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Tapferer Standard 2: Kapitel 3 Teil 2 – Die Kiefer des Gerichts

Im Teil 2 des Bravely Default 2 Kapitel 3 In der exemplarischen Vorgehensweise kehren Sie nach Rimedhal zurück, um sich dem Erzbischof zu stellen und die Wahrheit hinter seinen Lügen zu enthüllen. Aber Ihre Pläne können einen kleinen Umweg machen, sobald Sie die Stadt betreten.

Da Bravely Default 2 ein narratives Spiel ist, werde ich versuchen, alle weiteren Spoiler auf ein Minimum zu beschränken. Zwischensequenzdetails sind rar und die Zeichen werden nur nach Bedarf benannt. Darüber hinaus folgt diese exemplarische Vorgehensweise einem Checklistenformat, um die Dinge kurz und prägnant zu halten.

Ich werde Monster auflisten, die auf dem kritischen Pfad angetroffen wurden (einschließlich ihrer Schwächen), und Schatztruhen (sowie deren Inhalt). Feinde und Bosse sind natürliche, aber notwendige Spoiler, daher werde ich diesen Artikel mit einem Tag versehen milde Spoilerwarnung hier, und ich werde jedem Chef mit einem offensichtlicheren vorausgehen Spoiler Warnung.

Bravely Default 2 Kapitel 3 Teil 2 Exemplarische Vorgehensweise

Kehre nach Rimedhal zurück

  • Benutze einen Teleportstein oder gehe zurück zum Dungeon-Portal südlich von Gwydions Kammer, um zur Weltkarte zurückzukehren.
    • Machen Sie sich auf den Weg zurück nach Süden in Richtung Rimedhal.
  • Sobald Sie in die Stadt zurückgekehrt sind, gehen Sie nach oben und rechts in den Hof, wo Sie gesehen haben, wie die junge Frau in den Tod gesprungen ist, um eine Zwischensequenz auszulösen.
    • Der Weg nach links in der Nähe des Gasthauses wird blockiert, daher ist dies derzeit Ihre einzige verfügbare Route.
    • Wenn Sie sich ausruhen müssen, halten Sie unbedingt im Gasthaus an, bevor Sie weitermachen.
  • Sie werden ein bisschen mehr über Helios erfahren und wie verrückt die Situation in Rimedhal tatsächlich ist.
    • Der Erzbischof muss warten: Die eindeutig unschuldige Margaret braucht Ihre Hilfe.
  • Die Gruppe wird beschließen, Margaret zu helfen, und Sie werden zunächst in der Stadt nachfragen, was die Einheimischen wissen.
    • Die ersten drei sind mit Ihnen im Hof: der Herr und die Dame links und ein Mann in der oberen rechten Ecke.
  • Nachdem Sie mit diesen drei gesprochen haben, gehen Sie die Treppe links hoch und sprechen Sie mit dem Mann auf dem Wall, um eine Zwischensequenz zu starten.
    • Sie werden erfahren, dass Margarets Vater ein hochrangiger Priester ist und wahrscheinlich, warum sie ins Visier genommen wurde.
  • Zeit, mit Papa zu sprechen: Gehen Sie die Treppe hinauf, die über den Laden und die Erkundungsverkäufer führt, bis Sie ein Gebäude mit Kirchtürmen erreichen.
    • Es ist die Treppe rechts hoch, in der Nähe des Explorationsanbieters.
    • Betreten Sie das Gebäude und sprechen Sie mit Pater Rhydion, um eine Zwischensequenz zu starten.
  • Pater Rhydion wird sich bereit erklären, weiter mit Ihnen zu sprechen, aber auf dem Workshop.
    • Es ist den ganzen Weg zurück in der Nähe des Gasthauses, aber Sie werden eine weitere Zwischensequenz betreten, sobald Sie dort unten sind.
  • Margarets Prozess beginnt gleich und die Partei lässt sie nicht in den Tod werfen.
    • Gehen Sie zur Kapelle oben rechts in Rimedhal und gehen Sie dann nach rechts und unten, um die Hinrichtung zu stoppen.
  • Betritt das Gebäude, um eine Zwischensequenz zu starten, in der Margarets Destiny bestimmt wird.
  • Ein verstörter Pater Rhydion hat die Stadt verlassen, um die Höhlen zu durchsuchen, die mit den Jaws of Judgement verbunden sind. Die Partei, die um sein Wohlergehen besorgt ist, beschließt, den Mann zu bergen.
    • Dies ist Ihr nächster Dungeon. Ruhen Sie sich also im Gasthaus aus und füllen Sie sich mit Gegenständen (wahrscheinlich benötigen Sie Äther nach der Schlangengrotte).
  • Verlasse die Stadt und gehe den Weg nach Norden hinauf, dann um die Kurve nach Westen und umarme die Berge, um die Höhlen zu erreichen.

Die Kiefer des Gerichts

  • Die Jaws of Judgement sind nicht der längste Dungeon, den Sie in Bravely Default 2 erkundet haben, aber sie sind immer noch voller böser Monster.
    • Du solltest mindestens Level 34 sein, um diesem Dungeon zu trotzen.
    • In diesem Dungeon befinden sich Flecken von tiefblauem Eis: Sie werden darüber gleiten, aber Sie werden nicht die vollständige Kontrolle über Ihren Charakter verlieren.
  • Es gibt verschiedene Monster in den Jaws of Judgement, wie Big Wiki-Wiki, Weiße Reißzähne, Gnadenlose Seelen, Thors, Azazels und Frostschildkröten.
    • Big Wiki-Wiki (Spirit): schwach gegen Dunkelheit und Bögen. Wirkt Auto Guard und hat eine hohe Ausweichrate.
      • Kann Parteimitglieder vergiften.
    • Weiße Reißzähne (Bestie): schwach gegen Feuer, Schwerter und Speere. Erhält halben Schaden durch Wasser und Wind.
      • Gegen physische Angriffe.
    • Gnadenlose Seelen (Untote): schwach gegen Licht und Dauben. Erhält halben Wasserschaden und ist immun gegen Dunkelheit.
      • Gegen physische Angriffe.
    • Thors (Geist): schwach für Erde, Dolche und Schwerter. Erhält halben Schaden durch Wind und Licht. Absorbiert Blitze.
    • Azazels (Dämon): schwach gegen Blitz, Licht, Speere und Bögen. Erhält halben Schaden durch Wasser und absorbiert Dunkelheit.
    • Frostschildkröten (aquatisch): schwach für Erde, Dolche und Äxte. Erhält halben Windschaden und ist immun gegen Wasser.
  • Es gibt 10 Truhen in den Jaws of Judgement:
    • Die Jaws of Judgement sind eine riesige Spirale mit einigen Seitenpfaden. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie den Quest-Marker erreichen, der zum nächsten Bereich führt. Überspringe es jetzt und gehe den Weg weiter, um die erste Truhe zu erreichen (4x Dart).
    • Doppelt zurück zum Eingang zum nächsten Bereich. Sobald Sie geladen haben, folgen Sie diesem Pfad vorwärts, bis Sie in den nächsten Bereich übergehen können. Überspringe es und gehe weiter bis zur zweiten Truhe (8780 pg).
    • Gehen Sie durch den Eingang zum nächsten Bereich und gehen Sie zu einem anderen Eingang. Gehen Sie hinein und kreisen Sie zur dritten Truhe, in der sich fünf gnadenlose Seelen befinden. Töte sie für Ninja Garb.
    • Gehen Sie zurück in den letzten Bereich und gehen Sie nach unten, bis Sie das Dungeon-Portal erreichen und den Platz sichern. Fahren Sie weiter am Eingang des Bereichs rechts vorbei, um die vierte Truhe zu erreichen (Mittlere JP-Kugel).
    • Kehre zum sicheren Ort zurück und nimm den Eingang rechts. Folgen Sie ihm nach unten, über die Brücke und dann bis zur eisigen Gabelung. Gehe nach rechts für Brust fünf (Verteidiger).
    • Kehre zur Gabelung zurück und gehe nach links, um einen anderen Bereich zu betreten. Runden Sie den Weg ab, bis Sie den Eingang auf der linken Seite sehen, und gehen Sie dann hinein. Sie werden die Rampe bemerken, aber darüber befindet sich ein Pfad über blaues Eis. Sie können in den Bereich darunter rutschen. Der Trick besteht also darin, langsam zu fahren (da es auf dem Weg einige Lücken gibt) und sich bis zur Brücke zu arbeiten, die zu den Truhen sechs, sieben und acht führt (Schnitzmesser, 2x dunkle Sintflut, und Magier Shell).
      • Truhe sechs enthält drei gnadenlose Seelen und zwei große Wiki-Wiki.
    • Gehen Sie zurück zu dem Bereich, der mit den Truhen sechs, sieben und acht in den Raum führte, und arbeiten Sie sich zu einem anderen Bereichseingang hinunter. Folgen Sie ihm, bis Sie eine Teilung der Route sehen, und gehen Sie dann nach links, um Brust neun zu erreichen (Integralhelm).
    • Fallen Sie zurück zum Spalt oben und gehen Sie nach links und unten. Fahren Sie vom Speicherpunkt aus nach links fort, um die Brust 10 zu ergreifen. Drei gnadenlose Seelen werden herausspringen. Leg sie hin, um einen zu schnappen Dunkler Talisman.
  • Kehren Sie zum Speicherpunkt zurück, bauen Sie bei Bedarf ein Zelt auf und speichern Sie damit Ihren Fortschritt.
  • Betritt den Eingang, um eine Zwischensequenz und den nächsten Bosskampf in Bravely Default 2 auszulösen.

SPOILER-WARNUNG FÜR DEN KOMMENDEN BRAVELY DEFAULT 2 BOSSES UND JOBS.

Helios und Gladys (Spiritmaster und Swordmaster)

Wir haben hier eine vollständige Anleitung, wie man Helios und Gladys besiegt, aber um es zusammenzufassen:

  • Helios: 27612 Gesundheit, schwach gegen Wind, Dunkelheit, Schwerter und Speere. Erhält halben Schaden durch Wasser und Licht.
  • Gladys: 42480 Gesundheit, schwach für Erde, Licht und Äxte. Erhält halben Schaden durch Schwerter, Bögen, Feuer und Blitz.
  • Ähnlich wie beim Kampf zwischen Selene und Dag im Prolog von Bravely Default 2 wird ein Boss hier den anderen unterstützen.
    • Helios nutzt starke Heilungen im Laufe der Zeit und Gladys ist hier, um Ihre Gruppe zur Unterwerfung zu bringen.
  • Helios hat im Vergleich zu Gladys wenig Gesundheit und da er der Heiler ist, hat er Priorität. Greife ihn mit deinen schwersten Fähigkeiten an, um ihn niederzuschlagen.
    • Er kontert physische Angriffe.
    • Je schneller du ihn tötest, desto weniger Heilgeister wird er beschwören.
  • Gladys verwendet Standpunkte, um Ihren Angriffen entgegenzuwirken. Sie möchten sie also mit großen, mächtigen Angriffen schlagen, anstatt BP zu stapeln, um eine Reihe schnellerer, aber weniger wirksamer Fähigkeiten zu erlangen.
    • Wenn sie wirft Einen Schritt voraus auf sich selbst oder Helios werden sie häufiger handeln / kontern.
  • Wenn Sie eine Vorhut oder einen Schildmeister haben, lassen Sie sie Gladys verspotten, um sie davon abzuhalten, ihre BP-Bursts für One-Shot-Gruppenmitglieder zu verwenden.
  • Counter-Savy von Ranger ist ein feines Talent, das man während dieses Kampfes eingesetzt hat, da es Gladys ’ständige Gegenangriffe im Grunde zunichte macht.

Bravely Default 2 Kapitel 3 Teil 2 Walkthrough-Finale.

Sobald du Helios und Gladys besiegt hast, schaltest du sowohl den Spiritmaster- als auch den Swordmaster-Job frei. Mit dem Inquisitor und seinem Vollstrecker aus dem Weg ist es endlich klar, dass Sie sich dem korrupten Erzbischof in Rimedhal stellen müssen. Sie kehren automatisch in die Stadt zurück und fahren mit Teil 3 von Bravely Default 2, Kapitel 3 fort.

Tapferer Standard 2 ist ab sofort auf dem Nintendo Switch verfügbar.

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Bravely Default II Bravely Default II-Anleitungen