Weltbosse im World of Warcraft Shadowlands sind mächtige Elite-Feinde, die einmal pro Woche in einer der vier neuen Zonen erscheinen, die der Erweiterung hinzugefügt wurden. Sie lassen raidäquivalente Ausrüstung (Normal), Conduits und legendäre Kräfte fallen, sodass es sich lohnt, sie auszuschalten.
Weltbosse in Schattenlanden erscheinen einmal pro Woche in einer einzelnen Zone, wie durch den lila Weltquestmarker auf der Karte gekennzeichnet.
Derzeit gibt es in Shadowlands insgesamt vier Weltbosse, aber nur einer wird pro Woche erscheinen. Sie werden in der zugehörigen Zone angezeigt und können vom Elite-Quest-Marker für die lila Welt lokalisiert werden. Keiner dieser Weltbosse ist solo spielbar. Sie müssen sich also mit anderen Spielern zusammenschließen, wenn Sie vorhaben, gegen einen zu kämpfen. Zum Glück ist es einfach, eine Gruppe zu finden: Wählen Sie die Weltquest aus, um sie in Ihrem Questprotokoll aufzurufen, und klicken Sie auf das Symbol Group Finder.
Die Belohnungen sind alle solide, so dass Sie eine Gruppe gleichgesinnter Abenteurer finden. Da Weltbosse nicht auf einem Timer erscheinen, können Sie sie kurz nach der Niederlage durch eine vorherige Gruppe bekämpfen. Weltbosse sind schwierig zu töten und kommen mit ihren eigenen Mechanikern, um auf sie zu achten. Sollten Sie fallen, werden Sie für eine volle Zeit an Ihrer Leiche festsitzen sechs Minuten. Sobald der Weltboss stirbt, können Sie freigelassen werden, aber bis dahin sind Sie im Wesentlichen aus dem Kampf ausgeschieden.
Ärgern Sie sich jedoch nicht darüber, zu sterben und Ihre Beute zu verpassen. Alle Belohnungen werden automatisch an Sie gesendet, sobald der Weltboss besiegt wurde. Selbst wenn Sie niedergeschlagen werden, verlieren Sie Ihre Belohnungen nicht. Du kannst nur einmal pro Woche Belohnungen von Weltbossen in Shadowlands verdienen, während du Freunden helfen kannst, die riesigen Bastarde zu besiegen, nachdem du fertig bist, damit du nichts anderes verdienst.
Alle Mechaniken für die Bosse der Shadowlands-Welt finden Sie im Adventure Guide: Keiner von ihnen ist kosmisch und die übliche Regel "Nicht dumm stehen" gilt weiterhin. Unten finden Sie eine Liste aller Beutetropfen ohne Conduits. Jeder Weltboss lässt die gleichen vier Conduits pro Klasse fallen. Krieger haben also vier zur Verfügung, Priester haben vier zur Verfügung und usw. und usw.
Mortanis (gefunden in Maldraxxas)
- Erinnerung an einen Arglist: Schurke – Nutze die natürliche Ebbe und Flut des Kampfes, wodurch dein finsterer Schlag deinen verursachten Schaden schrittweise um bis zu 10% erhöht. Dieser maximale Effekt hält 10 Sekunden lang an, bevor er verblasst und der Zyklus erneut beginnt.
- Erinnerung an Fujieda: Krieger – Blutdurst erhöht deine Eile 8 Sek. Lang um 1% und stapelt sich bis zu 5 Mal.
- Erinnerung an Keefer: Monk – Tiger Palm wendet auch einen Effekt an, der Ihre Chance auf einen kritischen Treffer für 6 Sek. Auf das Ziel um 50% erhöht. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 1 Minute pro Ziel angewendet werden.
- Mortanis 'Brustkorb (Postkiste)
- Band des auferstandenen Bonelord (Ring)
- Fußpolster mit Knochen (Lederfüße)
- Bone Crushing Vicegrips (Posthand)
- Schulterklingen-Unterarmschienen (Plattenhandgelenk)
- Spine Crawler Waistcord (Stoff Taille)
Nurgash Muckgebildet (gefunden in Revendreth)
- Erinnerung an eine rasende Monstrosität: Todesritter – Dunkle Transformation erhöht außerdem die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden von dir und deiner Monstrosität um 12%.
- Erinnerung an einen unberechenbaren Teufelskern: Dämonenjäger – Die Abklingzeit von Teufelsrausch wird um 30% verringert.
- Erinnerung an Azj'Aqirs Wahnsinn: Hexenmeister – Chaosblitz erhöht den Schaden des Chaosblitzes um 25% und verringert die Zauberzeit des Chaosblitzes 3 Sek. Lang um 20%.
- Bequeme Schlummerwickel (Stoffhandgelenk)
- Gehärtete Burgbrecher (Plattenhände)
- Jingling Stone Stompers (Postfüße)
- Muckformed Chain Choker (Hals)
- Nurgashs Gürtel vieler Sinstones (Ledertaille)
- Sinstone Schulterpolster (Stoffschulter)
Oranomonos (gefunden in Ardenweald)
- Erinnerung an eine fieberhafte Beschwörung: Magier – Jeder aufeinanderfolgende kritische Treffer erhöht den von Ihnen verursachten kritischen Trefferschaden um 3% bis zu 15%.
- Erinnerung an Surging Shots: Hunter-Rapid Fire verursacht 25% zusätzlichen Schaden und Aimed Shot hat eine Chance von 15%, die Abklingzeit von Rapid Fire zurückzusetzen.
- Erinnerung an die grüne Infusion: Druide – Swiftmend verbraucht keinen Heilungs-Zeit-Effekt mehr und verlängert die Dauer deiner Heil-Zeit-Effekte auf das Ziel um 8.
- Eisenfußbindungen (Posthandgelenke)
- Oranomonos 'durchsichtige Leggings (Lederbeine)
- Handwickel von Seed-Tender (Lederhände)
- Hausschuhe des grünen Unterholzes (Stofffüße)
- Steinborkengürtel (Plattentaille)
- Twisted Witherroot Band (Ring)
Valinor, Das Licht der Äonen (gefunden in Bastion)
- Erinnerung an Erzbischof Benedictus: Priester – Nach Ablauf des Geistes der Erlösung werden Sie mit bis zu 100% Gesundheit wiederbelebt, basierend auf Ihrer Effektivität während des Geistes der Erlösung. Nach der Wiederbelebung können Sie 10 Minuten lang nicht vom Geist der Erlösung profitieren.
- Erinnerung an das endgültige Urteil: Paladin – Ersetzt das Urteil des Templers durch das endgültige Urteil, ein verheerender Schlag, der (194% der Angriffskraft) heiligen Schaden verursacht. Hat eine Chance von 15%, Hammer des Zorns zu aktivieren und seine Abklingzeit zurückzusetzen.
- Erinnerung an das Wiederaufleben der Lava des Windsprechers: Schamane – Wenn Sie einen Erdschock wirken, erhalten Sie Lava Surge und erhöhen Sie den Schaden Ihres nächsten Lava Bursts um 20%.
- Anima-Charged Wristbanding (Lederhandgelenk)
- Handwickel von Doubtweaver (Stoffhände)
- Übergroßer Zenturio-Helm (Plattenhelm)
- Servoketten-Taillenschutz (Posttaille)
- Leichentuch des Büßers (zurück)
- Valinors Ground Pounders (Plattenzufuhr)
– Dieser Artikel wurde aktualisiert am: 12. Dezember 2020