In Teil 2 von Kapitel 1 im Tapferer Standard 2 Sie haben den unterirdischen Stausee untersucht und mehr über Bernards Mitschuld an der Überschwemmung von Savalon erfahren. Nach dem Sieg über Anihal im Kampf hat der frühere Besitzer des Bestienmeisters Asterisk zugestimmt, die Bohnen auf dem Gelände des Wasserkristalls zu verschütten. Jetzt müssen Sie nur noch den unterirdischen Stausee verlassen und nach Savalon zurückkehren. Wenn Sie weiterlesen und zu Teil 2 von Kapitel 1 zurückkehren müssen, können Sie dies tun, indem Sie dem Link hier folgen.
Da Bravely Default 2 ein narratives Spiel ist, werde ich versuchen, alle weiteren Spoiler auf ein Minimum zu beschränken. Zwischensequenzdetails sind rar und die Zeichen werden nur nach Bedarf benannt. Darüber hinaus folgt diese exemplarische Vorgehensweise einem Checklistenformat, um die Dinge kurz und prägnant zu halten. Ich werde Monster auflisten, die auf dem kritischen Pfad angetroffen wurden (einschließlich ihrer Schwächen), und Schatztruhen (sowie deren Inhalt). Feinde und Bosse sind natürliche, aber notwendige Spoiler, daher werde ich diesen Artikel mit einem Tag versehen milde Spoilerwarnung hier, und ich werde jedem Chef mit einem offensichtlicheren vorausgehen Spoiler Warnung.
Bravely Default 2 Kapitel 1 Teil 3 Exemplarische Vorgehensweise
Begib dich zu Anihals Haus in Savalon
- Verlassen Sie den unterirdischen Stausee entweder zu Fuß oder über einen Teleportstein. Zurück in Savalon gehen Sie zum Markt auf der rechten Seite der Stadt und machen Sie sich auf den Weg zu Anihals Haus auf der rechten Seite (das Gebäude in der Mitte mit der blauen Kuppel).
- Sobald Sie eine Zwischensequenz betreten, beginnt diese. Sie erhalten einen Schlüssel für Bernard’s Mansion, können den Ort jedoch erst nach dem Besuch des Palastes überfallen (auf den Sie während der Zwischensequenz automatisch portieren: praktisch).
- Prinz Castor wird Ihre Partei verlassen.
- Bernard’s Mansion befindet sich nicht in der Stadt Savalon, daher müssen Sie sich nach draußen in die Weltkarte wagen, um sie zu erreichen.
- Ruhen Sie sich im Gasthaus aus und füllen Sie Ihre Ausrüstung beim Händler auf, bevor Sie sich auf den Weg machen. Du gehst doch in einen anderen Dungeon.
- Nachdem Sie Savalon verlassen haben, müssen Sie genau nach Osten fahren, um Bernard’s Mansion zu erreichen. Es liegt entlang der Küste. Verwenden Sie also die größere Minikarte (indem Sie auf R3 klicken), um sich zu orientieren.
- Die Feinde hier draußen sollten jetzt vor dir fliehen, aber du könntest sie immer für ein bisschen Erfahrung und JP töten.
- Sobald Sie das opulente Herrenhaus auf dem Hügel gefunden haben, nähern Sie sich ihm einfach, um einzutreten.
Bernards Villa
- Eine kurze Zwischensequenz wird abgespielt, wenn Sie Bernard’s Mansion betreten. Danach gehe zur riesigen roten Tür, um den Schlüssel zu benutzen, den Anihal dir gegeben hat, um einzutreten.
- In Bernard’s Mansion patrouillieren viele Wachen, obwohl sie nicht viel Ärger machen sollten.
- Sie sollten mindestens Stufe 14 und Jobstufe 6 oder höher sein.
- Zu den Feinden in Bernards Villa gehören Handlanger, Schwertkämpfer, Bogenjungfrauen, Axemaidens, Peiste und Minotauren.
- Handlanger (Humanoid) sind schwach gegen Wasser, Schwerter und Bögen.
- Verwendet spezielle Angriffe, um ein Ziel für schweren Schaden zu treffen.
- Wird einzelne Parteimitglieder zum Schweigen bringen.
- Schwertkämpfer (Humanoid) sind schwach gegen Blitz und Bogen. Erhält halben Schaden durch Schwerter.
- Verwendet spezielle Angriffe mit hoher Kritik gegen einzelne Ziele.
- Bowmaidens (Humanoid) sind schwach gegen Feuer und Schwerter. Erhält halben Schaden durch Bögen.
- Vergiftet einzelne Parteimitglieder.
- Axemaidens (Humanoid) sind schwach gegen Blitz und Speere. Erhält halben Schaden durch Äxte.
- Wird spezielle Angriffe verwenden, um ein Ziel für schweren Schaden zu treffen.
- Peiste (aquatisch) sind schwach gegenüber Erde, Speeren und Bögen. Nimmt Wasser auf.
- Kann Parteimitglieder vergiften.
- Minotauren (Bestien) sind schwach gegenüber Erde und Speeren. Erhält halben Schaden durch Wind und Dauben.
- Diese riesigen Hybriden schlagen wie Güterzüge ein, also möchten Sie, dass ein Panzer ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht.
- Handlanger (Humanoid) sind schwach gegen Wasser, Schwerter und Bögen.
- In Bernard’s Mansions gibt es 11 Schatztruhen – drei im ersten Stock und acht im Keller – aber Sie können beim ersten Mal nur sechs durch den Kerker greifen.
- Die erste und zweite Truhe erreichen Sie, indem Sie am Eingang zu Bernard’s Manor links abbiegen. Fahren Sie weiter in diese Richtung, bis Sie nur noch über die Treppe in den Keller gehen können. Sobald Sie unten sind, gehen Sie nach links und unten und besiegen den Minotaurus, bevor Sie die beiden Truhen plündern. Die Truhe auf der rechten Seite enthält Monster (3x Evil Eye und 2x Wiki-Wiki) für a Mittlere JP-Kugel. Die zweite Truhe hat 2x Abhilfe.
- Gehe zurück zur Treppe und gehe nach rechts. Überqueren Sie beide Brücken und bleiben Sie auf dem Weg, bis Sie mit dem Schalter an der Wand interagieren können. Kehren Sie dann in den ersten Stock zurück. Die Tür in der Mitte ist jetzt offen, also gehen Sie nach rechts durch. Die dritte Truhe befindet sich in der Mitte des Raumes vor (Schlechter Knochen).
- Gehe nach links und nach oben durch die Tür und dann die Treppe hinunter in den Keller. Gehen Sie an der Gabelung nach rechts und folgen Sie dem Weg zur vierten Truhe (Zelt).
- Kehre nach oben zurück und gehe nach rechts bis zur letzten Tür, dann zurück in den Keller. Drücke den Schalter, um eine weitere Tür oben zu öffnen, gehe dann zurück zum Eingang von Bernard’s Mansion und gehe ganz nach rechts zu einem Raum mit einem weiteren Schalter. Drücken Sie diese Taste, um die Tür zu öffnen, die zur riesigen Treppe rechts neben dem großen Raum darüber führt. Gehen Sie die Treppe hinauf und dann links weiter, bis Sie den letzten Raum erreichen.
- Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Sie mit dem Schlüssel von Anihal einen geheimen Durchgang öffnen.
- Gehe nach unten, um ein Dungeon-Portal zu erreichen und einen Punkt zu speichern.
- Zurück zum Thema Schatzkisten:
- Die fünfte Truhe befindet sich durch den Geheimgang und jenseits des Speicherpunkts. In diesem ganzen Gebiet gibt es eine Reihe von Sackgassen. Gehen Sie also nach rechts, bis Sie einige Treppen und eine Brücke neben sich sehen. Gehen unter die Brücke dann runter zur nächsten Treppe. Folgen Sie diesem Patch bis zur fünften Truhe (3000 pg).
- Gehen Sie die Treppe zurück und fahren Sie rechts unter einer anderen Brücke weiter. Gehen Sie die nächste Treppe hoch und dann runter, um die sechste Truhe zu ergreifen (Eisenarmreif).
- Die anderen Truhen müssen warten, bis Sie den bevorstehenden Bosskampf besiegt haben. Gehen Sie also vom Pfad auf und verwenden Sie den Speicherpunkt, um ein Zelt aufzubauen und Ihren Fortschritt zu speichern.
- Betreten Sie den Raum, wenn Sie bereit sind: Sie lösen eine Zwischensequenz aus, gefolgt von einem Bosskampf.
- Gloria kann jetzt Spezialfähigkeiten einsetzen.
SPOILER-WARNUNG FÜR DIE KOMMENDEN BRAVELY DEFAULT 2 BOSSES UND JOBS.
Bernard (Dieb)
Wir haben hier eine vollständige Anleitung, wie Sie Bernard in Bravely Default 2 schlagen können, aber um Ihnen eine kurze Zusammenfassung zu geben:
- Bernard: 17756 Gesundheit ist schwach für Erde, Licht, Äxte und Bögen.
- Bernard beginnt mit zwei Wachen neben ihm:
- Schwertkämpfer (Humanoid) haben 1022 Gesundheit und sind schwach gegen Blitz und Bogen. Erhält halben Schaden durch Schwerter.
- Verwendet spezielle Angriffe mit hoher Kritik gegen einzelne Ziele.
- Axemaidens (Humanoid) hat 1022 Gesundheit und ist schwach gegen Blitz und Speere. Erhält halben Schaden durch Äxte.
- Wird spezielle Angriffe verwenden, um ein Ziel für schweren Schaden zu treffen.
- Schwertkämpfer (Humanoid) haben 1022 Gesundheit und sind schwach gegen Blitz und Bogen. Erhält halben Schaden durch Schwerter.
- Bernard wird Gegenstände von der Party sowie BP und Buffs stehlen.
- Er kontert Kampfkunstfähigkeiten mit Diebstählen.
- Sein Godspeed Strike kann One-Shot-Parteimitglieder. In diesem Kampf brauchst du einen fähigen Weißmagier und eine Avantgarde.
- Verwenden Sie die Wut der Vorhut, um Bernard auf sie zu konzentrieren, und lassen Sie sie vom Weißmagier mit Heilungen und Schutz unterstützen.
- Der rutschige Bastard wird zwischen Ihren Angriffen angreifen. Mit anderen Worten: Er ist ein Arsch.
- Beastmaster zeichnet sich in dieser Schlacht aus: Erobere Minotauren vor dem Kampf, um die Hölle auf Bernard loszulassen.
- Wenn Sie einen Barden haben, der in der Lage ist, zu polieren / zu debuffen, können Sie seine Angriffe abschwächen.
Sobald du Bernard besiegt hast, schaltest du den Dieb-Job in Bravely Default 2 frei und betrittst eine der längeren Zwischensequenzen von Kapitel 1. Nach dem plötzlichen, aber unvermeidlichen Verrat werden Sie dank eines neuen Verbündeten die Kontrolle in den Savalon-Dungeons wiedererlangen.
Verlasse die Dungeons, um Castor zu stoppen und Kapitel 1 von Bravely Default 2 abzuschließen.
- Dieses letzte Segment dauert nicht lange, aber bevor Sie die Dungeons verlassen, um gegen den teuflischen Prinzen Castor anzutreten, müssen Sie drei Truhen plündern, zwei in den Zellen und eine auf dem Weg nach draußen. Heile dich, bevor du fortfährst.
- Der in der Zelle rechts hat Monster (3x Restless Souls) und enthält a Abgenutzte Muleta Zubehörteil.
- Die zweite Truhe befindet sich in der Zelle unter der, in der sich der Gentleman mit einer Nebenquest befindet (4x Mini Ether).
- Der letzte ist den Korridor entlang, dann in einer Zelle rechts (3x Phoenix Down).
- Verlasse den Kerker, um Savalon zu betreten. Bevor Sie mit der Geschichte fortfahren, sollten Sie beim Verkäufer und im Gasthaus vorbeischauen. Sie sind dabei, direkt in einen anderen Bosskampf zu springen.
- Während du dabei bist Speichern Sie Ihr Spiel.
- Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zum Palast und in den Raum rechts, um eine Zwischensequenz und den letzten Bosskampf von Kapitel 1 in Bravely Default 2 auszulösen.
SPOILER-WARNUNG FÜR DIE KOMMENDEN BRAVELY DEFAULT 2 BOSSES UND JOBS.
Prinz Castor (Berserker)
Wir haben hier eine vollständige Anleitung, wie Sie Prince Castor in Bravely Default 2 schlagen können, aber um Ihnen eine kurze Zusammenfassung zu geben:
- Castor: 28140 Gesundheit und ist schwach gegen Wasser, Wind, Dolche und Bögen.
- Castor ist ein Berserker, was bedeutet, dass seine Angriffe den Defensivbonus von Default ignorieren.
- Sie sollten standardmäßig BP als Bank verwenden, um Schäden nicht zu mindern.
- Castor trifft bis zu diesem Zeitpunkt im Spiel härter als jeder andere (leicht vierstellig). Sie möchten also, dass eine Vorhut ihn verspottet und so viele seiner Angriffe wie möglich aufnimmt.
- Verwenden Sie einen Barden und einen Weißmagier, um physischen Schaden zu mindern und seinem Angriff entgegenzuwirken, der die Widerstandsfähigkeit gegen physischen Schaden verringert.
- Darüber hinaus verwendet Castor gerne Wasserzauber. Rüsten Sie daher Eistalismane aus, um entweder Charaktere immun zu machen, oder zwei Charaktere, für die Sie kostenlose Heilungen erhalten möchten, wenn Sie den Zauber absorbieren.
- Gift von Schwarzmagier wirkt Wunder gegen Castor, ebenso wie Freeze vom Cait Sith-Monster, das Beastmasters zähmen können.
Der blamierte Prinz und eine blockierte Brücke.
- Nachdem du Prinz Castor besiegt hast, schaltest du den Berserker-Job frei und es wird eine Zwischensequenz gespielt, in der du die Wahrheit darüber erfährst, was mit Castors Vater, dem König, passiert ist. Die Dinge ändern sich für das Tragische, aber Sie wissen, was sie über gewalttätige Freuden und gewalttätige Ziele sagen.
- Sie werden den Wasserkristall zurückgewinnen, und der besonnenere Prinz Pollux wird Sie über den mysteriösen Fremden informieren, der Castor das Sternchen gegeben und ihn auf seinen eigensinnigen Weg gebracht hat.
- Gehen Sie anschließend zum Eingang von Savalon, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Anihal Sie auf den nächsten Kristall hinweist – er befindet sich in Wiswald, Elvis ‚Zuhause.
- Verlassen Sie Savalon und fahren Sie nach Norden und dann nach Westen, um Truff in der Nähe einer blockierten Brücke zu finden, die zum Wiswald Scholars ‚Haven führt.
- Sie müssen Truff helfen, die Brücke zu räumen. Gehen Sie also zurück nach Savalon und sprechen Sie mit dem Mann in der Nähe der Spielhalle, um herauszufinden, wo Sie ein Schnitzel kaufen können.
- Gehen Sie zum Gasthaus, um das Schnitzel zu holen, und kehren Sie dann zu Truff in der Nähe der Brücke auf der Weltkarte zurück. Er wird die Brücke nach einer Zwischensequenz räumen.
- Sie können jetzt den Wiswald Scholars ‚Haven erreichen und Kapitel 1 abschließen.
- Sie können auch Bäume fällen, die Ihnen den Weg an anderer Stelle oder allgemein versperren.
- Fahren Sie weiter nach Norden in Richtung Wegpunkt, bis eine Zwischensequenz einsetzt. Damit wird Kapitel 1 von Bravely Default 2 offiziell abgeschlossen. Fahren Sie nun mit Kapitel 2 und dem Erdkristall fort.
Der erste Teil der exemplarischen Vorgehensweise in Kapitel 2 ist in Arbeit. Schauen Sie also hier vorbei, wenn es fertig ist!
– Dieser Artikel wurde aktualisiert am: 1. März 2021
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