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Leitfaden zur Erstellung von Mass Effect-Charakteren: Beste Vorgeschichte, psychologisches Profil und Klasse

Das Erstellen einer eigenen Version von Commander Shepard ist Teil der Magie von Mass Effect. Der Prozess der Charaktererstellung beginnt mit der Auswahl einer Vorgeschichte, eines psychologischen Profils und einer militärischen Spezialisierung. Während Shepard in allen Durchspielen weitgehend mit einem Charakter identisch bleibt, haben Sie vor dem Beitritt zum Militär der Allianz ein gewisses Mitspracherecht in Bezug auf Hintergrund und Geschichte. Diese Hintergrundentscheidungen wirken sich nicht sehr stark aus, aber mit jedem sind einige einzigartige Vorteile und Quests verbunden. Hier finden Sie eine Erklärung zu jeder Vorgeschichte, jedem psychologischen Profil und jeder militärischen Spezialisierung in der Mass Effect Legendary Edition.

Pre-Service-Verlauf

Die Geschichte vor dem Dienst beschreibt Shepards Leben vor seinem Eintritt in das Militär der Allianz. Dies wird bestimmen, ob Shepards Familie noch lebt, wo sie aufgewachsen sind und wie ihre Kindheit war. Es gibt drei Optionen für den Pre-Service-Verlauf.

  • Abstandshalter: Ihre beiden Eltern waren beim Militär der Allianz. Ihre Kindheit wurde auf Schiffen und Bahnhöfen verbracht, die von Entsendung zu Entsendung wechselten und nie länger als ein paar Jahre an einem Ort blieben. Sie sind in die Fußstapfen Ihrer Eltern getreten und haben sich im Alter von achtzehn Jahren gemeldet.
  • Erdgeboren: Sie waren eine Waise, die auf den Straßen der großen Megatropolen auf der Erde aufgewachsen ist. Sie sind dem Leben von Kleinkriminalität und Unterweltbanden entkommen, indem Sie sich mit achtzehn Jahren dem Militär der Allianz angeschlossen haben.
  • Kolonist: Sie sind in Mindoir geboren und aufgewachsen, einer kleinen Grenzkolonie in der Attican Traverse. Als Sie 16 Jahre alt waren, haben Sklavenhändler Mindoir überfallen und Ihre Familie und Freunde geschlachtet. Sie wurden von einer vorbeifahrenden Allianzpatrouille gerettet und einige Jahre später beim Militär eingestellt.

Ihre Pre-Service-Historie hat keinen wirklichen Einfluss auf Ihren Charakter, abgesehen von ein paar kleinen Dialogänderungen hier und da. Ihre Vergangenheit wird möglicherweise von einigen Charakteren während der gesamten Trilogie angesprochen, aber am großen Schema der Dinge wird sich nichts ändern. Die Hauptsache, die jede Pre-Service-Verlaufsauswahl bietet, ist eine einzigartige Nebenquest, je nachdem, welche Sie wählen. Diese Nebenquests sind alle in der Zitadelle verfügbar und werden nach Abschluss einiger Hauptmissionen verfügbar.

  • Abstandshalter:: Schaltet eine Quest mit dem Namen „Zitadelle: Alte, unglückliche, ferne Dinge„In dem ein Allianzleutnant behauptet, Shepards Mutter zu kennen und sie um Geld bittet
  • Erdgeboren: Schaltet eine Quest mit dem Namen „Zitadelle: Alte Freunde”, In dem Shepard von einem ehemaligen Gangmitglied um Hilfe bei der Befreiung eines gefangenen Freundes gebeten wird
  • Kolonist: Schaltet eine Quest mit dem Namen „Zitadelle: Ich erinnere mich an mich”, In dem sich ein selbstmörderisches Mädchen, das während des gleichen Sklavenüberfalls aus Shepards Kindheit gefangen genommen wurde, in der Docking-Bucht der Zitadelle einschließt

Psychologisches Profil

Während die Auswahl der Pre-Service-Historie eine einzigartige Nebenquest freischaltet, je nachdem, welche Sie wählen, gibt Ihnen Ihr ausgewähltes psychologisches Profil nur ein paar Startpunkte für die Moral. Dies ist ein guter Weg, um einen Vorsprung bei Paragon- oder Renegade-Punkten zu erlangen, wenn Sie sich auf beide Richtungen spezialisieren möchten. Sie können jedoch auch eine neutrale Option wählen, um das Spiel mit einer gleichen Anzahl von Moralpunkten auf jeder Seite zu starten. Es gibt drei Optionen für das psychologische Profil.

  • Einziger Überlebender: Während Ihres Dienstes ist eine Mission, auf der Sie waren, schrecklich schief gelaufen. Gefangen in einer extremen Überlebenssituation mussten Sie physische Qualen und psychische Belastungen überwinden, die die meisten Menschen gebrochen hätten. Du hast überlebt, während alle um dich herum gefallen sind, und jetzt bist du allein, um die Geschichte zu erzählen.
  • Kriegsheld: Zu Beginn Ihrer Militärkarriere standen Sie einer überwältigenden feindlichen Streitmacht gegenüber. Sie haben Ihr eigenes Leben riskiert, um Ihre Mitsoldaten zu retten und den Feind trotz der unmöglichen Chancen zu besiegen. Ihre Tapferkeit und Ihr Heldentum haben Ihnen Medaillen und Anerkennung in der Allianzflotte eingebracht.
  • Rücksichtslos: Während Ihrer gesamten Militärkarriere haben Sie an einer Grundregel festgehalten: Erledigen Sie Ihre Arbeit. Du wurdest kalt, berechnend und brutal genannt. Ihr Ruf für rücksichtslose Effizienz macht Ihre Mitsoldaten misstrauisch gegenüber Ihnen. Aber wenn ein Scheitern keine Option ist, geht das Militär immer zuerst zu Ihnen.

Wie oben erwähnt, erhalten Sie mit diesen Optionen nur eine geringe Anzahl von Paragon- oder Renegade-Punkten. Sie werden hauptsächlich für Rollenspielzwecke verwendet, gewähren jedoch in bestimmten Missionen Zugriff auf einzigartige Dialogoptionen. Sie werden keinen großen Unterschied machen und Sie werden aufgrund Ihrer Wahl jedoch keine großen Änderungen an Missionen vornehmen können. Hier ist, was jede Wahl Ihnen gibt.

  • Einziger Überlebender: Shepard startet das Spiel mit einer gleichen Anzahl von Paragon- und Renegade-Punkten.
  • Kriegsheld: Shepard startet das Spiel mit Paragon-Bonuspunkten.
  • Rücksichtslos: Shepard startet das Spiel mit Bonuspunkten für Renegade.

Militärische Spezialisierung

Ihre militärische Spezialisierung ist die wichtigste Wahl, die Sie bei der Charaktererstellung treffen werden. Dies ist im Wesentlichen Ihre Klasse, die bestimmt, welche Waffen und Fähigkeiten Sie einsetzen können. Es gibt keine Klasse, die sich in allem auszeichnet, aber Sie können Schwächen mit Ihren Squadmates ausgleichen. Es stehen sechs militärische Spezialisierungsklassen zur Auswahl.

  • Soldat: Eine abgerundete Klasse, die alle Waffentypen verwenden kann, eine verbesserte Gesundheit hat, mittlere Rüstungen ausrüsten und trainieren kann, schwere Rüstungen zu verwenden.
  • Ingenieur: Eine tech-zentrierte Klasse, die sich auf Pistolen und leichte Rüstungen spezialisiert hat, aber ihre Kampfschwächen durch Hacking-Fähigkeiten ausgleicht, die Feinde stören und Verbündete heilen können.
  • Geschickt: Eine biotische Klasse, die sich auf Pistolen spezialisiert hat und nur leichte Rüstungen tragen kann, aber Zugang zu mächtigen biotischen Fähigkeiten wie Heben, Werfen und Warp hat.
  • Eindringling: Eine Langstreckenklasse, die sich auf Scharfschützengewehre und Pistolen spezialisiert hat und gleichzeitig einige disruptive technische Fähigkeiten einsetzen kann. Diese Klasse ist auf leichte Rüstungen spezialisiert, kann jedoch mit mittlerer Rüstung trainieren.
  • Wächter: Eine Klasse, die technische und biotische Fähigkeiten auf Kosten des Waffentrainings kombiniert. Diese Klasse kann nur leichte Rüstungen tragen und erhält kein Waffentraining, erhält jedoch Zugang zu den besten Fähigkeiten der Klassen Ingenieur und Adept.
  • Vorhut: Eine Nahkampfklasse, die sich auf Schrotflinten und mittlere Rüstungen spezialisiert hat und gleichzeitig Zugang zu biotischen Fähigkeiten hat. Diese Klasse konzentriert sich darauf, Feinde mit biotischen Kräften zu schwächen und sich dann mit einer Schrotflinte für zusätzlichen Schaden zu nähern.

Ihre Klasse bestimmt Ihren Spielstil. Wählen Sie also einen, der für Sie interessant klingt. In der Soldier-Klasse wird Mass Effect wie ein normaler Third-Person-Shooter gespielt, während Sie mit Sentinel grundsätzlich nur Fähigkeiten für Ihr gesamtes Durchspielen nutzen können. Denken Sie daran, dass Sie Ihre Schwächen ohnehin mit den richtigen Truppmitgliedern ausgleichen können, sodass Sie unabhängig von der gewählten militärischen Spezialisierung Zugriff auf eine Vielzahl von Fähigkeiten und Fertigkeiten haben.

Mass Effect Legendary Edition ist ab sofort für PC, PS4 und Xbox One verfügbar. Schauen Sie sich hier unsere Rezension des Spiels an.

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