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Mortal Kombat 11 Update 1.28 Patchnotizen

Mortal Kombat 11 wird in nur wenigen Monaten anlässlich seines zweijährigen Jubiläums veröffentlicht, obwohl NetherRealm Studios uns seitdem weiterhin viele Inhalte für das Spiel zur Verfügung gestellt hat. Dies beinhaltete eine vollständige Story-Erweiterung mit Aftermath und noch mehr DLC-Charakteren, die zusammen mit einer Ultimate Edition veröffentlicht wurden. Die Fans hatten die Hoffnung, dass mehr DLC zu dem Spiel kommen, das noch in Arbeit sein könnte, aber für den Moment haben sie ein neues Update für das Spiel veröffentlicht.

Mortal Kombat 11 Update 1.28 Patchnotizen

Der neueste Patch für Mortal Kombat 11 fügt dem Spiel keine neuen Inhalte hinzu, sondern konzentriert sich auf das Balancieren und andere kleine Spielkorrekturen. Sie können die vollständigen Patchnotizen unten oder auf der Website lesen Website von Mortal Kombat 11.

Allgemeine Gameplay-Anpassungen

  • Listenkorrekturen verschieben
  • Kleinere Probleme mit mehreren Erweiterungen wurden behoben
  • Kleinere visuelle und akustische Probleme mit mehreren Brutalitäten wurden behoben

Zeichenspezifische Anpassungen

  • D’Vorah – Die Anzahl der Wespen, die derzeit einen Gegner betreffen, wird manchmal nicht mehr zurückgesetzt, wenn Strepsiptera eine Verbindung herstellt, während sich der Gegner in der Trefferreaktion auf Swarm befindet
  • Kano – Der erste Treffer von Snake Bite hat jetzt 1 aktiveren Frame und der zweite Treffer 1 weniger Startframe
  • Kano – Die Trefferreaktion auf Figjam Amplified (Back Punch, Back Punch, Front Kick, Amplify) verwendet manchmal nicht mehr die falsche Blutfarbe gegen einige Gegner
  • Kotal Kahn – Hat jetzt 1050 Gesundheit (von 1100)
  • Kotal Kahn – Problem behoben, bei dem das Eztli-Totem eine höhere als die beabsichtigte Heilung bietet, wenn es mit anderen Totemtypen gestapelt wird
  • Kotal Kahn – Chicahtoc & Eztli Totems haben keine Kustom Variation Einschränkungen mehr in Kompetitive Modi
  • Kotal Kahn – Der erste Treffer von Yeyecame Disk Amplify hat jetzt eine etwas größere Reichweite und das Projektil hat jetzt 10 Frames weniger Treffervorteil
  • Kung Lao – Sweeping Razor (Away + Back Kick), ohne Hut, löst jetzt die Bedingungen für das Zurücksetzen von Krushing Blow aus
  • Shao Kahn – Hat jetzt 1100 Gesundheit (von 1050)
  • RoboCop – Hat jetzt 1050 Gesundheit (von 1000)
  • RoboCop – Die Trefferregion von Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch) wurde angepasst.
  • Sheeva – Dragon Drop ist jetzt für 2 weitere Frames außerhalb des Bildschirms, bevor ihr Drop-Angriff beginnt
  • Sheeva – Dragon Stance hat jetzt 2 weitere Startrahmen
  • Mileena – Poisonous Butterfly (Towards + Back Kick) hat jetzt Luftrahmen, wenn Mileena vom Boden abhebt
  • Mileena – Die Trefferreaktionen auf Kahnum Dash Amplify, Kahnum Dash Further Amplify und Ridin ‚Dirty (Front Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick) haben jetzt Rahmen in der Luft, wenn Mileena vom Boden abhebt
  • Mileena – Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das die Spielzeit (Richtung + Front Punch, Back Punch, Back Kick) bei bestimmten Kostümen einen anhaltenden visuellen Effekt hinterlassen konnte
  • Rambo – Die Trefferregionen und Abstoßungsregionen des Grundtrainings (Auswärts + Front Punch) wurden leicht angepasst.
  • Rambo – Lieutenant Drop (Towards + Back Kick) hat jetzt Rahmen in der Luft, wenn Rambo vom Boden abhebt
  • Rambo – Hidden M60 & Hidden M60 Amplify verwenden manchmal keine falsche Animation mehr, wenn Rambo von Kronikas Reverse Time getroffen wird


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