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Destiny 2 Update 2.15 Patchnotizen

Update 2.15 ist für Destiny 2 eingetroffen. Hier finden Sie die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dieses neueste Update wurde nach einigen Serverwartungen in den letzten zwei Tagen veröffentlicht. Anstelle eines vollständigen Updates wird dies als Hotfix betrachtet, insbesondere als Hotfix 3.1.1.1. Da es sich hauptsächlich um verschiedene Korrekturen handelt, haben wir eine Liste der Änderungen zusammengestellt. Hier ist alles neu mit Destiny 2 Update 2.15.

Destiny 2 Update 2.15 Patchnotizen

Aktivitäten

Vorzeichen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler in die Leere zurückkehren konnten, wodurch ihre schwachen Versuche, diese Aktivität im Schwierigkeitsgrad „Meister“ zu überleben, sofort beendet wurden.
Zorngeborene Jagden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das „Immun“ -Text angezeigt wurde, wenn Spieler dem Hohen Zelebranten Schaden zufügen.
Ziele
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler sofort starben, wenn sie an einer bestimmten Stelle des Brunnens des Quitters in Tangled Shore standen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Scan- und Heroic VIP-Patrouillen nicht auf Europa angezeigt wurden.
Schlachtfelder
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler unendliche Superenergie von Teamkollegen regenerieren konnten, die durch Flure rannten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler fälschlicherweise ein Dialogfeld „Online-Berechtigungen“ erhielten, wenn sie versuchten, bestimmte Battlegrounds-Aktivitäten oder die Battlegrounds-Wiedergabeliste mit einem Fireteam-Mitglied zu starten, das die Aktivität nicht freigeschaltet hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Cabal Pyro Flamethrower-Projektil eine große Netzwerknutzung erzeugte, was zu seltsamen Verhaltensweisen von Kämpfern innerhalb von Battlegrounds-Aktivitäten führte.

UI / UX

Allgemeines
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Prismatic Recaster nicht alle verfügbaren Engrammtypen auf einer einzelnen Seite anzeigte.

Spielweise

Rüstung
  • Mantle of Battle Harmony wurde aktualisiert, um im PvP zu funktionieren.
      • Gewährt eine kleine Menge Superenergie, wenn Sie Wächter mit Waffen besiegen, die der Schadensart Ihres Super entsprechen.
      • Gewährt einen kleinen Schadensbonus, wenn Sie Gegner mit Waffen besiegen, die der Schadensart Ihres Super entsprechen, während Ihr Super voll ist, jedoch mit einer kürzeren Dauer als wenn Sie Kämpfer im PvE besiegen.
Waffen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Eyes of Tomorrow weniger Schaden als beabsichtigt gegen Feinde mit gelben Balken verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Wächter ihre dunklere Seite umarmen und ihren Teamkollegen mit dem Raserei-Vorteil Schaden zufügen konnten.
  • Unnachgiebig als möglicher Vorteil für THE SWARM Machine Gun hinzugefügt.
Jäger

  • Shatterdive
      • Schadensresistenz von Shatterdive entfernt.
      • Es wurde eine Abklingzeit von 4 Sekunden zwischen den Aktivierungen von Shatterdive hinzugefügt.
  • Verwelkte Klinge
      • Der Schaden von Withering Blade gegen Spieler wurde von 90 auf 65 verringert. Der PvE-Schaden bleibt unverändert.
      • Verringerte langsame Stapel der Withering Blade, die auf Spieler von 60 auf 40 Stapel angewendet werden. PvE-Slow-Stacks bleiben unverändert.
      • Die Zielerfassungsreichweite von Withering Blade wurde verringert, nachdem sie einen Spieler von 12 m auf 8 m getroffen hat. Die Reichweite nach dem Aufprall auf PvE-Gegner bleibt unverändert.
Titanen

  • Gletscherbeben
      • AoE-Freeze gegen Spieler mit Super-Besetzung entfernt. Friert PvE-Feinde beim Wirken immer noch ein.
      • Reduzierte Schadensresistenz im Super von 60 Prozent auf 50 Prozent.
      • Die Energiekosten für die Verwendung von Shiver Strike während des Gletscherbebens wurden von drei Prozent auf sieben Prozent Superenergie erhöht.
      • Die Verwendung der Kombination eines Shiver Strike zu einem Heavy Slam-Angriff kostet jetzt die volle Superenergie sowohl des Shiver Strike als auch des Slam (dies kostete bisher nur Energie für den Slam).
  • Shiver Strike
      • Erhöhte Abwärtsgeschwindigkeit für Shiver Striking-Spieler, wenn sie langsamer werden, um sie schneller aus der Luft zu ziehen.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Shiver Strike (oder Thundercrash) den Spieler in Crucible-Karten gegen weiche Decken stecken ließ.
Hexenmeister

  • Zorn des Winters
      • Verbesserte Verfolgung von Winter’s Wrath-Projektilen, jetzt nimmt die Verfolgung der Stärke von ihrem Maximalwert über 10 Sekunden statt über 2,2 Sekunden ab.
      • Der Detonationsradius des Warlock Super-Projektils wurde um 1,5 m auf 1,65 m vergrößert.
      • Die Näherungsdetonation beginnt jetzt am größten und verringert sich im Laufe der Zeit auf 40 Prozent.
  • Penumbral Blast
      • Der Schaden von Penumbral Blast gegen Spieler wurde von 80 auf 30 verringert. Der PvE-Schaden bleibt unverändert.
  • Iceflare Bolts
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Iceflare Bolts ständig versuchten, die Ziele zu wechseln.
      • Die Zielerfassungsreichweite von Iceflare Bolts wurde um 33 Prozent erhöht.
      • Die Drehgeschwindigkeit der Iceflare-Bolzen wurde erhöht, damit sie in der Nähe befindliche Ziele effektiver treffen können.
  • Chaos erreichen
      • Die Menge an Super-Energie, die zurückerstattet wird, wenn Chaos Reach vorzeitig abgebrochen wird, wurde verringert.
Allgemeine Stasis-Abstimmung

  • Dämmerungsfeldgranate
      • Reduziert, wie stark die Dämmerfeldgranate die Spieler nach innen zieht, wodurch die Reichweite effektiv von 9,5 m auf ~ 6 m verringert wird. Der PvE-Zugimpuls bleibt unverändert.
      • Die durch die Granatendetonation auf die Spieler ausgeübten langsamen Stapel wurden von 20 auf 10 Stapel reduziert. Langsame Detonationsstapel bleiben im PvE unverändert.
      • Die langsamen Stapel, die den Spielern bei jedem Tick der Granate zugewiesen wurden, wurden von zehn auf fünf Stapel reduziert. Langsame Stapel pro Tick bleiben im PvE unverändert.
      • Die UI-Darstellung des Status „Verlangsamt“ wurde angepasst, um langsame Stapel als X / 100 anstelle von X / 10 anzuzeigen, um die Lesbarkeit beim Hinzufügen langsamer Stapelmengen von weniger als zehn zu verbessern.
  • Stasis-Kristalle
      • Der Schaden durch Kristallbruch gegen Spieler wurde von (maximal 85, 55 Minuten) auf (maximal 55 Minuten, 25 Minuten) verringert. Der PvE-Schaden bleibt unverändert.
  • Kettenflüstern
      • Der Schadensresistenzbonus für Flüstern von Ketten im Super wurde von 25 auf fünf Prozent reduziert. Die Schadensresistenz, wenn nicht in Super, bleibt unverändert. Dies betrifft nur den Schaden anderer Wächter.

Investition

Stasis-Fragment-Quests

  • Deutlich reduzierte objektive Abschlusswerte für alle Tiegelfragmentquests.
Kopfgelder und Verfolgungen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler exotische Chiffren mit einem vollständigen Inventar verdienen konnten, was zum Verlust ihrer Belohnung führte.
Triumphe
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Triumph „Trash the Thresher“ nicht abgeschlossen werden konnte, selbst wenn die Bedingungen erfüllt waren.
Stat Tracker
  • Setzen Sie die Stat-Tracker für die Abschlusszeit des Raids für jeden Spieler zurück, der genau fünf Minuten Zeit im Stat-Tracker aufgezeichnet hat.
Belohnung
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass sich der Pechschutz für Eyes of Tomorrow ordnungsgemäß auf Konten ansammelte, auf denen Spieler mehrere Charaktere überfielen.
  • Probleme mit dem Ornament „Frozen in Time“ für das exotische Impulsgewehr wurden behoben. Keine Zeit zum Erklären.
      • Auf dem Ornament wird nicht mehr „Exklusiver Gegenstand“ angezeigt, wodurch Spieler daran gehindert wurden, ihn einzulegen.
Ausgewählte Siegel- und Titelanforderungen
  • Ersetzte den „Bound in Memory“ -Triumph durch „All the Scattered Memories“, um sicherzustellen, dass Spieler, die eine Woche lang die Presage-Aktivität verpasst haben, das Siegel erhalten, bevor die Saison endet.

Wie Sie in den obigen Patchnotizen für Destiny 2 Update 2.15, auch als Hotfix 3.1.1.1 bekannt, sehen können, gibt es hier viele Korrekturen. Es gibt auch einige Ausgleichsprobleme, die hier auch für die verschiedenen Spielertypen angesprochen wurden. Obwohl es möglicherweise nicht das größte Destiny 2-Update ist, das wir je gesehen haben, hat dies dennoch eine Reihe von Änderungen mit sich gebracht, über die es sich zu lesen lohnt.

Destiny 2 ist für PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, PC und Stadia verfügbar. Weitere Informationen zu diesem Patch finden Sie unter offizielle Bungie-Website.

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