Guides

Outriders Tipps – Alle Klassen und Fähigkeiten


Finden Sie heraus, was jede Klasse auf den Tisch bringt.

Outriders_02

Nach dem Prolog in Outriders können Sie aus einer von vier Klassen wählen. Pro Charakter a la Destiny ist nur eine Klasse erlaubt. Sie sollten sich also sicher sein, bevor Sie Ihre Wahl treffen. Das Leveln im Anfangsstadium ist ziemlich einfach und wenn Sie mit einem zweiten Charakter spielen, besteht die Möglichkeit, den Prolog zu überspringen, um Zeit zu sparen. Jede Klasse hat ihre eigenen Passive und ihren eigenen Spielstil, daher ist es keine schlechte Idee, jede für ein oder zwei Stunden auszuprobieren.

Die fraglichen Klassen sind Devastator, Pyromancer, Trickster und Technomancer. Der Zerstörer ist eine Tankklasse aus nächster Nähe – seine passive Startstufe erreicht bei jedem Kill aus nächster Nähe 24 Prozent der maximalen Gesundheit. Seine Nahkampffertigkeit fügt allen Gegnern in einem kleinen Radius Blutungen zu. Zusammen mit all dem erhält der Zerstörer zunächst 15 Prozent zusätzliche Gesundheit und 30 Prozent mehr Rüstung.

Es gibt eine Mischung aus Schadensbegrenzung, Effektbereichsfähigkeiten usw. Beachten Sie jedoch, dass dies derzeit eine der weniger verfügbaren DPS-würdigen Klassen ist. Es hat drei Hauptklassenbäume – Vanquisher, der sich mehr auf Waffenschaden konzentriert; Warden, der eher auf einen Tank-Spielstil ausgerichtet ist; und Seismic Shifter, bei dem es um Anomaliekraft und seismische Fähigkeiten geht.

Die vollständige Liste der Fähigkeiten des Zerstörers lautet:

  • Erdbeben (seismisch, unterbrochen) – Wird auf Stufe 1 freigeschaltet und löst eine Stoßwelle gegen Feinde in einer geraden Linie aus.
  • Golem (Schutz) – Wird auf Stufe 3 freigeschaltet und reduziert den Schaden acht Sekunden lang um 65 Prozent.
  • Schwerkraftsprung (kinetisch, unterbrochen) – Wird auf Stufe 4 freigeschaltet und ermöglicht das Springen in die Luft und das Bombardieren von Zielen. Dies wird Feinde beschädigen und dazu führen, dass Feinde in einem kleinen Bereich unterbrochen werden.
  • Kugeln reflektieren (Schutz) – Wird auf Stufe 6 freigeschaltet und erzeugt eine Barriere vor dem Spieler, die alle feindlichen Projektile einsammelt (obwohl sie auch etwas Nahkampfschaden zurück reflektiert). Nach erneutem Drücken des Skill-Knopfes – oder nach Ablauf von 10 Sekunden – werden die Projektile auf Feinde zurückgeworfen und beschädigen sie.
  • Aufspießen (seismisch, unterbrechen) – Wird auf Stufe 9 freigeschaltet und erzeugt eine Spitze vom Boden, um Feinde aufzuspießen. Dies wird sie unterbrechen, Schaden verursachen und Blutungsstatus verursachen. Wenn Sie einen Feind mit Impale töten, wird neun Sekunden lang eine Zone mit Rüstung und Gesundheitsregeneration für alle Verbündeten erzeugt.
  • Tremor (seismisch) – Wird auf Stufe 13 freigeschaltet und erzeugt kleine Explosionen um den Spieler herum. Verursacht Schaden und entzieht den umliegenden Feinden Gesundheit.
  • Boulderdash (Kinetic, Interrupt) – Ab Stufe 17 freigeschaltet. Der Spieler stürmt vorwärts, verursacht Schaden und unterbricht Gegner auf dem Weg, bevor er schließlich den Boden zerschmettert. Gegner in der Nähe des endgültigen Zusammenstoßes werden beschädigt.
  • Endlose Masse (kinetisch) – Wird auf Stufe 22 freigeschaltet, fängt ein Ziel in Stein und fügt Blutung zu, während Gegner in der Nähe darauf zugezogen werden. Schließlich explodiert die Masse, wobei alle Feinde im Radius des ursprünglichen Ziels Schaden erleiden.

Als nächstes kommt der Pyromant, bei dem es um Mittelstreckenkämpfe geht und Feinden Burn zufügt. Seine Nahkampffertigkeit fügt Feinden in einem kleinen Bereich Brennen zu und seine Fertigkeiten können Feinde 15 Sekunden lang markieren. Wenn Sie einen markierten Feind töten, werden 24 Prozent der maximalen HP regeneriert. Der Pyromant erhält zu Beginn zusätzlich 10 Prozent zusätzliche Anomaliekraft.

Wenn Sie sich für Flächenangriffe interessieren und eher eine Zauberrolle spielen, ist der Pyromant möglicherweise die richtige Klasse für Sie. Die drei Hauptklassenbäume sind Ashwalker zur Verbesserung des Waffenschadens und zur Immobilisierung. Feuersturm für mehr Gesundheit, Rüstung und Brenndauer; und Sturm für explosive Spezialisierung und mehr Anomaliekraft. Überprüfen Sie alle seine Fähigkeiten unten.

  • Hitzewelle (Zünden) – Wird auf Stufe 1 freigeschaltet und sendet eine Feuerwelle in einer geraden Linie aus, die allen Feinden Brand zufügt.
  • Füttere die Flammen (Immobilisieren) – Mit Stufe 3 freigeschaltet, kannst du einen Feind ziehen, die Gesundheit erschöpfen und Schaden verursachen. Es wird auch Asche zugefügt, die Feinde an Ort und Stelle halten kann.
  • Wärmebombe (explosiv, unterbrechend) – Auf Stufe 4 freigeschaltet, wählt dies einen Feind aus, der, wenn er getötet wird, explodiert und den umliegenden Feinden Schaden zufügt. Der ausgewählte Feind leidet unter Brennen und wird unterbrochen.
  • Überhitzung (Sprengstoff, Unterbrechung) – Wird auf Stufe 6 freigeschaltet und beschädigt alle Gegner in einem großen Radius. Wenn sie gegen Feinde eingesetzt werden, die unter Verbrennungen leiden, erhalten sie zusätzlichen Schaden, wenn die Verbrennung verbraucht wird.
  • Vulkanrunden (Zünden) – Wird auf Stufe 9 freigeschaltet und bietet ein Magazin mit Kugeln, die Feinden in einem kleinen Bereich Verbrennungen zufügen können (auch Ziele durchbohren). Die Fertigkeit endet mit dem Nachladen oder Wechseln der Waffen.
  • Aschenexplosion (Immobilisieren) – Auf Stufe 13 freigeschaltet, alle Feinde in einem großen Radius mit Asche treffen.
  • FASER Beam (Ignite, Interrupt) – Wird auf Stufe 17 freigeschaltet und feuert einen brennenden Strahl ab, der ebenfalls eine Statusleistung von 125 Prozent hat.
  • Eruption – Wird auf Stufe 22 freigeschaltet und erzeugt einen Vulkanausbruch um einen Feind. Neben dem Verursachen von Schaden kann es auch umliegende Feinde auf kleinem Raum treffen.

Im Trickster dreht sich alles um Attentate. Die Klasse teleportiert sich schnell zu Feinden und kann sie mit ihren Techniken und Nahkampffähigkeiten verlangsamen. Das Töten von Feinden aus nächster Nähe regeneriert 20 Prozent der maximalen Gesundheit und bietet gleichzeitig 20 Prozent Schild. Der Schild verschlechtert sich mit der Zeit und bietet eine Schadensminderung von 5 Prozent. Der Trickster erhält außerdem fünf Prozent zusätzliche maximale HP zum Starten.

Die drei Hauptklassenbäume sind Attentate, die den Nahkampfschaden erhöhen und die Täuschungsfähigkeiten verbessern. Vorbote, der mehr Schadensresistenz und Gesundheit bei gleichzeitig langsamerer Schildverschlechterung bietet; und Reaver, der sich auf Anomaly Power konzentriert. Überprüfen Sie alle seine Fähigkeiten unten.

  • Temporal Slice (Damage, Interrupt) – Wird auf Stufe 1 freigeschaltet und schneidet Feinde vor Ihnen mit einer Klinge in einem kleinen Bogen. Zusammen mit der Lähmung dieser Feinde fügt es auch Langsam zu und verursacht Schaden.
  • Langsame Falle (Täuschung) – Wird auf Stufe 3 freigeschaltet und erzeugt eine kleine Kugel, die Feinde und Projektile 10 Sekunden lang verlangsamt.
  • Jagd auf die Beute (Bewegung) – Wird auf Stufe 4 freigeschaltet und teleportiert dich hinter einen Feind. Bei Verwendung wird auch ein Schildbonus gewährt.
  • Verdrehte Runden (Schaden) – Wird auf Stufe 6 freigeschaltet und füllt das Magazin mit Anomalie-Kugeln, die erhöhten Schaden verursachen. Der Effekt endet mit dem Nachladen oder dem Umschalten auf eine andere Waffe.
  • Cyclone Slice (Damage, Interrupt) – Wird auf Stufe 9 freigeschaltet und verwandelt den Spieler fünf Sekunden lang in einen schädlichen Wirbelwind innerhalb eines kleinen Radius. Geschlagene Gegner werden bei jedem Treffer unterbrochen.
  • Ausgeliehene Zeit (Bewegung) – Wird auf Stufe 13 freigeschaltet und markiert den aktuellen Standort für 28 Sekunden. Bei erneuter Verwendung der Fähigkeit kehrt der Spieler an den markierten Ort zurück. Bei Aktivierung wird ein Schild bereitgestellt.
  • Venator’s Knife (Deception) – Auf Stufe 17 freigeschaltet, wirf ein Schläfenmesser auf einen Feind, der auf kleinem Raum bis zu fünf Feinden abprallt. Dies verursacht nicht nur Schaden, sondern verlangsamt auch betroffene Gegner für 10 Sekunden. Der Schaden des ersten Angriffs in dieser Zeit hat sich verdoppelt.
  • Zeitverschiebung (Täuschung, Unterbrechung) – Wird auf Stufe 22 freigeschaltet und erzeugt eine Schockwelle, die Feinde 3,5 Sekunden lang in der Luft schwebt. Alle Feinde, die davon betroffen sind, leiden unter Schwäche.

Schließlich gibt es noch den Technomancer, der als Support-Klasse und Alleskönner fungiert. Der verursachte Schaden führt zu einer sofortigen Wiederherstellung der Gesundheit, während die Klasse auch Türme zur Unterstützung herbeirufen kann, z. B. das Einfrieren von Feinden usw. (wobei die Gesundheit des Turms mit der Zeit abnimmt). Von Anfang an profitiert der Technomancer von einem um 15 Prozent erhöhten Schaden an Langstreckenwaffen, einem um 15 Prozent erhöhten Skill Leech und einem um 15 Prozent erhöhten Weapon Leech.

Seine Hauptklassenbäume sind Pestilenz, zunehmender Waffenschaden, Scharfschützengewehrschaden und zunehmende Dauer des Giftstatus bei Feinden; Tech Shaman, der die Gesundheit, die Gesundheitsregeneration und den Frozen-Status von Feinden erhöht; und Demolisher, der Anomaly Power, Toxic und Skill Leech erhöht. Alle seine Fähigkeiten sind wie folgt:

  • Scrapnel (Verordnung, Unterbrechung) – Wird auf Stufe 1 freigeschaltet und wirft einen Näherungssprengstoff, der allen Feinden in einem Radius Schaden zufügt.
  • Kryo-Turm (Gadget, Turm) – Wird auf Stufe 3 freigeschaltet und erstellt einen Turm, der automatisch auf Feinde feuert und diese einfriert.
  • Schmerzwerfer (Verordnung, Unterbrechung) – Wird auf Stufe 4 freigeschaltet und setzt einen Raketenwerfer ab, der einen Bereich vor dem Spieler bombardiert.
  • Seuchenrunden (Verfall) – Diese Fertigkeit wird auf Stufe 6 freigeschaltet und bietet ein Magazin mit Kugeln, die den Status „Giftig“ verursachen und beim Aufprall eine leichte AoE aufweisen. Alle Feinde, die indirekt getroffen werden, leiden unter dem Status „Giftig“ und erleiden 50 Prozent des Schadens der Fertigkeit. Hält so lange an, bis Sie nachladen oder zu einer anderen Waffe wechseln.
  • Werkzeug der Zerstörung (Verordnung, Unterbrechung) – Auf Stufe 9 freigeschaltet, Raketenwerfer oder Minigewehr erzeugen. Ersteres kann Feinde unterbrechen, während letzteres mehr Kugeln bietet. Die Fertigkeit endet, wenn die Munition aufgebraucht ist oder Sie zu einer anderen Waffe wechseln.
  • Fixing Wave (Gadget, Heal) – Wird auf Stufe 13 freigeschaltet und löst eine Energiewelle aus, die allen Verbündeten 33 Prozent Gesundheit und allen Türmen 50 Prozent Gesundheit zurückgibt.
  • Cold Snap (Gadget) – Wird auf Stufe 17 freigeschaltet und lässt ein Gerät fallen, das alle Feinde um dich herum einfriert.
  • Verseuchter Turm (Verfall) – Wird auf Stufe 22 freigeschaltet und wirft einen Turm ab, der Schaden verursachen und Feinden den Status „Giftig“ zufügen kann.