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For Honor Update 2.28 Patchnotes

Update 2.28 ist da für Für Ehre, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Der Hauptzweck des heutigen For Honor-Patches besteht darin, Y5S2 Mirage bereitzustellen. Dies fügt dem Spiel einen neuen Story-Modus und auch einen neuen Helden hinzu. Tonnenweise Bugfixes und andere Anpassungen wurden ebenfalls implementiert.

Die Patchgröße beträgt 1,8 GB für die PS4- und Xbox One-Version des Spiels. Wenn Sie das Spiel auf dem PC haben, beträgt die Patchgröße 1,9 GB.

Sie können die vollständigen Patchnotes unten sowie Entwicklerkommentare lesen.

For Honor Update 2.28 Patchnotes

VERBESSERUNGEN

KÄMPFER

Berserker

  • INTEGRIERTE ÄNDERUNGEN aus dem Testgelände:
  • Oberlicht:
    • Top Light dauert jetzt 500 ms (vorher 600 ms)
    • Oberlicht verursacht jetzt 12 Schaden (vorher 13) aufgrund der Geschwindigkeitserhöhung
    • Top Light kostet jetzt 9 Ausdauer (vorher 12)
    • Oberlicht nach Finte dauert jetzt 400 ms (vorher 500 ms)
    • Top Light After Finte verursacht jetzt 11 Schaden (vorher 12) aufgrund der Geschwindigkeitserhöhung
    • Top Light After Finte kostet jetzt 6 Ausdauer (vorher 9)
    • Top Light OOS beträgt jetzt 800 ms (vorher 900 ms)

Kommentar des Entwicklers: Diese Änderungen normalisieren alle neutralen leichten Angriffe von Berserker und verleihen ihnen alle den gleichen Nutzen.

  • Sprint-Angriff:
    • Die Reichweite des Sprint-Angriffs wurde auf 2,5 m erhöht (vorher 2)
    • Vorwärtsbewegung bei Sprint-Angriff erhöht

Kommentar des Entwicklers: Berserker sollten nun in der Lage sein, Gegner, die vor Kämpfen fliehen, leichter einzuholen.

  • Ausweichen nach vorne schwer:
    • Die Reichweite von schweren Fernangriffen ausweichen nach vorne wurde auf 2,5 m erhöht (vorher 2,25 m).
    • Die Vorwärtsbewegung beim Ausweichen nach vorne auf schwere Langdistanz wurde auf 6 m erhöht (vorher 4,75 m).
    • Rotationsgeschwindigkeit bei Fehltreffer-Erholung hinzugefügt, um sicherzustellen, dass es sich bei Fehltreffern richtig zum gesperrten Ziel dreht target
    • Probleme behoben, bei denen sich nicht richtig bewegte, aber immer noch ein Treffer registriert wurde
    • Behoben: Probleme mit fehlender, aber gehaltener Richtung, die Sie am Ende seltsam nach vorne schnappen würde
    • Probleme mit der Standardbewegungsgeschwindigkeit am Ende des Angriffs behoben
    • Es wurden Probleme behoben, die es Berserker ermöglichten, zu spät zu wechseln, was zu sehr fehlerhaften Bewegungen führte
  • Vorwärtslicht ausweichen:
    • Die Vorwärtsbewegung während des Ausweichen-Vorwärtslichts wurde auf 5 m erhöht (vorher 2,25 m).
    • Angriffsreichweite bei Vorwärtslicht ausweichen auf 2 m setzen (vorher 2,5 m)
    • Angriff ist jetzt verbessert
  • seitliche Ausweichlichter:
    • Sind jetzt verbessert

Kommentar des Entwicklers: Berserker sollten nun in der Lage sein, ihre Ausweichangriffe sowohl für die Verfolgung als auch für ihre Offensive zuverlässiger einzusetzen.

Shugoki

  • NEUE ÄNDERUNGEN basierend auf Testgelände-Feedback:
  • Schwere Finisher
    • Schwere Finisher sollten sich jetzt bei Finten immer mit Guardbreak verbinden, egal welcher Angriff ihm vorausgeht
  • Aufladung des Oni
    • Die Erholungszeit beträgt 400 ms (bisher 300 ms), wodurch ein „unendlicher Sprint“ verhindert wird
    • Super Sprint hat jetzt Feedback
  • Kopfstoß
    • Headbutt hat jetzt VFX
  • Umarmung des Dämons
    • Die Erholung von Dämonenumarmung dauert jetzt 1300 ms (vorher 1500 ms).
    • Nach Dämonenumarmung kann Shugoki bei 1000 ms blocken
  • INTEGRIERTE ÄNDERUNGEN aus dem Testgelände:
  • Schwere Angriffe
    • Ungeladene schwere Finisher haben jetzt eine reduzierte Rotation, sodass die meisten Helden den Angriffen bequem ausweichen können
    • Probleme im Zusammenhang mit Angriffen behoben, die externe Ziele nicht trafen, da die Flugbahn zu hoch platziert war
    • Finten-Timings bei aufgeladenen schweren Finishern wurden angepasst, um sicherzustellen, dass sie ordnungsgemäß funktionieren (kann jetzt während des Angriffs getäuscht werden, Finte geschieht 100 ms vor dem Ende des Clips)
  • Kopfstoß
    • Kopfstoß in Ketten ist 500ms
    • Kopfstoß verursacht jetzt 10 Schaden
    • Kopfstoß betäubt oder verursacht keinen Ausdauerschaden mehr
  • Newr Move: Kopfstoß nach vorne ausweichen
    • Angriff ist 500ms
    • Startet 300 ms beim Ausweichen nach vorne
  • Newr Move: Dodge Side Headbutt
    • Angriff ist 533ms
    • Side Dodge verzweigt sich jetzt von 300 auf 500 ms zu Headbutt (vorher 300 auf 600 ms)
    • Side Dodge Headbutt Miss Recovery verzweigt sich auf Heavy von 100 ms auf 600 ms

Kommentar des Entwicklers: Shugokis Kopfstoß wird jetzt in viel mehr Situationen verwendet und muss daher eine größere Bedrohung darstellen als zuvor.

  • Newr Move: Dodge Forward Heavy
    • Newr Angriff hinzugefügt: Schwer nach vorne ausweichen
    • Ununterbrechbare Haltung beim Ausweichen vorwärts schwer bei 400 ms im Clip hinzugefügt Added

Kommentar des Entwicklers: Diese neuen Ausweichangriffe sollten Shugoki genügend Möglichkeiten bieten, um gegnerische Schläge sowie Gegner, die dazu neigen, zu viel wegzurollen, richtig zu kontern. Es gibt Shugoki auch einen neutralen Opener, der ihm helfen sollte, besser in seine Offensive einzufließen.

  • Weicht aus
    • Die Verzweigungsgeschwindigkeit beim Ausweichen nach links/rechts wurde korrigiert, um konsistent zu sein (beide sind jetzt bei 300 ms)
  • Umarmung des Dämons
    • Zeigt jetzt das Unabwehrbar-Symbol während des ersten Teils des Angriffs an
    • Hat keine variable Dauer und Reichweite mehr – es ist jetzt vollständig statisch bei 900 ms (die frühere kürzeste Dauer)
    • Verursacht jetzt 20 Schaden und heilt um 10 (vorher 22 Schaden und Heilung um 18). Dies soll den Angriff kompensieren, der von Light Parry verfügbar ist.
    • Jetzt nur noch von Down + GB in Neutral und nach einem Wurf zugänglich (Verzweigung von Front Dodge entfernt)
    • Hat jetzt keine Rüstung mehr
    • Stellt nun die Ausdauer des Gegners wieder her
    • Hinzufügen von Links zu Demon’s Embrace aus Finten-Clips für Eingabekomfort
    • Fehler bei Bewegung behoben

Kommentar des Entwicklers: Diese Änderungen zielen darauf ab, Demon’s Embrace zu dem Ganking-Move zu machen, der es sein sollte. seine Position in Ketten als weiche Finte verhindert, dass es sich um einen gründlichen Ganking-Zug handelt.

  • Aufladung des Oni
    • Das Aufladen des Oni ist kein Angriff mehr – es wird durch Tippen auf die Sprint-Taste während des Sprints aufgerufen, ähnlich wie bei Shinobi. Der Zug hat keine Ausweichrahmen, Unebenheiten usw. mehr. Er ist jetzt ein „Supersprint“-Move.
    • Shugoki kann Oni nicht aufladen, wenn OOS

Kommentar des Entwicklers: Shugoki hat Schwierigkeiten, seine Drehungen auszuführen – von der Spur zu einem Seitenpunkt oder von einem Seitenpunkt zu einem Seitenpunkt zu gehen; Dadurch erhält Shugoki eine ähnliche Fähigkeit wie Shinobi und kann sich schneller auf dem Schlachtfeld bewegen.

  • Zonenangriff
    • Zone Attack verzweigt sich jetzt korrekt zum Finisher zum richtigen Timing (Frame 166 ms).
  • Leichte Angriffe
    • Unterbrechungsfreie Haltung von neutralen Lichtern entfernt
    • Unterbrechungsfreie Haltung von OOL Lights entfernt

Kommentar des Entwicklers: Dies hilft, Frustrationen im Kampf gegen Shugoki zu vermeiden, der Light bei Reaktion auf alles, was seine Gegner geworfen haben, treffen könnte.

Gladiator

  • NEUE ÄNDERUNGEN basierend auf Testgelände-Feedback:
  • Spieß
    • Spieß generiert jetzt 30 Punkte Rache
  • Nahkampf ausweichen
    • Verursacht jetzt 10 Ausdauerschaden
    • Betäubt nicht mehr
    • Unterbricht die Ausdauerregeneration nicht mehr
    • Vorwärts-Ausweichen-Nahkampf dauert jetzt 500 ms, kann von 300 ms auf 500 ms beim vorderen Ausweichen verzweigen
    • Der seitliche Ausweichen-Nahkampf erfolgt jetzt bei 300 ms im Ausweichen (ist nicht mehr verzögerbar)
  • Zehenstab
    • Bringt Gegner, die OOS sind, nicht mehr aus dem Gleichgewicht
  • INTEGRIERTE ÄNDERUNGEN aus dem Testgelände:
  • Zehenstab
    • Hinrichtungen werden nicht mehr verhindert
    • Verursacht jetzt 10 Schaden (vorher 6)
    • Verkettet jetzt mit Heavy Finisher und Spieß (bei 300ms)

Kommentar des Entwicklers: Fuscina Ictus verursacht jetzt einen respektableren Schaden und verbessert gleichzeitig seine Ganking-Fähigkeit.

  • Zonenangriff
    • Verkettet sich jetzt bei 100 ms mit Heavy Finisher und Spieß

Kommentar des Entwicklers: Gladiator hat jetzt mehr Möglichkeiten, in Ketten einzudringen und Spieß und andere Arten von Druck auszulösen.

  • Spieß
    • Kostet jetzt 12 Ausdauer
    • Die Bindungstrefferreaktion, die beim Verlassen des Spießes abgespielt wird, wenn der Gladiator ausweicht, wurde auf 400 ms (vorher 800 ms) reduziert, um die Fähigkeit zu entfernen, mit Licht ausweichen zu kombinieren

Kommentar des Entwicklers: Spieß sollte jetzt viel besser nutzbar sein, da es mehrere Möglichkeiten gibt, den Angriff zu starten, und als solcher ist er jetzt besser mit anderen Angriffen verbunden.

  • Seitliche Ausweichlichter
    • Habe jetzt Dodge Active von 33ms bis 233ms
  • Side Dodge Nahkampf
    • Habe jetzt Dodge Active von 100ms bis 300ms
    • Jetzt an Spieß ketten
    • Habe jetzt 2,75m Reichweite (vorher 2m)

Kommentar des Entwicklers: Diese Änderungen zielen darauf ab, Gladiator in Bezug auf ihre Ausweichangriffe besser mit anderen Helden in Einklang zu bringen und Gladiator gleichzeitig mehr Verfolgung zu gewähren.

  • Ausweichlicht vorne
    • 2. Bewegungsphase bewegt sich jetzt 4m vorwärts (vorher 3,25m)
  • Leichte Angriffe
    • Verketten Sie nun mit 100 ms zum Spieß (um sicherzustellen, dass sich Feint mit GB verbinden kann)

Aramusha

  • NEUE ÄNDERUNGEN basierend auf Testgelände-Feedback:
  • Vorwärtsbewegung
    • Zusätzliche Vorwärtsbewegung zu Neutral Side Heavies und Neutral Heavy Fints hinzugefügt, um sicherzustellen, dass Finte zu GB innerhalb normaler Entfernungen funktioniert
    • Schwere Finisher bewegen sich jetzt während des Angriffs weiter nach vorne
    • Unendliche Lichterketten bewegen sich jetzt konsequenter nach vorne
    • Unendliche schwere Ketten bewegen sich jetzt während des Angriffs weiter nach vorne
  • Top Heavy
    • Top Heavy verursacht jetzt 24 Schaden (vorher 22)
  • Vorwärts ausweichen
    • Front Dodge hat jetzt Verteidigung und kann beim Ausweichen blocken
  • Entfesselte Wut
    • GB Versuch prallt nicht mehr ab
  • INTEGRIERTE ÄNDERUNGEN aus dem Testgelände:
  • Klingenblockade
    • Auf die Klingenblockade kann jetzt nach 100 ms in der Erholung jedes Angriffs bei Treffer/Fehltreffer/schlechtem Block zugegriffen werden
    • Die Nachfolge von Blade Blockade Light dauert jetzt 333 ms und verursacht 20 Schaden (jetzt garantiert)
    • Die Ausdauerkosten für die Nachfolge von Klingenblockade-Licht betragen jetzt 9 (vorher 12).
    • Die Nachfolge von Blade Blockade Light gilt jetzt als leichter Angriff
    • Die leichte Nachfolge der Klingenblockade verursacht jetzt eine mittlere Reaktion (vorher schwer).
    • Die Nachfolge von Blade Blockade Heavy dauert jetzt 333 ms, hat Zoneneigenschaften und verursacht 16 Schaden (jetzt garantiert)
    • Blade-Blockade-Follow-ups erfolgen jetzt immer bei 300 ms im Blade-Blockade-Fenster (gibt viel mehr Eingabekomfort)
    • Klingeln der Glocke wurde von der Klingenblockade entfernt und ist jetzt eine weiche Finte von Heavy Opener und Dodge Forward Heavy

Kommentar des Entwicklers: Diese Änderungen sollten die Klingenblockade dahingehend verbessern, dass Sie je nach Situation die entsprechenden Folgemaßnahmen ergreifen, wodurch der Zugriff auf Klingenblockade viel einfacher wird.

  • Läute die Glocke
    • Klingeln der Glocke wurde von der Klingenblockade entfernt und ist jetzt eine weiche Finte von Heavy Opener und Dodge Forward Heavy
    • Behoben, dass das Timing des Ring the Bell-Schadens beim Treffer angezeigt wird (anstatt den Beginn der Bindung)
    • Angepasste Bedingungen für Infinites zum Verketten nach Ring the Bell
    • Die ununterbrochene Haltung wurde von der sanften Finte entfernt, die Glocke läuten
    • Die Glocke läuten verursacht jetzt 12 Schadenspunkte

Kommentar des Entwicklers: Aramusha erhält jetzt ein Werkzeug, um sowohl Gegner zu öffnen als auch Ganks einzurichten.

  • Newr Move: Side Dodge Heavy
    • Newr Angriff – Side Dodge Heavy. Dodge-Frames und iFrames treten beim seitlichen Ausweichen bei 200 ms auf, und der Schlag beträgt 600 ms
    • Links zu Front-Dodge-Seitenangriffen entfernt

Kommentar des Entwicklers: Aramusha sollte nun in der Lage sein, mit gegnerischen Bashs umzugehen und seine Offense besser einzuleiten.

  • Ausweichen nach vorne schwer
    • Die Panzerung von „Ausweichen vorwärts Heavy“ beginnt jetzt bei 400 ms (vorher 100 ms).
    • Möglichkeit hinzugefügt, „Klingel die Glocke Soft Finte“ von Dodge Forward Heavy auszuführen
    • Ausweichen vorwärts Heavy beträgt jetzt 800 ms (vorher 600 ms, um die weiche Finte zu unterstützen)
    • Ausweichen vorwärts Schwer bewegt sich jetzt 4 m vorwärts (vorher 3 m).
  • Leichte Angriffe
    • Fehlerbehebung: Neutrale Lichter haben jetzt das richtige Ausweich-Timing (vorher 100 ms nach Beginn des Parierens, startet jetzt zum Parier-Timing)
    • Fehlerbehebung: Inkonsistenzen beim Verzweigen zu leichten Angriffen in Wiederherstellungen behoben
  • Schwere Angriffe
    • Fehlerbehebung: Verzweigung nach Ausweichen bei Neutral Top Heavy Miss Erholung entfernt
    • Fehlerbehebung: Unendliches Ausweichfenster der Kette oben schwer behoben (vorher 100 ms nach dem Start des Parierens, startet jetzt zum Parierzeitpunkt)
  • Kettenfluss
    • Harter Fluss nach oben von den Seiten entfernt. Aramusha kann jetzt frei in jede andere Richtung ketten
    • In der gleichen Richtung zu bleiben, ergibt einen Heavy Finisher, aber ansonsten wird die unendliche Kette fortgesetzt

Kommentar des Entwicklers: Dadurch entfällt für Aramusha die Notwendigkeit, Side -> Top -> Side auszuführen, um seine unendliche Kette fortzusetzen. Dies sollte die Vorhersehbarkeit etwas mildern und neue Optionen in Gruppenkämpfen eröffnen.

  • OOL-Kette
    • Die OOL-Kette verkettet jetzt links->rechts->links->usw. (und verwendet kein Top Light mehr)

Jiang Juni

  • NEUE ÄNDERUNGEN basierend auf Testgelände-Feedback:
  • Dou Shis Choke
    • Verursacht jetzt 30 Ausdauerschaden, wenn es vollständig gehalten wird

Kommentar des Entwicklers: Dou Shis Würgegriff verursachte zu viel Ausdauerschaden, wenn er verwendet wurde. Dies sollte es mehr mit anderen ausdauernden Angriffen in Einklang bringen.

  • Sprint…