Wie schlägt man jedes Puzzle in Maquette auf PS5 und PS4? Maquette ist ein brandneues Spiel von Annapurna Interactive und Graceful Decay, das jetzt auf beiden aktuellen Konsolen von Sony erhältlich ist. Wenn Sie ein PlayStation Plus-Mitglied sind, können Sie die PS5-Version des Spiels im März 2021 ohne Aufpreis anfordern.
Dieses einzigartige Puzzlespiel aus der ersten Person hat einige knifflige Probleme. Vielleicht brauchen Sie eine helfende Hand? Wenn Sie mit Rätseln in Maquette zu kämpfen haben, ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie.
Beachten Sie, dass dieser Leitfaden explizite Rätsellösungen enthält, jedoch keine Story-Spoiler. Gib dein Bestes, um die Rätsel selbst zu lösen. Wenn Sie den Weg nach vorne wirklich nicht herausfinden können, haben wir hier alles für Sie vorbereitet.
Maquette: Alle Puzzle-Lösungen
Im Folgenden finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise zum Lösen jedes Puzzles in Maquette.
Die Gärten (Kapitel 1)
The Gardens ist sehr leicht in tatsächlichen Rätseln. Sie müssen meistens nur durch die Umgebung gehen und sich mit der schönen Musik entspannen. Sie werden wissen, dass Sie in die richtige Richtung gehen, da das Schreiben in der Umgebung erscheint und die Geschichte entwickelt (dies gilt für das gesamte Spiel).
Das erste Hindernis auf Ihrem Weg ist eine rote Tür mit einem Hebel zur Seite. Ziehen Sie einfach den Hebel, um die Tür zu öffnen.
Folgen Sie dem Pfad und Sie kommen zu einer anderen verschlossenen Tür. Auf der rechten Seite finden Sie einen Schlüssel. Verwenden Sie diesen Schlüssel, um die Tür zu öffnen. Dahinter ist eine andere Tür. Holen Sie den Schlüssel und verwenden Sie ihn an dieser anderen Tür.
Gehen Sie auf den goldenen Baum zu und Sie sind mit diesem Kapitel fertig.
Die Maquette (Kapitel 2)
Gehen Sie zunächst in Richtung der gelben Burg (in der Nähe befindet sich ein großer roter Würfel). Gehen hinein. Nachdem sich die Szene abgespielt hat, gehen Sie zur Kuppel in der Mitte der Karte. Dies ist die Titelmaquette.
In der Kuppel befindet sich eine kleinere Version derselben Karte. Sie werden sehen, dass der rote Würfel den Weg zu zwei Türmen blockiert. Da der rote Würfel in der Kuppel kleiner ist, können Sie ihn aufheben. Tun Sie dies und entfernen Sie es von den Türmen. Auf diese Weise können Sie diesen Bereich in der „regulären“ Skala eingeben.
Lass dich auf die Wiese fallen. Schauen Sie sich nach einem kleinen Brückenobjekt um – es befindet sich in oder in der Nähe eines Aufzugs. Hebe es auf und benutze den Aufzug, um in die obere Ebene zurückzukehren. Nehmen Sie diese Brücke in die Kuppel und platzieren Sie sie zwischen den beiden Türmen. Auf diese Weise können Sie es in der „regulären“ Skala kreuzen.
Überqueren Sie die Brücke und benutzen Sie den Aufzug, um zum Dachgarten zu gelangen. Eine Szene wird abgespielt und ein übergroßes goldenes Ticket wird angezeigt. Holen Sie sich dieses Ticket.
Kehre zur Kuppel zurück. Legen Sie das Ticket auf den Boden außerhalb der Kuppel, gehen Sie hinein und nehmen Sie die kleinere Version des Tickets. Nehmen Sie dieses kleine Ticket zum „normalen“ Tor zum Messegelände.
Machen Sie einen Spaziergang über das Messegelände. Sie werden feststellen, dass es einen Steinweg gibt, der zu einer leeren Wand führt. Kehre zur zentralen Kuppel zurück und finde das kleine Messegelände. Suchen Sie dieselbe Wand, an der der Pfad endet, und Sie werden feststellen, dass sich dahinter einige Dinge befinden. Ziehen Sie den Hebel und es öffnet sich die Wand. Kehren Sie zu diesem Ort auf dem regulären Messegelände zurück. Im neu eröffneten Bereich finden Sie einen Schlüssel.
Sie müssen diesen Schlüssel verwenden, um die endgültig verschlossene Tür im Hauptbereich zu entriegeln. Es führt zu einem Gehweg, den Sie nicht überqueren können. Geh mit dem Schlüssel zurück in die Kuppel. Suchen Sie den Gehweg und legen Sie den Schlüssel wie eine Brücke über die Lücke. Gehen Sie im regulären Maßstab über die Schlüsselbrücke.
Nachdem die Szene beendet ist, müssen Sie als nächstes die rote Tür des lila Hauses öffnen – in der Luft schwebend. Verkleinern Sie den Schlüssel, indem Sie ihn außerhalb der Kuppel platzieren und dann die kleinere Version innerhalb der Kuppel aufnehmen. Verwenden Sie als Nächstes diesen kleineren Schlüssel, um die rote Tür zu entriegeln, während Sie sich noch in der Kuppel befinden.
Skalieren Sie dann den Schlüssel nach oben, indem Sie ihn irgendwo ablegen und von außerhalb der Kuppel wieder aufheben. Nehmen Sie es zurück in die Kuppel und legen Sie es wie eine Brücke ab, damit Sie Zugang zum lila Haus haben.
Die Gateways (Kapitel 3)
In diesem Kapitel beginnen Sie in einem sandigen Burggebiet. Gehen Sie um die Rückseite des Gebäudes herum und Sie werden einen kugelförmigen rosa Kristall finden. Heb es auf. Tragen Sie es zu einem anderen rosa Kristall. Berühren Sie sie zusammen und Sie können mit der Kuppel in den Hauptbereich gelangen.
Gehe mit dem rosa Kristall zum rosa / roten Schloss und gehe hinein. Sie finden einen Hebel – ziehen Sie daran und lassen Sie den blauen Kristall los. Platziere den blauen Kristall außerhalb des Schlosses und benutze den rosa Kristall, um zur Kuppel zurückzukehren. Nimm den blauen Kristall aus der Kuppel.
Als nächstes verkleinern Sie den rosa Kristall. Platzieren Sie den rosa Kristall in der Kuppel auf dem Rampendach des blauen Schlosses. Nimm den blauen Kristall und halte ihn in die Nähe des rosa Kristalls, damit er in die blaue Burg fällt. Dann begeben Sie sich zum regulären blauen Schloss (während Sie den blauen Kristall halten).
Drinnen den Hebel ziehen. Sie sollten auf einen grünen Kristall zugreifen können. Bring die grünen und rosa Kristalle zurück zur Kuppel.
Lassen Sie diese beiden Kristalle klein sein. Platzieren Sie den rosa Kristall in der Kuppel auf dem Balkon des Gewächshauses und bringen Sie den grünen Kristall in die Nähe, damit er hineinfallen kann. Gehe zum Gewächshaus im normalen Maßstab mit dem grünen Kristall. Führen Sie es durch ein Loch im Zaun und gehen Sie mit dem rosa Kristall ins Haus.
Nimm den Schlüssel und gehe zur Rückseite des Hauses. Führen Sie den Schlüssel durch das kleeblattförmige Fenster und ziehen Sie den Hebel. Finde den grünen Kristall und gehe zurück zur Kuppel. Nimm den Schlüssel vor dem Gewächshaus.
Bringen Sie den Schlüssel zur Tür des Strandschlosses, um sie zu öffnen. Nehmen Sie als nächstes den roten Kristall und führen Sie ihn durch das runde Fenster, um ihn hineinzuholen. Betreten Sie das Strandschloss mit dem grünen Kristall. Ziehen Sie den Hebel, überqueren Sie die Brücke und heben Sie das Zahnrad auf.
Holen Sie sich den rosa Kristall wieder. Geh auf die Brücke und springe zum großen Felsen, dann über die Mauer. Du bist jetzt in der größeren Welt.
Fahren Sie fort, bis Sie einen weiteren riesigen rosa Kristall finden. Berühre es mit deinem rosa Kristall, um es zu aktivieren, und gehe dann die Treppe zum Aufzug hinauf. Nehmen Sie den Aufzug wieder hoch. Nehmen Sie die Ausrüstung, nehmen Sie sie in die Kuppel und stellen Sie sie auf den Turm des Strandschlosses.
Der Keil (Kapitel 4)
Gehe in den Hinterhof des lila Hauses und ziehe den Hebel. Gehe in Richtung der riesigen Version des lila Hauses. Sie werden nicht in der Lage sein, die Stufen hochzuspringen. Rechts von der Treppe befindet sich ein Rechen. Gehen Sie den Rechen hinauf, um auf das Geländer zu gelangen, und lassen Sie sich dann auf eine der Stufen fallen. Klettere mit Pflanzentöpfen und Steinen die Treppe hinauf.
Verwenden Sie die Bücher im riesigen Haus, um in das Gewächshaus zu gelangen. Dort finden Sie ein Keilobjekt – greifen Sie es und kehren Sie zur Kuppel zurück.
Es gibt ein Waldgebiet mit einem Bruch im Zaun. Platzieren Sie den Keil in der Kuppel so, dass er bis zu diesem Punkt führt. Gehen Sie dann zur normalen Skala und gehen Sie über den Zaun.
In dieser Gegend gibt es ein paar Häuser mit Hebeln. Ziehen Sie beide und gehen Sie dann zurück in die Kuppel. Platzieren Sie den Keil neben dem eingezäunten Haus. Gehen Sie jetzt in die große Welt. Sie können durch die Lücken im Zaun gehen, der dieses Haus umgibt. Geh den Keil hoch und hinein.
An der gegenüberliegenden Wand befindet sich ein Rohr. Klettere dieses Rohr hinauf und auf den Stuhl. Ziehen Sie vom Stuhl aus den Hebel. Kehre zur Kuppel zurück.
Skalieren Sie den Keil. Stellen Sie es außerhalb der Wände in der Nähe des Hebels in der Ecke auf. Verwenden Sie den Aufzug, um zum großen Maßstab zu gelangen, und gehen Sie den riesigen Keil hinauf und über die Mauer. Gehen Sie zum kleinen Gewächshaus und ziehen Sie den Hebel nach innen, um den Zaun abzusenken. Ziehen Sie den Hebel im mittleren Haus, um die Wand abzusenken.
Kehre zur Kuppel zurück und verkleinere den Keil. Stellen Sie es seitlich gegen das zweistöckige Haus.
Besuchen Sie die großformatige Version dieses Hauses. Gehen Sie die Seite des Keils hinauf, um eine Landung zu erreichen. Hüpfen Sie mit einer Laterne auf den Sims. Gehen Sie weiter, damit Sie auf das Geländer des Keils springen und bis zum zweiten Stock des Hauses gehen können. Gehen Sie hinein durch das Loch in der Wand links und greifen Sie nach dem Schlüssel. Geh zurück zur Kuppel.
Verwenden Sie den Schlüssel, um die Tür zur Kirche zu öffnen. Als nächstes gehen Sie in die Kuppel und holen Sie sich den Keil. Skalieren Sie es und stellen Sie es vor die Kirche. Verwenden Sie es als Rampe, um zur Glocke oben zu gelangen. Gehen Sie die Rampe hinauf und interagieren Sie mit der Glocke.
Die Flucht (Kapitel 5)
Dieses Kapitel ist weit weniger rätselintensiv. Alles was Sie tun müssen, ist dem Hauptweg zu einem Aufzug zu folgen. Geh runter und nimm den Kristall. Verwenden Sie es, um gelbe Markierungen auf dem Boden zu finden. Folgen Sie diesen durch ein Labyrinth mit gelegentlichen illusorischen Wänden.
Sobald Sie das Ende erreicht haben, fahren Sie mit Kapitel 6 fort.
Die Spirale (Kapitel 6)
Folgen Sie dem Pfad und ziehen Sie den Hebel. Es wird eine Brücke erscheinen lassen. Überqueren Sie diese Brücke zu einem anderen Hebel und ziehen Sie daran. Dadurch werden zwei Pfade angezeigt, einer mit einer Lücke. Überqueren Sie den fertigen Pfad, um eine kleine Version der Karte zu finden. Nimm das Fallen Stück des Pfades und lege es in die Lücke. Geh zurück und überquere den jetzt vollständigen Pfad. Ziehen Sie einen weiteren Hebel und fahren Sie mit dem Gebäude fort.
Drinnen gehe in den Raum rechts. Es gibt drei Säulen, die Sie aufnehmen können. Legen Sie sie in einem Z-Muster auf die gemusterte Platte, sodass Sie alle drei nach oben gehen können. Die Säulen, die Sie platzieren, erscheinen an der gegenüberliegenden Wand im Korridor, sodass Sie nach korrekter Ausführung nach oben klettern können.
Als nächstes stoßen Sie auf zwei Räume. Im weiteren Raum befindet sich eine verschlossene Tür, und in beiden Räumen erscheint ein Schlüssel. Nehmen Sie in dem Raum mit den beiden Gruben den Schlüssel auf und legen Sie ihn so ab, dass er schräg auf der Seite der Grube ruht. Gehen Sie dann in den Raum, in dem die große Version des Schlüssels angezeigt wird. Verwenden Sie es als Rampe, um zu einer zweiten Ebene zu gelangen. Hier oben gibt es eine andere Version des Schlüssels. Hebe es auf und benutze es, um die Tür zu entriegeln.
Wenn Sie vorrücken, finden Sie zwei Puzzletafeln und zwei Teile im Tetris-Stil, die Sie aufheben können. Nimm das linke Teil und lege es in das linke Puzzle-Brett, wobei die Torseite den roten Block berührt. Nimm das richtige Stück und lege es in das richtige Puzzle, wobei die Torseite das rote Gebäude berührt.
Gehen Sie nun weiter und gehen Sie über die roten und blauen Pfade, die Sie platziert haben. Lass dich fallen, um den Ausgang zu erreichen.
Der Austausch (Kapitel 7)
Sie befinden sich in einem neuen Gebiet, dessen Kuppel von Felsen umgeben ist. Nimm die Kuppel und bewege sie zu der Treppe des toten Baumes. Gehen Sie die Treppe hinauf und ziehen Sie den Hebel.
Nehmen Sie als nächstes die Kuppel und bewegen Sie sie mit dem Schmetterling auf den Turm. Interagiere mit dem Eulenornament im Gebäude. Wenn Sie hier den Hebel ziehen, wird ein Timer gestartet. Sie müssen das gegenüberliegende Gebäude erreichen, bevor sich die Tür schließt. Dies ist nur möglich, wenn Sie die Kuppel verwenden. Ziehen Sie also den Hebel, verlassen Sie die Kuppel und heben Sie sie auf. Bewegen Sie sie zu dem Gebäude, das Sie erreichen möchten, legen Sie sie ab und gehen Sie hinein. Interagiere mit dem Kristall dort.
Geh zurück zur Kuppel. Sie müssen es so anordnen, dass Sie, wenn Sie auf dem Teller stehen, die Symbole auf den schwimmenden Felsen sehen können. Drehen Sie die Abschnitte des Turmes so, dass sie mit diesen Symbolen übereinstimmen. Ein weiterer Turm wird erscheinen. Bewegen Sie die Kuppel dahinter, damit Sie die neuen Symbole sehen können.
Ein neues Gebäude wird eröffnet. Gehen Sie dort hin und interagieren Sie mit dem Keil. Dadurch erscheinen einige Felsen – platzieren Sie die Kuppel so auf dem größten Felsen, dass sich die Welt in einem Winkel befindet. Auf diese Weise können Sie die Rampe im Gebäude hinaufgehen und das Skizzenbuch erreichen.
Sobald dies erledigt ist, gehe zurück zur Treppe und zum Baum und interagiere mit ihm. Roll Credits!
Wir hoffen, dass Sie diese Maquette-Anleitung und Anleitung nützlich fanden. Hast du dieses Ego-Puzzler gespielt? Diskutieren Sie im Kommentarbereich unten.