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Rückgabehandbuch – Alle Gegenstände und Ausrüstungsgegenstände, die zwischen den Zyklen übertragen werden


Hier ist ein kurzer Überblick darüber, was zwischen den einzelnen Zyklen bestehen bleibt.

Rückgabe

Sie werden in Returnal zahlreiche verschiedene Gegenstände und Ressourcen entdecken, aber wie bei jedem Rogue-Lite bleiben nur wenige zwischen verschiedenen Läufen (oder „Zyklen“, wie sie genannt werden) bestehen. Es ist einfacher, alle Gegenstände und Ausrüstungsgegenstände zu bezeichnen, die übertragen werden, als diejenigen, die dies nicht tun. Zum schnellen Nachschlagen: Artefakte, Verbrauchsmaterialien, Parasiten, Ooblite, Harz, Datenwürfel und Anzugartefakte unterlassen Sie zwischen den Läufen bestehen bleiben. Sobald Sie sterben, verlieren Sie sie, wenn Sie einen neuen Zyklus beginnen.

Die Elemente, die bestehen bleiben, lauten wie folgt. Spoiler für diejenigen, die das Spiel noch nicht abgeschlossen haben::

  • Anathema-Schlüssel – Öffnet den Anathema-Tresor, der nach Verwendung des Schlüssels geöffnet bleibt. Gefunden in den überwucherten Ruinen.
  • Atropian Weapon Charger – Gewährt Waffen einen alternativen Schussmodus. Das Hotel liegt in überwucherten Ruinen.
  • Crimson Key – Drops vom ersten Boss in Overgrown Ruins. Aktiviert das Crimson Gateway, das zum Crimson Waste führt.
  • Hausschlüssel – Gefunden in den überwucherten Ruinen. Öffnet das Haus aus dem 20. Jahrhundert.
  • Hermetischer Sender – Ermöglicht schnelles Reisen und Teleportieren zwischen Translokationspunkten. Das Hotel liegt in überwucherten Ruinen.
  • Icarian Grapnel – Greifhaken, mit dem bestimmte Punkte festgehalten werden können. Tropfen vom zweiten Boss in Crimson Wastes.
  • Hadal-Vorschaltgeräte – Befindet sich in den gebrochenen Abfällen. Lässt Sie auf Meeresböden gehen.
  • Delphic Visor – Wird verwendet, um Plattformen anzuzeigen, die ansonsten unsichtbar sind. Gefunden in Abyssal Scar.
  • Promethean Insulators – Ermöglicht das Umgehen von gefährlichem Gelände. Befindet sich in den gebrochenen Abfällen.
  • Äther – Wird zur Reinigung von Malignität von Truhen und Gegenständen verwendet. Kann zu Beginn jedes Laufs verwendet werden, um neue Gegenstände freizuschalten.
  • Xenoglyph Cipher Fragment – Chiffren, die bei der Übersetzung der Sprache der Sentients helfen. Das Sammeln von Chiffren hilft dabei, die verschiedenen Xenoglyps auf Atropos besser zu übersetzen. Kann in jedem Biom gefunden werden.
  • Xeno-Tech-Prismengewinn – Befindet sich in purpurroten Abfällen und hallenden Ruinen. Schaltet Verbrauchssteckplätze frei.