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League of Legends: Update 11.12 Patchnotes

Update 11.12 ist da für Liga der Legenden. Wie von den Entwicklern beschrieben, handelt es sich bei dem Update um ein kleineres Update, das daran arbeitet, ein paar kleine Probleme für 11.13 zu beheben, was eine umfassendere Überarbeitung einiger Funktionen auf Systemebene verspricht. Das 11.12-Update kommt zusammen mit einer neuen Überarbeitung der Dr. Mundo- und Poolparty-Skins für Braum und Sett. Obwohl dies kein riesiges Update ist, können die Spieler dennoch einige Balanceänderungen erwarten, und das Hinzufügen neuer Inhalte und eine Überarbeitung der Champions hilft, das Warten auf das nächste große Update zu erleichtern. Hier ist alles neu und anders in Patch 11.12.

League of Legends-Update 11.12 Patchnotes

Aphelios

  • Basis-Magieresistenz und AD-Wachstum erhöht. Die maximale Anzahl von Angriffen von Severum verringerte sich; Trefferschaden erhöht; Heilung durch normale Angriffe verringert; Heilung durch Fähigkeiten erhöht. Der Mini-Chakram-Schaden von Crescendum wurde verringert; Wachschaden erhöht.
  • Basisstatistiken
    • Magieresistenz 26 ⇒ 30
    • Anzeigenwachstum 2,4 ⇒ 3
  • F – Severus, der Sensenschnapper
    • Maximale Anzahl von Angriffen 6 (+1 pro 33 % zusätzliches Angriffstempo) ⇒ 6 (+1 pro 50 % zusätzliches Angriffstempo)
    • Schaden bei Treffer 10-30 (+21-30% zusätzliche AD) (Stufe 1/3/5/7/11/13) ⇒ 10-40 (+20-35% zusätzliche AD) (Stufe 1/3/5 /7/11/13)
    • Heilung durch automatische Angriffe 3-20 % (Stufe 1-18) ⇒ 3-10 % (Stufe 1-18)
    • Heilung durch Fähigkeiten 3-20 % (Stufe 1-18) ⇒ 9-30 % (Stufe 1-18)
  • Q – Erhöhung der Chakren
    • Mini-Chakram-Schaden 24%-164% AD (skaliert nicht-linear mit 1-20 Mini-Chakrams) ⇒ 15%-138,5% AD (skaliert nicht-linear mit 1-20 Mini-Chakrams)
    • Sentry-Schaden 25-85 (+35-50 % Bonus-AD) ⇒ 31-100 (+40-60 % Bonus-AD)

Draven

  • Q-Bonusschaden erhöht.
  • Q – Spinnende Axt
    • Bonusschaden 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105% Bonus-AD) ⇒ 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% Bonus-AD )
  • Gnar
    • Grundangriffsschaden verringert.
  • Basisstatistiken
    • Angriffsschaden 59 ⇒ 57

Hecarim

  • Basispanzerung erhöht. Q-Schadensverhältnis erhöht.
  • Basisstatistiken
    • Rüstung 32 ⇒ 35
  • Q – Amoklauf
    • Schadensquote 75 % Bonus-AD ⇒ 85 % Bonus-AD

Illaoi

  • Das Basismanawachstum wurde erhöht.
  • Basisstatistiken
    • Manawachstum 40 ⇒ 50

Jarvan IV

  • Abklingzeit von W verringert.
  • W – Goldene Ägide
    • Abklingzeit 12 Sekunden ⇒ 9 Sekunden

Kai’sa

  • Die Abklingzeit von Q wurde früh erhöht.
  • F – Ikathischer Regen
    • Abklingzeit 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden ⇒ 10/9/8/7/6 Sekunden

Malphit

  • W-Trefferschaden erhöht.
  • W – Donnerschlag
    • Schaden bei Treffer 10/20/30/40/50 (+10% Rüstung) ⇒ 15/25/35/45/55 (+15% Rüstung)

Rammus

  • W-Basisbonus-Rüstung erhöht. Abklingzeit von R verringert.
  • W – Defensive Ball Curl
    • Basis-Bonusrüstung 30 ⇒ 40
  • R – Hochfliegender Slam
    • Abklingzeit 130/110/90 Sekunden ⇒ 110/95/80 Sekunden

Nasus

  • Passiver Lebensraub verringert.
  • Passiv – Seelenfresser
    • Lebensraub 12/18/24 % (Stufe 1/7/13) ⇒ 10/16/22 % (Stufe 1/7/13)

Renketon

  • Q-Nicht-Champion-Heilung reduziert.
  • F – Tötet die Sanftmütigen
    • Heilung von Nicht-Champions 3/4/5/6/7 (+4 % zusätzliche AD) ⇒ 2/3/4/5/6 (+3 % zusätzliche AD)
    • Verstärkte Heilung von Nicht-Champions 15/12/18/21 (+12% Bonus-AD) ⇒ 09.06.12/15/18 (+9% Bonus-AD)

Talon

  • Anfangsschaden von W verringert; und Rücklaufschaden erhöht.
  • W – Rechen
    • Anfangsschaden 45/60/75/90/105 (+55 % zusätzliche AD) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40 % zusätzliche AD)
    • Rückstoßschaden 45/70/95/120/145 (+70 % zusätzliche AD) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80 % zusätzliche AD)

Udyr

  • Der Schaden des R-Kegels wurde verringert.
  • R – Phönixhaltung
    • Kegelschaden 60/110/160/210/260/310 (70 % AP) 50/95/140/185/230/275 (80 % AP)

Varus

  • Maximaler W-Bonusschaden verringert.
  • W – Verdorbener Köcher
    • Maximaler Bonusschaden durch fehlende Gesundheit des Ziels 10,8/14,4/18/21,6/25,2% ⇒ 9/12/15/18/21%

Wukong

  • Das Wachstum des Grundschadens wurde verringert. Q-Schadensverhältnis verringert.
  • Basisstatistiken
    • Zunahme des Angriffsschadens 4 ⇒ 3.5
  • Q – Zerschmetternder Schlag
    • Schadensverhältnis 50 % Bonus-AD ⇒ 45 % Bonus-AD

Ziggs

  • Der Grundschaden von Q wurde später erhöht. Die Geschwindigkeit der R-Rakete wurde erhöht.
  • Q – Hüpfende Bombe
    • Grundschaden 85/130/175/220/265 ⇒ 85/135/185/235/285
  • R – Mega-Infernobombe
    • Raketengeschwindigkeit 1550 ⇒ 2250 (mindestens 1,2 Sekunden Reisezeit)

Bugfixes/QOL-Änderungen

  • VFX der Fähigkeit von traditionellem Karma umgefärbt
  • Battlecast Skarners Stimme beim Kauf von Frostfire Gauntlet wurde wiederhergestellt
  • Die Tooltips von Wächterpanzer und Randuins Omen wurden korrigiert, um den blockierten Schaden ihrer passiven Felskörper-Passivs korrekt zu zählen
  • Schwarzes Beil wird jetzt wie vorgesehen in der Registerkarte „Bewegung“ des Shops im Spiel angezeigt
  • Gragas‘ W – Betrunkene Wut löst jetzt wie vorgesehen Manaflow-Band und Träne der Göttin aus
  • Poppys W – Standhafte Präsenz funktioniert jetzt wie vorgesehen gegen den passiven Anhaltenden Hieb von Schrittbrecherbreaker
  • Trundles Passiv – Königstribut wird nicht mehr ausgelöst, wenn er sich einige Sekunden nach dem Spawnen in der Nähe von Baron Nashor befindet
  • Tote Verbündete können Abriss nicht länger mit dem Spieler gegen denselben Turm stapeln

Wie bereits erwähnt, handelt es sich bei diesen Patchnotizen hauptsächlich um ausgewogene Änderungen, die einige der kompetitiven Meta im Spiel überarbeiten sollen. Das Hinzufügen der Poolparty-Skins ist jedoch eine unterhaltsame Möglichkeit, die Sommersaison einzuläuten, und Riot hat versprochen, uns im nächsten großen Patch umfangreichere Updates bereitzustellen. Bis dahin muss uns jedoch Patch 11.12 überbrücken. League of Legends ist ab sofort für den PC verfügbar. Weitere Informationen zu diesem Patch finden Sie auf der offizielle League of Legends-Seite.