Unsterbliche Fenyx Rising kündigte ihr erstes Titel-Update an, 1.1.0Dies ebnet den Weg für die kommenden DLC-Inhalte des Spiels, zusammen mit verschiedenen Korrekturen und Ergänzungen zur Lebensqualität. Das Update wird auf allen Plattformen bereitgestellt 14. Januar um 9 Uhr ET / 6 Uhr PT / 14:00 UTC.
Es ist erwähnenswert, dass einige der Patches, die enthalten sein werden, einige problematische Instanzen beheben, die die Spieler bisher hatten, wie einen bestimmten fehlerhaften Bosskampf. Auf der kleineren Seite erhält der Fotomodus neben anderen auch einige notwendige Verbesserungen. Das Update selbst soll das Spiel auf den angekündigten zukünftigen DLC vorbereiten, jedoch wird an dieser Front nicht viel hinzugefügt.
Ubisoft eroberte vor einiger Zeit die Spielewelt im Sturm und kündigte Immortals Fenyx Rising als eine ihrer neuen IPs an. Das Spiel war zwar nicht bahnbrechend, übernahm jedoch die Formel einiger bestehender Spiele und fügte dem Mix ein eigenes Flair hinzu, um ein farbenfrohes Abenteuer mit vielen interessanten Ideen und großartigen Kämpfen zu schaffen. Wir erwarten dasselbe Motiv in den Inhalten, die auf dem Weg sind, daher müssen wir alle zu einem späteren Zeitpunkt auf das abgestimmt sein, was Ubisoft uns zu bieten hat.
Nachfolgend finden Sie alle Änderungen, die in der 1.1.0-Titelaktualisierung enthalten sein werden.
Höhepunkte
- Unterstützung für den kommenden DLC-Inhalt „A New God“ hinzugefügt
- Mehrere Lokalisierungskorrekturen.
- Verschiedene Bugfixes und Stabilitätsverbesserungen.
Aktivitäten
- Das Problem wurde behoben, als (ANONYMISIERT) aufhörte, dich im Hauptstory-Kampf der Zeus-Thron-Region zu bekämpfen.
- [Photomode] Mehrere Probleme bei mehr als 50 Fotos wurden behoben.
- [Photomode] Freundefotos werden jetzt auf der Karte priorisiert und korrekt identifiziert.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Gameplay-Elemente nach schnellem Reisen verschwinden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Fenyx nach einer schnellen Fahrt stecken blieb.
Spielweise
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler nach dem Plündern einer Truhe in Dungeons hinter einer unsichtbaren Wand stecken blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich das Anpassen der Aktionsschaltfläche „Ausweichen“ auf die Aktionsschaltfläche „Sprint“ und umgekehrt auf einem Controller auswirkte.
- Die Anzeige „Look, No Hands“ wurde so angepasst, dass sie sich nur in Tresoren befindet, wie beschrieben.
- Das Bogenverhalten von „Galewind“ wurde korrigiert, um der Beschreibung der ersten Vergünstigungen zu entsprechen.
Benutzeroberfläche
- Die visuelle Anpassung bleibt jetzt beim Wechseln von Waffe oder Rüstung angewendet.
Grafik
- Der geführte Pfeil ist jetzt von weiter entfernt zu sehen.
System
- [XBOX Series X] Eine Beschädigung des gespeicherten Spiels über sehr lange Spielsitzungen hinweg wurde behoben.
- [PC] Multi-Monitore und Korrekturen der Benutzeroberfläche für spezielle Seitenverhältnisse.
- [PC] Die Audio-Unterbrechung beim Verlassen eines Menüs oder beim Aufrufen einer Zwischensequenz wurde behoben.
- [PC] Der gesperrte Zielschalter funktioniert jetzt bei Verwendung des Maus- und Tastatursteuerungsschemas.
- [PS5] Haptisches Feedback zu verschiedenen Kampfaktionen hinzugefügt
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