Guides

Elite Dangerous Update 1.54 Patchnotes

Update 1.54 ist angekommen für Elite gefährlich, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Durch ihren offiziellen Post auf Twitter war uns bereits bekannt, dass das Update 1.54 für Elite Dangerous viele Änderungen beinhalten wird, die sich auf UI- und visuelle Verbesserungen konzentrieren, aber das war einfach eine Untertreibung. Das Team hinter dem beliebten Titel hat eine Menge Dinge behoben, über die sich die Leute bereits beschwert haben, neben vielen Änderungen auch in anderen Bereichen. Fast jeder Aspekt des Spiels wurde überarbeitet, und wir können all das in der sehr umfangreichen Liste der Patchnotizen unten sehen.

Elite Dangerous Update 1.54 Patchnotes

Elite Dangerous: Horizons [PC & Console]

  • Es wurden eine Reihe von Stabilitätsverbesserungen vorgenommen.
  • Das Alphekka-System wurde aktualisiert, um eine verdunkelnde Doppelsterne von Klasse-A- und Klasse-G-Sternen zu enthalten.
  • Fehlerhafte Planetennamen in Sharur und Tau Ceti korrigiert.

Elite Dangerous: Odyssee

KI

  • Die Fernkampf-KI zieht jetzt bei der Untersuchung ihre Pistole und nicht mehr ihr Gewehr.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die KI den Spieler nach einer Warnung vor rücksichtsloser Entladung längere Zeit beobachtete.
  • KI-Verstärkungen werden bei Offline-Siedlungen nicht mehr angezeigt, wenn die Stromversorgung wiederhergestellt und der Alarm ausgelöst wird.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Geschütztürme nicht richtig funktionierten.

Audio

  • Organische Umgebungen wurden korrigiert, sodass sie über die Entfernung korrekt gedämpft werden.
  • Mix-Optimierungen für Helmfunk-Kommunikationseffekt und Anzugsstimme wurden vorgenommen – harsche hohe Frequenzen gemildert
  • Mix-Verbesserungen und Korrekturen für impressionistische Schichten, die außerhalb der Halle hörbar sind, wurden vorgenommen – werden nur in einer Halle hörbar sein.
  • Es wurde eine Reduzierung des Halls für Selbsttreffer-Benachrichtigungstöne vorgenommen.
  • Das Audio von Mining-Rigs wird jetzt korrekt ausgeschaltet, wenn eine Siedlung nicht mit Strom versorgt wird.
  • Im Spiel wird die Musik nun in der Nähe einer Granatenexplosion abgesenkt.
  • Es wurde reduziert, wie stark das Voice-Over des Tutorials in Bezug auf die Musik im Spiel abfällt.
  • Mix-Optimierungen am Schiffsstart/Land wurden vorgenommen.
  • Mischen Sie Optimierungen zum Funkgeplapper, wenn Sie zu Fuß sind.
  • SRV-Scannergeräusche bleiben jetzt im Turmmodus hörbar.
  • Es wurde ein Fix für fehlendes Ambiente beim Schweben über einem Metallplaneten in der Systemkarte vorgenommen.
  • Es wurden Verbesserungen am Lande-Audio vorgenommen – im angedockten Zustand wird das Audio beim Herunterfahren besser mit dem Aufsetzen synchronisiert.
  • Taxipiloten werden jetzt zu vernünftigeren Zeiten „Auf Wiedersehen“ sagen, anstatt 15 Sekunden peinlicher Stille, bevor sie aussteigen können.
  • Es wurde ein Fix für Suit Sudio vorgenommen, der Sie darüber informiert, dass die Aufladung abgeschlossen ist, wenn Ihnen die Anzugsenergie ausgeht.
  • Es wurde ein Fix für Motorlandegeräusche vorgenommen, die nicht als Passagier in einem Flügel abgespielt werden, nachdem er im Supercruise war.
  • Beim Wechseln des Werkzeugmodus für Powerlink- und Scanner-Werkzeuge wurden einige Geräusche hinzugefügt.

Charakter

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Nachladen von Dritten und Nahkampfanimationen bei bestimmten Waffen nie abgeschlossen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Abfeuern der Schrotflinte in ADS auftrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf bestimmten NPC-Schultern ein falscher Emissionswert vorhanden war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei bestimmten Anzügen ein Rucksack und eine Taschenlampe fehlten.

Kontrollen

  • Gebunden ‚Nächsten Granatentyp auswählen‘ für Voreinstellungen, die Tastatureingaben verwenden ( Tab ).
  • New Steuerelemente mit Bindungen für Voreinstellungen, die Tastatureingaben verwenden, wurden hinzugefügt:
    • Medkit verwenden ( 6 )
    • Benutze Energiezellen ( 7 )
    • Wähle Splittergranate ( 8 )
    • EMP-Granate auswählen ( 9 )
    • Schildgranate auswählen ( 0 )
    • Gestohlenes Profil löschen ( – )

Kosmetika

  • Die emittierenden Lackierungen für Schiffe wurden neu ausbalanciert, um sie dem Aussehen vor dem Odyssey-Update näher zu bringen.
  • Auch beim SRV wurden emittierende Lackierungen ausgeglichen.
  • Bergbau-Abziehbilder für Schiffe (CG-Belohnungen) wurden optisch verbessert.
  • Bei einigen Lackierungen der Federal Corvette wurden diverse Ungereimtheiten behoben.
  • Die Lichterketten im Cockpit wurden neu ausbalanciert, damit sie in hellen und dunklen Umgebungen leuchten.
  • Feste Gegenstände für den Helm des Fluganzugs hinzugefügt.
  • Probleme mit Abziehbildern behoben, die nicht auf Schulterpolstern funktionierten.

Abstürze/Stabilität

  • Es wurde ein Problem behoben, das bei gespeicherten Spielen und der Lackierung von Fluganzügen aufgetreten ist.
  • Behoben: Benutzerabstürze im Zusammenhang mit dem Spawnen von Missionsobjektstandorten.
  • Das Beenden des Tutorials zu Fuß für einen bestehenden Horizons-Spieler wurde behoben, wodurch das Hauptmenü hängen blieb und das Spiel oder das Tutorial nicht mehr aufgerufen werden konnte.

Erkundung

  • Spieler können jetzt Hyperraumrouten mit Neutronen-Boosts planen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gattungsfilter angezeigt wurde, wenn ein Planet nichts zu filtern hat.

Interaktionen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Lichter der Landing Pads in Offline- und Offline-beschädigten Siedlungen nicht ausgeschaltet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das KI in Offline- und Offline-beschädigten Siedlungen falsch gespawnt wurde.

Beleuchtung & VFX

  • Die Helligkeitsabweichung des Galaxienhintergrunds wurde behoben, wenn sich der Spieler im Cockpit befindet und wenn er von außen betrachtet wird (z. B. 3rd-Person/Vanity-Kamera)
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die prismatischen Schilde in der falschen Farbe angezeigt wurden (sie waren zuvor blau und werden jetzt wieder grün angezeigt).
  • Lichter auf dem Landeplatz werden jetzt korrekt ausgeschaltet, wenn eine Siedlung offline ist.
  • Es wurde ein Fix für Lagrange-Wolken hinzugefügt, die manchmal schwarz erscheinen.
  • Es wurden zusätzliche Verbesserungen und Korrekturen an allen Nebelvolumen einschließlich Megaship, Thargoid, Thargoid Barnacle, Guardian Listening Post und Planet Port Fog vorgenommen.
  • Es wurde ein Fix für eine falsche Steam-VFX-Platzierung in einem Raum vorgenommen.
  • Es wurde ein Fix für seltsame visuelle Spuren vorgenommen, die beim Zerbrechen eines Asteroiden der Hauptader auftreten könnten.
  • Es wurde ein VFX zur Druckentlastung hinzugefügt, wenn der Spieler ein Gebäude oder einen Raum drucklos macht.
  • Es wurden optische Verbesserungen an den Flutlichtkegeln in Hangars vorgenommen.
  • Visuelle Verbesserungen an der Thargoid-Imprint-Beleuchtung wurden vorgenommen.
  • Visuelle Verbesserungen an der Beleuchtung von Legacy Elite Bases wurden vorgenommen.

Menüs

  • Problem behoben, bei dem der Laden für humanoide Ausrüstung „Fahrzeug auswählen“ sagte.
  • Dreh-, Zoom- und Zyklussteuerung zur Lackierung hinzugefügt.
  • Behoben: Kriminalitätssymbole, die nach der Zahlung der Geldstrafe bestehen bleiben.
  • Es wurden Probleme mit dem Kontakt-Pop-up behoben, das bei der Rückkehr von der Ausrüstung aktiv war, auf das über den Tech-Broker zugegriffen wurde und keine Funktionalität bereitstellte. Nach der Rückkehr werden Sie nun zu den Basisstationsdiensten weitergeleitet.
  • Problem behoben, bei dem das Schnellzugriffsrad während der Verwendung der Camera Suite verwendet werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Transaktionsfenster beim Öffnen nicht aktualisiert wurde.

Missionen

  • Es wurde eine Reihe von Fällen behoben, in denen Missionen einige ihrer nützlichen Informationen nicht anzeigten. Dies betraf vor allem Horizons-Missionen. Diese Informationen sollten nun wieder vorhanden sein.
    • Informationen, die im Allgemeinen über den gleichen Missionstyp hinweg ähnlich sind, wie die Tipps und Hinweise zum Abschluss, finden Sie jetzt im speziellen Hilfe-Popup. Dies kann über die Fragezeichen-Schaltfläche in allen Missionsvertragsansichten oder über eine Tastenkombination im Gespräch mit einem Missionsanbieter aufgerufen werden.
  • Robustere Missionseinstellungen für Menüs, um sicherzustellen, dass Einstellungen, die nicht bestehen bleiben sollen, dies nicht tun.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, Missionen abzugeben
  • Missionsanbieter werden keine Missionen mehr anfordern, es sei denn, Sie sind zu Fuß.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der zweite Spieler, der einer Instanz beitrat, seine Mission nicht starten konnte.

Multicrew/Wings

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Host-Spieler, wenn er in einem SRV oder Fighter einen Flügel erstellte oder ihm beitrat, bei der Rückkehr zum Mutterschiff einen zusätzlichen Multicrew-Power-Pip hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Gastspieler, wenn er in ein SRV eingesetzt oder an Bord ging, einen Power-Pip im Mutterschiff erhielt.
  • Powerpips werden jetzt nur noch Gastspielern im Mutterschiff oder Jägern gewährt und werden rückgängig gemacht, wenn Spieler das Schiff auf irgendeine Weise verlassen.

Organische/Geologie und Streuung

  • Der Electricae-Shader wurde hinzugefügt, um sicherzustellen, dass er einen emittierenden Kern hat.
  • Mikroressourcen- und Gesteins-Shader wurden auf neue PBR-Shader aktualisiert.
  • Es wurde ein Fix für abbaubare Kristallinsplitter-Assets vorgenommen, die nicht spawnen.
  • Es wurde ein Fix für Mineables auf Legacy Organics/geologicals, die an falschen Orten/mit falschen Rotationen erscheinen, vorgenommen.
  • An der Electricae Organic und ihrem emittierenden Kern wurden visuelle Verbesserungen vorgenommen.

Optimierung

  • Es wurden Optimierungen für Händler und NPCs in sozialen Räumen vorgenommen.
  • Es wurden Optimierungen für Miner- und Wissenschaftler-NPCs in Siedlungen vorgenommen.
  • Es wurden Optimierungen für Frisuren für alle Charaktere vorgenommen.
  • Anzüge für alle Charaktere wurden optimiert.
  • Die Feuer-VFX in Räumen wurden optimiert.
  • Ein kleiner Optimierungsdurchgang wurde durchgeführt, um ungenutzte Nebelvolumina zu entfernen.
  • Zusätzliche Korrekturen und Verbesserungen wurden am Okklusions-Culling-System vorgenommen.
  • Behoben, dass das Schema des Stationskörpers falsch mit der Station ausgerichtet war.
  • Aktualisiertes Culling für Innenräume verbessert die Leistung rund um Siedlungen und Stationen.

weil

  • Verbessertes LOD-Poppen bei einigen Wrack-Requisiten an POIs.
  • Fehlende schwierige Werte für mittlere und hohe Bedrohungen für den verlassenen SRV-Bergungs-POI wurden behoben, wodurch die Bergungsmission nicht abgeschlossen werden konnte.

Rendering

  • Sortierprobleme bei Glas- und Charakterhaaren wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem SRV-Staub schwarz erscheint – die richtige Farbe wird jetzt angewendet
  • Es wurde ein Fix für die Okklusionsvolumina vorgenommen, die zu bestimmten Zeiten im sozialen Raum nicht richtig verarbeitet werden
  • Die Okklusionsvolumina von Assets wurden behoben, z. B. dass die Luftschleuse zu bestimmten Zeiten nicht korrekt aktualisiert wurde
  • Die Möglichkeit, weichere Übergänge zwischen Oberflächen zu erstellen, wurde hinzugefügt
  • Die langen und dünnen rechteckigen Lichter wurden aktualisiert, um spiegelnde Highlights zu haben, die ihrer Form besser entsprechen
  • Es wurde ein Fix für einige Partikeleffekte vorgenommen, die gelegentlich eine visuelle harte Kante erzeugen
  • Das Flackern der Player-Taschenlampe je nach Grafikeinstellung wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Pfützen“-Material beim Thargoid-Aufdruck nicht richtig angezeigt wurde
  • Visuelle Verbesserungen und Shader-Updates an den Cockpitlichtern wurden vorgenommen
  • Die falsche Beleuchtung einiger Planeten in der Systemkarte wurde behoben

Server

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Shuttles zu Häfen auf Planeten mit hoher Schwerkraft bringen können
  • Strengere Überprüfungen der Gültigkeit von Shuttle-Zielen hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler gestrandet sind
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglicht, den Elite-Rang Soldat oder Exo-Biologe zu erreichen, um Zugang zu Shinrarta Dezhra . zu gewähren
  • Es wurde ein FA-Fix vorgenommen, um ein Problem mit einigen Konfliktzonen zu beheben, das zu einem Relog-Fehler führte
  • Der Fraktions-Einfluss von NPCs auf Fußmord-Ereignisse wurde angepasst, um das Gleichgewicht mit anderen Spieleraktionen zu halten
  • Fehlende Helmoptionen für Fluganzüge wurden behoben
  • Anzugpakete zeigen jetzt alle das Übersichtssymbol anstelle bestimmter Komponenten
  • Anzugskomponenten zum Freischalten des Rangs haben jetzt die richtigen Symbole
  • Shuttle-Namen bleiben jetzt beim erneuten Anmelden erhalten
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Spieler keine Missionen an Missionstafeln abgeben konnten
  • Bestimmte Einstellungen beinhalteten zuvor nicht, dass Spieler auf dem CZ-Respawn-Bildschirm innerhalb des BGS-Events am Ende einer Konfliktzone saßen, was möglicherweise die Fähigkeit der Leute beeinflusst hat, den Ingenieur Hero Ferrari freizuschalten
  • Zusätzliche Telemetrie für Verbindungsabbrüche zur Unterstützung bei der Diagnose wurde hinzugefügt
  • Fraktionskonflikte wurden behoben, sodass die Kontrolle über den fraglichen Vermögenswert korrekt der Fraktion zuerkannt wird, die den Konflikt gewonnen hat.

Siedlungen (neu für Odyssey)

  • Eine Lücke an der Außenseite eines Forschungsgebäudes wurde behoben
  • Eine Lücke auf der…