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Apex Legends Update 1.68 Patchnotizen

Update 1.68 ist für Apex Legends eingetroffen. Hier finden Sie die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Apex Legends hatte das bisher größte Update des Spiels, das Legacy Update. Dies brachte viele neue Inhalte ins Spiel, aber in diesem Update geht es mehr darum, Dinge zu reparieren. Dies ist eine Art zweiteiliges Update, da es das eigentliche Update des Spiels gibt, während einige serverseitige Änderungen auch später am Tag vorgenommen werden. Hier ist alles neu mit Apex Legends Update 1.68.

Apex Legends Update 1.68 Patchnotizen

10:00 Uhr PT Server + Client Patch

  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, sich anzumelden (‚Array-Index 1 liegt außerhalb des Bereichs‘)
  • Arenas-Spiele werden nun beendet, wenn keine Spieler mehr im gegnerischen Team sind
  • Arenen sollten nun konsequenter nachverfolgen, wann die Zeit überlebt hat
  • In Arenen sollte der Bildschirmübergang „Apex Legends“ manchmal nicht mehr mit falschen Texturen angezeigt werden
  • Fehlerhafte Spielermodelle in der Lobby wurden behoben. Auf Wiedersehen Derpy Blob Legends, Sie werden uns fehlen.
  • Valkyries Passiv hebt keine Spieler mehr hervor, die nicht am Leben sind und / oder sich im Zuschauermodus befinden
  • Bloodhound kann keine Tracking-Marker für Valkyrie mehr sehen, während sie ihr Jetpack verwendet. Dies ist eine vorübergehende Maßnahme zur Verbesserung der Stabilität. Wir werden versuchen, dies in einem zukünftigen Patch wiederherzustellen
  • Es wurde ein Fehler auf der Statistikseite behoben, der durch das Wechseln der Bank zwischen Arenas-Statistiken und Battle Royale-Statistiken ausgelöst wurde
  • Das Promo-Image des Valkyrie-Bundles leitet die Spieler nun ordnungsgemäß zum In-Game-Store
  • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen

Aktualisierung der PT-Wiedergabeliste am späten Nachmittag

  • Es wurde ein Stein auf Phase Runner behoben, bei dem die Kollisionserkennung fehlte (kein Verstecken mehr in Geistersteinen).
  • Spitfire-Anpassungen:
    • Der Schaden pro Kugel verringerte sich von 19> 18
    • Die Größe des Purple / Gole-Magazins wurde von 55> 50 verringert
  • Bocek-Anpassungen:
    • Der maximale Schussschaden des Ladungskörpers wurde von 70> 60 verringert
    • Die Ladezeit wurde von 0,54> 0,56 erhöht
    • Die Tempo-Ladezeit von Deadeye wurde von 0,32> 0,38 erhöht
    • Die Stapelgröße verringerte sich von 16> 14, die Anzahl der Inventarplätze von 48> 28

Die obigen Patchnotizen sind in den eigentlichen Haupt-Patch unterteilt, und das spätere Update der Wiedergabeliste ändert sich ebenfalls. Der Großteil des Patches selbst enthält einige kleinere Probleme, die im Spiel aufgetreten sind, während letzteres dank einiger Anpassungen, insbesondere bei Spitfire und Bocek, eher das Balancieren betrifft.

Apex Legends ist für PS4, Xbox One und PC verfügbar. Weitere Informationen zu diesem Patch finden Sie unter Respawn Twitter-Seite.

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