Interabang EntertainmentJay and Silent Bob: Mall BrawlMini ReviewsPS4Reviews

Mini-Review: Jay und Silent Bob: Mall Brawl (PS4) – Mallrats Brawler mit neun NES-Kapiteln Nootch

  • Jay und Silent Bob: Mall Brawl Review – Screenshot 2 von 8
  • Jay und Silent Bob: Mall Brawl Review – Screenshot 3 von 8
  • Jay und Silent Bob: Mall Brawl Review – Screenshot 4 von 8
  • Jay und Silent Bob: Mall Brawl Review – Screenshot 5 von 8
  • Jay und Silent Bob: Mall Brawl Review – Screenshot 6 von 8
  • Jay und Silent Bob: Mall Brawl Review – Screenshot 7 von 8
  • Jay und Silent Bob: Mall Brawl Review – Screenshot 8 von 8

Kann ein modernes Retro-Spiel zu retro für sein eigenes Wohl sein? Diese Frage haben wir uns gestellt, als wir Jay and Silent Bob: Mall Brawl von Interabang Entertainment als PS4-Beat-‚em-up gespielt haben, das durch die Einschränkungen eingeschränkt ist, zusätzlich auf einer Kassette für die ursprüngliche NES-Hardware veröffentlicht zu werden.

Wir fragten uns auch, ob wir dann überhaupt Spaß hatten, wenn wir uns so frustriert fühlten? Doch nach Abschluss des letzten Kapitels 9 in einem haarsträubenden, geraden Durchspielen – was mindestens eine Stunde dauert, beginnend mit Jay und Silent Bob, die vor dem Wachmann LaFours nach ihrer Sabotage-Mission in Mallrats vor einem Erfreuliche Rückkehr zu Kevin Smiths Filmwurzeln – es war genau das, was es war, in den 1980er Jahren hartnäckige 8-Bit-Spiele zu schlagen.

Jay and Silent Bob: Mall Brawl ist nicht einmal so schwer, es ist nur chaotisch, wenn Sie sich der Möglichkeit von Schock und Schaden stellen. Das Timing ist der Schlüssel wegen der ungeschickten Hitboxen, die ungeschickt mit der kurzen Armreichweite von Jay und Silent Bob und den schwebenden Sprungangriffen gemischt werden, um zu versuchen, die billigsten schlauen Treffer zu vermeiden, ohne dass es zum letzten Mal aus Verzweiflung kommt. Was die Waffen angeht, fühlt sich das Schlagen von Feinden mit einem Baseballschläger leider nicht anders an als Nunchakus, oder sie mit einem BH zu schlagen, und keine der Waffen schneidet mit einem schnickschnackigen Schnoine.

Es ist ein Beweis für das Chiptune-Talent von Toni Leys, dass selbst beim Wiederholen eines Kapitels für zig Versuche durch unbegrenzte Fortsetzungen die eingängigen Melodien nicht kratzen. Wenn man bedenkt, dass es keine aufgeladene 8-Bit-Grafik wie Shovel Knight hat, ist sein authentischer 8-Bit-Ansatz sowohl grafisch als auch im Gameplay gegenüber den NES-Brawler-Spielen von Technōs beeindruckt – insbesondere Double Dragon, bis hin zu einer schokoladenüberzogenen Brezel Abobo-Version. Während Tomas Guinan das Aussehen von River City Ransom einfängt, fehlt Mall Brawl das vielfältige Gameplay und die Vielfalt der aufrüstbaren Statistiken und des käuflichen Move-Sets dieses Spiels. Dennoch ist es einzigartig als eines der wenigen Side-Scroller-Brawler-Spiele, das uns mehr Spaß gemacht hat, indem wir zwischen zwei Hauptcharakteren als Einzelspieler-Strategie zur Regeneration der Gesundheit gewechselt haben, anstatt Food Court-Snacks mit einem Freund im lokalen Koop zu teilen.

Es überrascht nicht, dass es überall Humor gibt, was durch eine Trophäe deutlich wird, die Sie auffordert, den Osterhasen zu verprügeln, um Brodie zu rächen. Der Weg zu einem Platinum über 21 Trophäenziele scheint ebenfalls einfach zu sein, aber sobald Sie feststellen, dass 0,0% der Spieler in der Lage waren, den harten Modus in einem Durchgang ohne Game Over zu beenden, werden Sie erkennen, dass Sie dies möglicherweise nicht tun Sehen Sie das Segelboot, von dem alle reden. Wenn Sie sich vielleicht gewünscht haben, dass Double Dragon IV dem Präsentationsstil der ersten beiden Arcade-Spiele folgt, dann ist der 8-Bit-Rückfallansatz von Jay and Silent Bob: Mall Brawl nichts für Sie. Unabhängig davon, für diejenigen von uns, die sich mehr im Stil von Technōs NES bickety Bam Beat-em-ups sehnen, dann könnte Mall Brawl einfach Ihr Retro-Wolvie-Berserk-Stil sein. Was werden wir noch tun? Snootchie-Bootchis!

  • Authentisches NES-Retro-modernes Design
  • Mallrats Referenzen und Humor überall
  • Toni Leys‘ eingängige Chiptunes
  • Strategisch zwischen den Charakteren wechseln
  • Oldschool-Zufriedenheit nach Abschluss
  • Anpassung an unerbittliche Schwierigkeit
  • Nackte Knochen im 8-Bit-Beat-‚em-up-Stil
  • Rücksichtslose Trophäen für Platin
  • Keine Online-Koop

Gut 7/10

Bewertungsrichtlinie