.

New Waffe: Speer

Allgemeine Beschreibung:
Nach langen Diskussionen und Überlegungen haben wir uns entschieden, im Rahmen der Final Beta eine neue Nahkampfwaffe einzuführen: die [Spear]. Zusammen mit dem Speer werden wir dazu passende Combos und mehr Souljade-Inhalte einführen. Im alten China als „König aller Waffen“ bekannt, hat sie im Vergleich zu anderen Nahkampfwaffen eine relativ große Reichweite.

  • New Angriffsmethode „Auf Ziel“: Beim Aufladen eines Schlags mit dem Speer löst das Loslassen im richtigen Moment einen noch stärkeren goldenen Fokus-Schlag aus.
  • Seelenjade [Erudition]: Verstärkt aufgeladene vertikale Schläge.
  • Seelenjade [Scale Rush – Spear]: Das Abfeuern eines Scale Rush mit einem Speer leitet eine neue Bewegung ein, wenn er den Boden berührt.

Anpassungen der Waffenbalance

  • Die Pistole wurde neu gestaltet. Es feuert jetzt fünf Schüsse ab, während aufgeladene Schüsse eine Reihe von explosiven Schüssen abfeuern (je nachdem, wie viele Sie in die Kammer geladen haben). Diese Geschosse verursachen explosiven Schaden in einem kleinen Bereich.
  • Die Feuergeschwindigkeit des Flammenbringers wurde leicht erhöht.
  • Die Geschwindigkeit von sich wiederholenden Armbrustschüssen wurde leicht erhöht.
  • Der Grundschaden des Bogens wurde um 5 % verringert.
  • Der Grundschaden der Kanone wurde um 7 % erhöht und die Flugbahn von Projektilen optimiert.
  • Der Kopfschussschaden von sich wiederholenden Armbrüsten, Musketen und Bögen wurde auf das 1,5-fache reduziert (vorher 2x). Der Kopfschussschaden anderer Fernkampfwaffen bleibt unverändert.
  • Der Enterhaken fügt getroffenen Gegnern keinen kleinen Schaden mehr zu.
  • Leicht reduzierter Schaden durch aufgeladene Angriffe.

Souljade-Änderungen

Überprüfen Sie die Details hier:
https://www.narakathegame.com/news/official/20210616/32172_953985.html

Heldenänderungen in der finalen Beta von Naraka Bladepoint

Tarka Ji
  • Wir haben die Talente 1 und 2 von Tarka Ji überarbeitet und werden jetzt für Blöcke und Konter verwendet. Talent 3 bleibt unverändert.
  • Zu seinem ultimativen Talent 1 haben wir eine schnellere Energieregeneration hinzugefügt und kann jetzt auch bei einem Treffer verwendet werden.
  • Ultimatives Talent 3 basiert auf Talent 1. Es erhöht zwar den Wutverbrauch, erhöht aber auch den Angriff und sorgt dafür, dass Sie Wut in Höhe eines Teils Ihres verursachten Schadens wiederherstellen.
  • Die Ultimativen Talente 1, 2 und 3 ermöglichen es Tarka Ji, beim Sprinten nicht-explosiven Fernkampfprojektilen standzuhalten.
Tianhai
  • Die visuellen Effekte seiner verschiedenen Talente wurden verbessert.
  • Schwachpunkte, Gewicht und Dauer des Vajra wurden angepasst.
  • Mit dem ultimativen Talent 3 erholt sich die mit F verwendete Fertigkeit nicht, wenn Tianhai einen Feind nicht festhält.
  • Mit dem ultimativen Talent 3 hat die Verwendung von F beim Greifen eines Feindes jetzt einen ganz neuen Effekt.
Kurumi
  • Skill Talent 2: Ward: Resurrection Die Verbindungsreichweite von Resurrection wurde auf 20 m reduziert (vorher 30 m).
  • Überarbeitetes Talent Talent 3: Ward: Dual Heal. Aktueller Effekt: Erhöht die Heilung und stellt auch die Rüstung wieder her, während man mit einem Teamkollegen verbunden ist. Während der Link verbunden ist, wird die Verbindung durch Linksklick zum Blinken nicht getrennt, aber ein Rechtsklick heilt nicht mehr.
  • Ultimatives Talent 1: Heiliger Kreis heilt jetzt nur noch Verbündete und hat seinen Radius vergrößert.
  • Ultimatives Talent 2: Heiliger Kreis: Rüstungsverbesserung stellt jetzt nur die Rüstung von Verbündeten wieder her und hat ihren Radius erhöht.
Viper Ning
  • Talente 1 und 3 angepasst: Talent 1 unterbricht jetzt den Fokus, während Talent 3 jetzt Heilung blockiert.
  • Überarbeitetes ultimatives Talent 2: Twilight Crimson: Seal. Markierte Gegner können keine Fertigkeiten mehr verwenden, einschließlich ihrer ultimativen Fähigkeit, und werden nach dem Ende der Markierung 2 Sek. lang betäubt.
  • Überarbeitetes ultimatives Talent 3: Twilight Crimson: Unchained. Markierte Gegner können keine Fertigkeiten mehr verwenden, einschließlich ihrer ultimativen Fähigkeit. Viper Ning kann sich während der Dauer frei bewegen, aber das Mal betäubt nicht mehr.
Temulch
  • Die Zauberanimation von Zephyr Wisp wurde geändert: Nachdem Temulch kurz verschwunden ist, springt er rückwärts in die Luft und beschwört Zephyr Wisps.
  • Fertigkeitstalent 3: Zephyr-Wisp: Der Effekt von Angriff wurde geändert, sodass Irrlichter jetzt gegen Hindernisse abprallen und wieder auf Feinde schießen.
  • Ultimativ, Zephyr-Gefängnis, Animationsänderung ausführen: Wenn das Ultimative auf festem Boden verwendet wird, springt Temulch nach vorne und beschwört das Zephyr-Gefängnis.
  • Die negativen Effekte des Zephyr-Gefängnisses wirken sich nicht mehr auf Verbündete aus.
  • Überarbeitetes ultimatives Talent 2: Zephyr Prison: Enchanted. Temulch regeneriert jetzt im Zephyr-Gefängnis Energie mit einer stark erhöhten Rate.
Matari
  • Die Anzeige von Tarneffekten von Mataris Ultimate wurde optimiert.

Umgebungsänderungen

Früchte
  • Buff-Änderungen:
    • Salak: Stellt für eine bestimmte Zeit Rüstung in festgelegten Intervallen wieder her.
    • Kaktusfeige: Stellt in festgelegten Intervallen für eine bestimmte Zeit Gesundheit wieder her.
  • Änderungen abholen:
    • Keine Einschränkung mehr durch Gesundheit und Rüstung.
Ballisten
  • Auf einigen Türmen gibt es jetzt Spuren, auf denen Spieler Ballisten herumschieben können, was die Mobilität und den Bereich, den sie abdecken können, stark erhöht.
  • Die Zeit zum Auf- und Absteigen der Waffe wurde erheblich verkürzt. Der Explosionsradius wurde erhöht und Treffer werden mit deutlicheren visuellen Hinweisen angezeigt.

New Kartenfunktionen in der finalen Beta von Naraka Bladepoint

Flammende Käfige
  • Wenn sie auf den Boden fallen, bilden sie einen Flammenkreis und jeder Spieler, der vom Käfig getroffen wird, wird für einige Sekunden betäubt.

Andere Änderungen in der finalen Beta von Naraka Bladepoint

  • Die Effekte und Potenz einiger Talente wurden angepasst.
  • Seelensplitter werden für Talente und Glyphen nicht mehr benötigt, sie kosten stattdessen Tae.
  • Punkte, die Sie für die Überlebens- und Kills-Bestenlisten und die Hall of Fame verdienen, werden langsamer gewonnen, wenn Sie sich der Divisionspunktzahl für diesen Modus nähern.
  • Item-Tipps hinzugefügt, die es einfacher machen, Item-Beschreibungen und -Effekte zu sehen.
  • Verbessert beim Wechsel zwischen Chat-Kanälen sowie der Chat-Schnittstelle selbst. Außerdem haben wir dem öffentlichen Chat eine Stufenbeschränkung und eine Abklingzeit von Nachrichten hinzugefügt.
  • Ein Avatarrahmen wurde hinzugefügt, der sich beim Aufsteigen ändert.
  • Dem Killer-Fenster wurde eine Schadensquelle hinzugefügt, sodass Sie den Schaden sehen können, den Sie in den letzten 20 Sekunden erlitten haben.
  • Mehr Heldenstimme hinzugefügt.
  • Eine Reihe von Funktionen für Schiedsrichter verbessert: Verbesserte Steuerungen für die Ref Spectate-Kamera, eine Funktion hinzugefügt, die es Schiedsrichtern ermöglicht, auf der Karte zu zeichnen; Ref Spectate-Hotkeys können jetzt neu zugeordnet werden; Echtzeit-Statistiken hinzugefügt; Schiedsrichter können jetzt Gesundheitsbalken, ultimative CDs und Partymarker sehen; Schiedsrichter können nun Hindernisse durchschauen; Schiedsrichter können jetzt Markierungen sehen, wo Einsätze stattfinden; Identifikation hinzugefügt…