Guilty Gear Strive hat mehrere Charaktere, aber einer der einfachsten, mit dem man beginnen kann, ist der Jellyfish Pirate, May. May ist ein Rush-Down-Charakter mit einigen ausgewogenen Optionen, die ihr eine starke Kontrolle über den Raum durch ihr Projektil, ihre Ladungsbewegungen und ansonsten fantastische Mobilität ermöglichen. May hat auch leistungsstarke Combos, die für Anfänger leicht zu handhaben sind, und einige fortgeschrittene Optionen. Wie spielt man Mai? Wie kommen Anfänger am besten an sie heran?
So spielen Sie Mai in Guilty Gear Strive
Mays Strategie ist es, stark zu stürzen. Anfänger dürfen richtigerweise davon ausgehen, dass sie ihrem Gegner im Gesicht bleiben und Druck ausüben wollen. Dennoch werden viele Leute Schwierigkeiten haben, ihre Gegner richtig zu verwechseln oder in die Falle zu tappen, ihre Delfine unsachgemäß zu spammen. Der Schlüssel, um May richtig zu spielen, besteht darin, unberechenbar zu bleiben. Dies kann darin bestehen, dass man niedrige und Überkopfangriffe vermischt und die schweren und leichten Mr. Dolphin-Optionen entsprechend verwendet. Die leichten Mr. Dolphin-Angriffe, sowohl horizontal als auch vertikal, bewegen sich schneller und auf kürzere Distanz, aber wenn sie geblockt werden, bleibt May offen, um bestraft zu werden. Auf der anderen Seite muss der Heavy länger aufgeladen werden und bewegt sich weiter, ist aber beim Blocken Plus, dh wenn der Gegner versucht, nach einem Treffer zu bestrafen, können Sie ihn treffen. Wenn einer von Mr. Dolphin für einen Konter trifft, können Sie hineinstürmen und Overhead Kiss verwenden, ihren Befehlsgriff für großen Schaden. Wenn Sie diesen Angriff ausschalten, können Sie einen römischen Abbruch verwenden und eine verheerende Combo auslösen, von denen einige unten aufgeführt sind. Den Feind mit den längeren Combos von May an die Wand zu bringen und sie zu bespritzen, ist eine der besten Möglichkeiten, ihre Overdrive-Superangriffe zu entfesseln. Ihr wunderbarer und dynamischer Goshogawara-Overdrive kann jedoch bei gutem Timing von ihrem geduckten schweren Schrägstrich entfesselt werden. Unten finden Sie eine Liste von Combos, die Sie für Mai verwenden können, und eine Taste, die die Standardnotation für Anime-Kampfspiele erklärt, um die Anleitung zu lesen.
Kombi-Guide
Schlüssel
Die Zahlen geben jede Richtung auf dem unten stehenden Stick an und gelten als Standardnotation für Kampfspielkombinationen. Der Stick ist derzeit auf 6 oder vorwärts. Kombi-Guides gehen davon aus, dass Sie sich auf der linken Seite befinden. Die Richtungen sind auf der rechten Seite umgekehrt. Die einfachste Möglichkeit, sich daran zu erinnern, ist, dass es das gleiche Layout wie ein Numpad auf einer Tastatur hat.
Unten ist die Notation für Tasteneingaben, die in diesem Handbuch verwendet werden. Nah- und Fernvariationen werden durch den Abstand der Charaktere voneinander bestimmt und auf dieselbe Schaltfläche abgebildet.
- P = Schlag
- K= Kick
- S=Schrägstrich
- cS= Schrägstrich schließen
- fS= Weiter Schrägstrich
- HS= Schwerer Hieb
- D= Staub
- RC= Roman Cancel
- J= bedeutet, dass der Angriff die Sprungvariante ist, dh jS= Hieb in der Luft.
Befehlsliste für die Mai-Specials
- Mr. Dolphin (horizontal): 46S oder HS-May fährt auf ihrem Dolphin schnell über den Bildschirm
- Mr. Dolphin (vertikal): 28S oder HS- May reist aufwärts und vorwärts
- Overhead Kiss: 623K- May packt und wirft den Gegner
- Arisugawa Sparkle: 214P oder K: Ein Walross erscheint und schießt einen Ball auf den Gegner
Overdrive-Angriffe
- Großer Yamada-Angriff: 236236S: May beschwört einen riesigen rosa Wal, der auf ihren Gegner stürzt
- The Wonderful and Dynamic Goshogawara: 632146HS- May reitet einen Orca nach oben auf den Gegner, ähnlich dem vertikalen Mr. Dolphin
Anfänger-Combos für Mai
Beginnen Sie bei Kombos mit einer Ladungsbewegung von hinten nach vorne oder von oben nach unten, während der vorherigen Bewegung zu laden. Nahe und ferne Schrägstriche werden automatisch durch Ihre Entfernung zum Feind bestimmt.
- 5c.S, 5f.S
- 5c.S, 5HS
- 5K, 2D, 46S
- 5P, 5P, 6P
- 5P, 5P, 46S
- jS, 5c.S, 5f.S, 46S Wenn Sie weiter weg landen, können Sie den Schrägstrich weglassen.
Anfänger Roman Cancel Combos für Mai
- 5CS, 2HS, RC, Dash In, 5c.S, 5c.S, 2HS, 28HS, 46S
- 5CS, 2HS, 28HS, 46S, RC, 5CS, 2HS, 28HS. Fügen Sie 6HS oder 632146HS hinzu, wenn der Gegner erfolgreich an der Wand hängt
Diese Combos kratzen nur an der Oberfläche dessen, was mit May in Guilty Gear Strive möglich ist. Jede Combo, die mit einem horizontalen Delfin endet, kann Roman Canceled werden und ab dem Punkt des Cancels in einer ihrer obigen Roman Cancel Combos weiterverfolgt werden. Diese Combos sind einige der einfacheren bis mittleren Combos, die sie ausführen kann, und werden Ihnen durch die meisten Situationen im Spiel helfen. Sobald Sie diese Combos gemeistert haben, können Sie mehr mit komplizierten Luftbewegungen spielen und jede einzelne unvorhersehbar einsetzen. Der Overhead-Kuss ist ein starker Angriff, um Roman abzubrechen und längere Combos zu starten, wenn Sie Spannung haben. Sobald Sie die Grundlagen gelernt haben, können Sie diese Kombinationen überwinden und an der Entwicklung Ihrer eigenen arbeiten. Hoffentlich helfen Ihnen diese Kombinationen und Informationen beim Start in den Mai.