Im Bravely Default 2 Kapitel 3 Sie werden in die frostige Stadt Rimedhal fahren, wo die Dinge eindeutig nicht richtig sind, und Teil 1 von diesem Komplettlösung wird Ihnen helfen, Ihre Suche nach dem nächsten Kristall zu beginnen.
Da Bravely Default 2 ein narratives Spiel ist, werde ich versuchen, alle weiteren Spoiler auf ein Minimum zu beschränken. Zwischensequenzdetails sind rar und die Zeichen werden nur nach Bedarf benannt. Darüber hinaus folgt diese exemplarische Vorgehensweise einem Checklistenformat, um die Dinge kurz und prägnant zu halten.
Ich werde Monster auflisten, die auf dem kritischen Pfad angetroffen wurden (einschließlich ihrer Schwächen), und Schatztruhen (sowie deren Inhalt). Feinde und Bosse sind natürliche, aber notwendige Spoiler, daher werde ich diesen Artikel mit einem versehen milde Spoilerwarnung hier, und ich werde jedem Chef mit einem offensichtlicheren vorausgehen Spoiler Warnung.
Bravely Default 2 Kapitel 3 Teil 1 Exemplarische Vorgehensweise
Rimedhal
- Nachdem Sie dem Wayward Woods entkommen sind, ist es Zeit, über die schneebedeckten Ebenen nach Rimedhal zu fahren.
- Richten Sie Ihre Kamera nach Norden und folgen Sie dem Bergpfad nach Westen, bis Sie eine Brücke nach Norden sehen.
- Überqueren Sie es und fahren Sie weiter nach Westen und Süden, um Rimedhal (die Stadt links auf Ihrer Minikarte) zu erreichen.
- Hier gibt es Monster:
- Yeti (Tier): schwach gegen Feuer, Wind, Dolche und Schwerter. Immun gegen Wasser.
- Kontert physische Angriffe.
- Flanbanero (aquatisch): schwach gegen Blitz, Äxte und Dauben. Erhält halben Schaden durch Feuer und Wasser.
- Kontert physische Angriffe.
- Kukulcan (aquatisch): schwach gegen Erde, Dunkelheit, Dolche und Bögen. Absorbiert Wasser, Blitz und Wind.
- Dusk Wizzy (Humanoid): schwach gegen Blitz, Licht und Äxte. Erhält halben Schaden durch Wasser und absorbiert Dunkelheit.
- Will Charm Parteimitglieder.
- Dagon Shaman (Aquatic): schwach gegen Erde, Schwerter und Speere. Nimmt Wasser auf.
- Eisbär (Bestie): schwach gegen Feuer, Dunkelheit, Speere und Bögen. Erhält halben Schaden durch Wasser und Wind.
- Rachsüchtige Seelen (Untote): schwach gegen Licht und Dauben. Immun gegen Feuer, Wasser und Dunkelheit.
- Aka-Oni (Humanoid): schwach für Erde und Äxte. Erhält halben Schaden durch Wasser.
- Yeti (Tier): schwach gegen Feuer, Wind, Dolche und Schwerter. Immun gegen Wasser.
- Wenn Sie sich Rimedhal nähern, beginnt eine Zwischensequenz, in der Sie einen neuen Verbündeten treffen.
- Nun, neu für alle außer Adelle.
- Gwilym wird der Party beitreten.
- Begib dich nach Rimedhal, um eine schnelle Zwischensequenz auszulösen.
- Die erste Truhe in Rimedhal befindet sich im ersten Gebäude rechts. Gehe die Treppe hinauf und umarme das Fass oben links (Magier Shell).
- Gehen Sie die Treppe hoch und ruhen Sie sich im Gasthaus direkt vor Ihnen aus, wenn Sie müssen.
- Der Weg nach links, der zu den Laden- und Explorationsanbietern führt, ist blockiert. Gehe nach rechts, um die Geschichte fortzusetzen.
- Sobald Sie die erste Stufe auf dem richtigen Weg erreicht haben, wird eine weitere Zwischensequenz abgespielt, und Sie werden ein wenig über die aktuelle Notlage in Rimedhal erfahren.
- Sie können jetzt nach links gehen, was nach oben und rechts führt, wo Sie die Geschichte fortsetzen.
- Überprüfen Sie unbedingt den Anbieter, um neue Geräte zu liefern und zu besorgen, und besuchen Sie den Explorationsanbieter, wenn Sie von einer Pause zurückkehren.
- Folgen Sie dem Weg nach rechts und nach oben, um zum Kloster zu gelangen.
- Bevor Sie den ganzen Weg nach oben gehen, gehen Sie nach dem Überqueren der Brücke oben nach unten und betreten das Lagerhaus. Es gibt Treppen, die zu einer offenen Tür führen, und darin befindet sich die zweite Truhe in Rimedhal (Gemütlicher Schal).
- Gehen Sie die Turmtreppe neben der zweiten Truhe für die dritte und letzte Truhe hinauf (Leichter Talisman).
- Einmal oben auf Rimedhal angekommen, betreten Sie das Kloster mit der goldenen Markise.
- Gehen Sie hinein und gehen Sie zum Altar, um die Zwischensequenz zu starten.
- Sie werden Gladys und Helio treffen, die eindeutig Sternchen tragen. Sie werfen auch gerne verdächtige Feen von Klippen.
- Gwilym wird Adelle informieren, dass sein Vater Gwydion, der Lord of Dragon, über den alle reden, sie gerne in der Schlangengrotte sehen würde.
- Dies ist Ihr nächster Dungeon. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich eindecken und ausruhen, wenn Sie dies noch nicht getan haben.
- Sobald Sie Rimedhal verlassen, wird eine Zwischensequenz abgespielt, und die Dinge sind so zwielichtig, wie sie erscheinen.
- Nach dem Ende begeben Sie sich nach Norden zur Schlangengrotte, dem markierten Verlies oben auf Ihrer Minikarte.
Die Schlangengrotte
- Die Schlangengrotte in Bravely Default 2 Kapitel 3 ist eine riesige Höhle voller Bestien und Truhen. Zum Glück ist es auch eine einzelne Zone.
- Sie sollten mindestens Stufe 32 sein, um hier nicht zu kämpfen.
- Zu den Monstern in der Schlangengrotte gehören Cask Paraponera, Lux Elements, Turans, Kitty-Caits und Ice Golems.
- Fass Paraponera (Insekt): schwach gegen Wasser, Licht und Schwerter. Erhält halben Schaden von der Erde und ist immun gegen Dunkelheit.
- Lux-Elemente (Geist): schwach gegen Dunkelheit, Speere und Dauben. Erhält halben Blitzschaden und absorbiert Licht.
- Turans (Geist): schwach gegen Feuer, Dunkelheit, Dolche und Äxte. Erhält halben Schaden durch Wasser und Erde und ist immun gegen Licht.
- Kitty-Caits (Geist): schwach gegen Wind, Dunkelheit, Dolche und Bögen. Erhält halben Schaden durch Licht.
- Eisgolems (Geist): schwach gegen Feuer und Speere. Erhält halben Schaden von Erde und Wind und ist immun gegen Wasser.
- Es gibt 9 Truhen in der Grotte:
- Die erste Truhe befindet sich unmittelbar rechts vom Eingang auf dem Weg zu einer Sackgasse (4x Soul Food).
- Gehen Sie zurück zum Eingang und gehen Sie unter den Bogen, dann haken Sie sofort links in eine Sackgasse ein. Gehen Sie stattdessen nach unten zu Brust zwei (2x X-Trank).
- Gehe zurück und gehe den Weg nach rechts weiter. Es ist ziemlich linear, also wirst du eine Weile dran sein. Wenn Sie die beiden Truhen in der Ferne unter sich passieren und den Gabelkopf rechts für Brust drei erreichen (3x Meteorit).
- Fallen Sie zurück zur Gabelung und gehen Sie nach links, bis Sie eine Treppe hinuntergehen. Gehen Sie von hier aus sofort unter die Brücke, die Sie oben überquert haben, um die Truhen vier und fünf zu erreichen. Brust vier hat eine Zeltund fünf werden ein Lux-Element und zwei Turans enthalten. Töte sie für eine Gaia Rod.
- Kehre zur Treppe zurück und gehe nach rechts, folge dem Pfad und gehe dann nach oben. Überspringen Sie die Route, die Sie links sehen, und fahren Sie stattdessen für Brust sechs weiter nach rechts (4x Äther).
- Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der sich der Pfad geteilt hat, und gehen Sie nach links hinauf. Sie werden auf einen Speicherpunkt und ein Dungeon-Portal stoßen. Down ist eine Sackgasse, also gehen Sie nach oben, um fortzufahren. Folgen Sie dieser Route nach oben und links, bis Sie eine Rampe hinaufsteigen. Folgen Sie diesem langen Weg, bis Sie an den Eisgolems vorbeikommen und sich wieder nach unten arbeiten. Die siebte Truhe befindet sich unmittelbar rechts von Ihnen (Eisfeuerschild).
- Gehen Sie zurück auf den Weg und gehen Sie nach links, bis Sie auf der linken Seite eine leuchtende Rampe sehen. Gehe nach oben, um Truhe acht zu finden (5x Mini Ether).
- Gehen Sie von der achten Truhe nach rechts und über die Brücke, um die neunte Truhe zu erreichen. Töte die beiden Kitty-Caits und Lux Element für a Lamias Tiara.
- Gehen Sie die Rampe zurück und arbeiten Sie sich unter der Brücke bis zu einem sicheren Punkt nach oben. Sie werden einen NPC bemerken, der Wache steht.
- Dies ist der nächste Bosskampf. Nähere dich ihr, um eine lange Zwischensequenz zu beginnen.
- Nachdem es abgeschlossen ist, wird Martha Ihnen einen Moment Zeit geben, sich vorzubereiten: Wenn Sie am Speicherpunkt ein Zelt benutzt haben, sollten Sie bereit sein zu rollen, aber stellen Sie sicher, dass Sie einen Heiler und einen Panzer zur Hand haben und jemanden, der in der Lage ist, Feuerschaden zu verursachen.
SPOILER-WARNUNG FÜR DEN KOMMENDEN BRAVELY DEFAULT 2 BOSSES UND JOBS.
Martha (Dragoner)
Wir haben hier eine vollständige Anleitung für den Martha-Kampf, aber um es zusammenzufassen:
- Martha: 56265 Gesundheit, schwach gegen Feuer, Dunkelheit, Dolche und Bögen. Erhält halben Schaden durch Speere, Blitz und Wind.
- Dies ist ein relativ einfacher Kampf – ein Wettbewerb der Stärke, wenn man so will.
- Lassen Sie einen Panzer Job Marthas Aufmerksamkeit erregen und ihre Angriffe einweichen.
- Verwenden Sie einen Heiler-Job, um alle auf dem Laufenden zu halten (Weißmagier bevorzugt, Rotmagier jedoch, wenn Sie Äther haben, um zu verhindern, dass ihre MP ihren Boden erreichen).
- Schlagen Sie Martha einfach oft und hart, besonders bei Feuerangriffen.
- Bauen Sie BP auf, um eine Reihe von Angriffen auszulösen.
- Mönche können Martha mit Flames of War und Focal Blast hart treffen.
- Seien Sie gewarnt: Martha Soul Crush löscht gezielte Charaktere aller MP und wird als Gegenmaßnahme gegen jeden schädlichen Angriff ausgelöst.
- Das heißt, es ist nicht häufig. Halten Sie einen Vorrat an Ethern bereit, um den Angriff zu überwinden.
Bravely Default 2 Kapitel 3 Teil 1 Walkthrough-Finale.
Nachdem du Martha besiegt hast, schaltest du den Dragoner-Job frei, gefolgt von einer weiteren Zwischensequenz. Das Team wird sich in der Mitte ausruhen und alle Gesundheit und MP wiederherstellen. Sie erfahren, warum Gladys so gung-ho ist, um verdächtige Feen zu säubern, und müssen den Erzbischof in Rimedhal konfrontieren. Verlasse einfach die Kammer, um zur Schlangengrotte zurückzukehren, wo du entweder zu einem Dungeonportal zurückkehren oder mit einem Teleportstein zur Weltkarte zurückkehren kannst.
In Teil 2 der exemplarischen Vorgehensweise für Bravely Default 2 Kapitel 3 kehren Sie nach Rimedhal zurück, um dem Erzbischof eine schwierige Frage zu stellen. Wenn der Leitfaden vollständig ist, wird er hier verlinkt.
Tapferer Standard 2 ist ab sofort auf dem Nintendo Switch verfügbar.
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