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SMITE Update 11.82 Patchnotizen

Update 11.82 ist angekommen für SCHLAGEN, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Das mit Spannung erwartete Dark Enchantress Update ist endlich live auf Konsolen und bringt eine enorme Menge an Änderungen, Korrekturen, Verbesserungen und vor allem Balance-Änderungen. Das Sahnehäubchen ist jedoch Dark Enchantress selbst, Morgan Le Fay. In der Lage, ihre mystischen Kräfte einzusetzen, um Beschwörungen zu beschwören, die ihr während eines Kampfes helfen, ist sie ein hochgefährlicher Charakter und eine sehr schöne Ergänzung der bereits riesigen Liste von SMITE. Unten haben wir die offizielle Liste der Patchnotizen, die alle Details dieses Updates enthält.

SMITE Update 11.82 Patchnotizen

Morgan Le Fay

Verstärkte Klinge

  • Die Fähigkeiten von Morgan Le Fay Markieren feindliche Götter und aktivieren auch das gemeinsame Symbol auf ihrem Schwert, das magische Kraft verleiht. Sobald ihr Schwert alle 5 Symbole erhalten hat, wird Morgan Le Fay ermächtigt, erhält den doppelten Magische Kraft-Buff und verringert die Abklingzeit von Verbrauchende Kraft um 10 Sekunden, bevor alle Symbole aufgebraucht sind.
    • Magische Kraft: 2 + 0,4 pro Level für jedes Symbol
    • Ermächtigte Dauer: 10s
    • Markierungsdauer : 30s

Siegelbeherrschung

  • Morgan Le Fay beschwört ein krachendes magisches Schwert, das von einem Siegel ihrer Wahl durchdrungen ist, das kurz in den Boden gehauen wird. Getroffene feindliche Götter werden markiert, während das Siegel Sekundäreffekte verursacht.
  • Zeichen des Geistes, der Feinde aus dem Zentrum des Siegels fürchtet.
  • Mark of Body, ein sich verlangsamendes Feld erzeugend.
  • Seelenmal, das einen Köder hervorbringt, der 4s lang getroffene feindliche Götter angreift.
    • Innerer Schaden: 65/95/125/155/185 (+55% deiner Magischen Kraft)
    • Flächenschaden: 40/55/70/85/100 (+35% deiner Magischen Kraft)
    • Angst Dauer : 1s
    • Langsame Felddauer: 4s
    • Langsam: 35%
    • Kosten: 50/55/60/65/70
    • Abklingzeit: 10s

Drachenschwarm

  • Morgan Le Fay beschwört eine Drachenerscheinung, die vor ihr aus dem Boden platzt, Schaden verursacht und getroffene Gegner hochstößt. Der Drache fliegt dann vorwärts, verursacht erneut Schaden und stößt Feinde zurück. Wendet Mal des Geistes auf getroffene feindliche Götter an.
    • Flächenschaden: 50/70/90/110/130 (+35% deiner Magischen Kraft)
    • Drachenschaden: 75/100/125/150/175 (+50% deiner Magischen Kraft)
    • Kosten: 70/75/80/85/90
    • Abklingzeit: 16/15/14/13/12s

Schleier des Lauffeuers

  • Morgan Le Fay legt einen Mantel aus Lauffeuer an und sendet ihn aus, der Feinden Schaden zufügt und feindlichen Göttern Halt macht. Nach Ablauf explodiert das Lauffeuer in einem Bereich und hinterlässt einen 4s-Debuff bei Feinden, der weiterhin Schaden verursacht. Solange der Debuff andauert, verbrennen Gegner, die eine Bewegungsfähigkeit verwenden, und erleiden erneut Schaden. Morgan Le Fay erhält durch die Verwendung dieser Fähigkeit Bewegungsgeschwindigkeit und kann den Debuff auf Feinde mit fortgesetzten normalen Angriffen verlängern. Wendet Mal der Materie auf getroffene feindliche Götter an.
    • Schaden: 80/110/140/170/200 (+30% deiner Magischen Kraft)
    • Schaden pro Tick: 5/10/15/20/25 (+5% deiner Magischen Kraft)
    • Bonusschaden: 60/90/120/150/180 (+20% deiner Magischen Kraft)
    • Bewegungsgeschwindigkeit: 16/18/20/22/24%
    • Buff-Dauer: 4s
    • Kosten: 60
    • Abklingzeit : 13s

Strom verbrauchen

  • Morgan Le Fay erhebt sich in die Luft, verzehrt die Markierungen der Feinde vor ihr, verursacht Schaden und verstärkt ihre nächsten Schläge. Für kurze Zeit kann Morgan Le fay 3 verheerende Schläge aus dunkler Energie abfeuern, die Schaden verursachen und pro getroffenem feindlichen Gott eine fehlende Gesundheitsheilung gewähren. Verbrauchte Anfangsmarken erhöhen die Breite der Energieprojektile. Nachfolgende Heilungen pro Projektil werden um 50% reduziert.
    • Schaden markieren: 25/40/55/70/85 (+5% deiner magischen Kraft)
    • Projektilschaden: 90/130/170/210/250 (+40% deiner Magischen Kraft)
    • Fehlende Gesundheitsheilung: 11/12/13/14/15%
    • Dauer : 4s
    • Kosten: 80/85/90/95/100
    • Abklingzeit: 90s

AKTUALISIERUNG DES RELEASE-ZEITPLANS

26. Mai

  • Update-Show – Morgan Le Fay

29. Mai

  • Show aktualisieren – Balance + Skins

1 Juni

  • 8.5 Bonus-Update Live!

15. Juni

  • Das Live-Update der Dunklen Zauberin!

29. Juni

  • 8.6 Bonus-Update Live! – Weitere Details folgen in Kürze!

LEBENSQUALITÄT

  • Allgemeines
    • NEUE Einstellung – Urheberrechtlich geschützte Musik stummschalten
      • Spieler können diese Einstellung jetzt auf setzen, um alle Instanzen von urheberrechtlich geschützter Musik in Musikpaketen, Götter-Emotes und Gott-Fähigkeiten von allen Spielern, einschließlich sich selbst, Verbündeten und Feinden, stummzuschalten.
    • Pausieren
      • Normale Spiele können jetzt nur dann pausiert werden, wenn ein Spieler die Verbindung getrennt hat. Dies folgt den gleichen Regeln wie das Ranglisten-Pausieren
      • Alle Arten von Spielpausen haben jetzt eine kurze interne Abklingzeit beim Aufheben der Pause, um zu verhindern, dass Spieler die Pause versehentlich abbrechen.
  • Zuschauer
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Türme wiederholt „immunen“ Text anzeigten

FEHLERBEHEBUNG

Benutzeroberfläche

  • Rollenhandel
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem doppelte Rollen im selben Team vergeben werden konnten
  • Rollenwarteschlange
    • Spieler behalten jetzt ihre Rollenprioritätspunkte, auch wenn die Lobby nicht in ein tatsächliches Spiel übergeht
  • Kostenlose Belohnungen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Belohnungsschaltfläche angezeigt werden kann, auch wenn keine Belohnungen zu verdienen waren.
  • Rang
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem TP-Gewinn/Verlust mit „+-“ angezeigt wurde, anstatt nur das eine relevante Symbol
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem MMR-Gewinn/Verlust als 0 angezeigt wurde, obwohl MMR gewonnen oder verloren wurde

Allgemeines Gameplay

  • Weinwände
    • Gottfähigkeiten, die es ermöglichen, durch von Spielern erstellte Wände zu passieren, ermöglichen es ihnen jetzt, durch Rankenwände zu gehen
  • Eroberung
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Laub in Bäumen während der ultimativen Luftwaffe nicht versteckte

Götter

  • Athena
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Classic-Skin-VGS nicht abgespielt wurde
  • jormungandr
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jormungandr immer noch starb, wenn er ulting, während die alternative Zeitleiste ausgelöst wurde
  • Persephone
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Bone Rush nicht alle seine Audio-Cues abspielte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bone Rush manchmal keine Ziele aus nächster Nähe treffen konnte (ein zusätzliches Update von Hotfix)
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verschiedene Effekte und Charaktere immer noch halb sichtbar sein konnten, während sich Persephone in ihrem passiven Zustand befindet
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Persephone in einen seltsamen Zustand geraten konnte, der ihre Gegenstände und Stufen zurücksetzte und ihre Fähigkeiten entfernte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Controller mehr als beabsichtigt rumpelten, wenn Persephones Passiv ausgelöst wurde
  • aus
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das seine Fähigkeit Göttliches Licht für die gesamte Dauer Verlangsamungsimmunität gewährte, anstatt der beabsichtigten ersten 0,6 Sekunden
  • Ratatoskr
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ratatoskr Stiefel über das Auto-Buy-System kaufen konnte
  • Thanatos
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Thanatos in Rankenwänden stecken bleiben konnte, wenn er sich beim Respawnen von ihrem Standort entfernte

Artikel

  • Vergoldeter Pfeil
    • Dieser Gegenstand markiert keine Götterhaustiere mehr als Ziele für den passiven Goldbonus
  • Geisterrobe
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit im Text nicht erwähnte, dass sie ausgelöst wird, wenn sie verwurzelt ist (was sie tut und immer hat).

BALANCE LIVE MIT DEM DARK ENCHANTRESS UPDATE 15. JUNI

Spielmodi

  • Arena
    • Cthulhus Einfluss auf die Welt ist verblasst und die Arena-Karte kehrt zu ihrem vorherigen griechisch-römischen Kunstset zurück.
  • Klassisches Turnier
    • Joust und Duel hatten in der SMITE-Geschichte viele Karten, die alle ihre eigenen einzigartigen Erfolge und Misserfolge hatten. Als neues Experiment werden wir in der Classic Tjost-Karte als Standardkarte für alle normalen und gewerteten Joust- und Duell-Matches rotieren.
    • Dies wird zwei einzigartige Erfahrungen bieten. Erstens ist es eine klare Gameplay- und Balance-Änderung der Modi, die neue God-Metas und unterschiedliche Erfahrungen schaffen. Interessanter ist jedoch, dass es den Präzedenzfall für die Kartenrotation innerhalb eines Modus darstellt. Classic Joust wurde immer als zusätzlicher Modus zurückgebracht, der die Bevölkerung oft spaltete und ihn wie ein geringerer Modus erscheinen ließ. Dieses Mal fühlt sich Classic Joust so realistisch wie seit Jahren nicht mehr an!
    • Die Karte passt thematisch zur Ankunft von Morgan Le Fay und wird auch eine Vielzahl von Balance- und Tuning-Änderungen erfahren. Das Rote Dschungelcamp wird eine neue Funktion haben, bei der es auf 10m verbessert wird, um die üblichen Boni sowie einen zusätzlichen prozentualen Schaden an Türmen und Phönixen zu bieten, um die Verteidigungsprobleme von Classic Tjost zu mildern. Es wird auch erhebliche Änderungen beim Tempo geben, mit dem Spieler Gold und XP verdienen, damit sich die Kurve natürlicher anfühlt, wie in anderen SMITE-Spielmodi.
    • Wir planen, die klassische Joust-Karte für mehrere Updates als aktive Joust-Karte beizubehalten, aber abhängig von Feedback und Metriken, die sich immer ändern können. Wir könnten sogar damit beginnen, die Turnierkarte der 3. Staffel als eine weitere mögliche Rotation abzustauben.
      • Allgemeines
        • Die klassische Turnierkarte ersetzt die aktuelle Turnierkarte in allen normalen und gewerteten Warteschlangen für 3v3 und 1v1
        • Beide Turnierkarten werden für benutzerdefinierte Spiele verfügbar sein
        • Alle Änderungen hier gelten für alle 3v3- und 1v1-Modi, sofern nicht anders angegeben
        • Erhöhter XP-Split-Bonus von 0 auf 0,5
      • Lane-Minions
        • Klassisches Joust verwendet jetzt die gleichen Basiswerte für Lane-Schergen aus S7 Joust, einschließlich ihrer Belohnungen und Statistikskalierung
        • Lane Minion-Statistiken und Belohnungen skalieren jetzt alle 1 Minute
      • Dschungelcamps
        • Vor-Timer zu allen Dschungelcamps hinzugefügt
        • Dschungelcamps verwenden jetzt dieselben Monster mit Basiswerten und Belohnungen aus Eroberung, ohne ihre Fähigkeiten
        • Dschungelcamp-Statistiken und Belohnungen skalieren jetzt alle 2 Minuten 2
      • Dschungel-Buffs
        • Schaden – Erhöht die physische und magische Kraft um 20%; +10 Magische Kraft und +5 Physische Kraft
        • Mana – Gewährt +25 MP5 und 10% Abklingzeitverringerung
        • Geschwindigkeit – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%
      • Nach 10 Minuten werden beide Schadens-Buff-Camps verbessert
        • Verbesserter Schadens-Buff – Gewährt zusätzlich 30 % mehr Schaden an feindlichen Türmen und Phönixen
      • Strukturen
        • Phönix HP5 von 40 auf 10 . verringert
      • Kunst
        • Die Kartengrafik wurde von der letzten Abenteuerversion aktualisiert und ist nicht mehr Herbst- oder Halloween-Themen.

Artikel

BENEVOLENCE FIX

Benevolence stellte GP5 ab 0:00 zur Verfügung, wodurch einige zusätzliche Optionen beim Öffnen von Builds geschaffen wurden, wenn Sie einige Zeit damit im Brunnen warteten. Jetzt müssen die Spieler den Brunnen mit ihm verlassen und die Zeit muss über 0:00 liegen, bevor dieser Vorteil gewährt wird.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wohlwollen einen GP5-Vorteil bieten und dennoch zum vollen Wert verkauft werden konnte. Spieler müssen den Brunnen mit Wohlwollen verlassen, um GP5 zu erhalten.

MASKE

Der Maskenbaum als Ganzes wird von einigen dieser Patches geliebt. Diese Gegenstände ermöglichen den Klassenwechsel zwischen verschiedenen Rollen, aber ihre Auswirkungen waren oft zu intensiv und die Build-Pfade zu schwierig. Obwohl diese Gegenstände potenziell ungesund sein können, wenn sie von allen verwendet werden, denken wir, dass sie in Schlüsselsituationen als lustige Flex-Optionen Platz finden. Die Stufe 1 des Baums selbst war nicht überwältigend. Bei 500 Gold wird sehr wenig geboten. Wir haben die Menge an HP und Mana verdoppelt und gleichzeitig die Kosten erhöht, um diesem Wert zu entsprechen.

  • Kosten von 500 auf 700 erhöht.
    • Alle darüber liegenden Artikel kosten immer noch das gleiche wie derzeit.
  • HP von 50 auf 100 erhöht
  • Mana von 50 auf 100 . erhöht

KÄMPFERMASKE

Fighter’s Mask war auch eine große Investition für wenig Gewinn. Als es die flache Durchdringung verlor, stimmten die für die Kosten bereitgestellten Statistiken nicht mehr überein. Ein Kraftschub hier erleichtert den Einbau in Rangdas Maske.

  • Physische Kraft von 30 auf 40 . erhöht
  • Magische Kraft von 60 auf 70 erhöht

RANGDAS MASKE

Rangdas Maske ist der erste mit einer scheinbaren Verschiebung. Eine kleine Krafterhöhung hilft, aber die Hauptänderung bezieht sich auf den Boost/die Strafe, die auf diese offensive Maske angewendet wird. Wenn der Kompromiss zu intensiv ist (sagen wir 50%), wird dieser Gegenstand wohl schwächer, da die Spieler zu zuverlässig sterben, bevor sie davon profitieren können. In ähnlicher Weise, wenn dieser zu niedrig ist (sagen wir 5 %), hat die Verschiebung selbst das Gefühl, dass sie nicht genug beiträgt. Es gibt einen Sweet Spot für diesen Wert, der die Schaltstärke maximiert und den Nachteil minimiert. Wir glauben, dass dieser Artikel bei 15% besser abschneidet als 20%.

  • Physische Kraft von 60 auf 70 . erhöht
  • Magische Kraft von 100 auf 120 . erhöht
  • Verringerter Schaden erhöht von 20 % auf 15 %.
  • Weniger erlittener Schaden…