Wenn es um episodische Inhalte geht, sind Hitman und Life Is Strange 2 völlig gegensätzlich. Der Neustart der heimlichen Eskapaden von Agent 47 im Jahr 2016 wurde für seine Herangehensweise an die Einführung von Inhalten gelobt. Die Spieler erhalten alle zwei Monate eine neue Karte, eine Reihe von Szenarien und jede Menge Herausforderungen, mit denen sie experimentieren können. Es war gerade genug Zeit, um angehenden Mitarbeitern zu ermöglichen, das Angebot zu meistern, bevor ein völlig neues Level an seine Stelle trat. In der Tat ein aufregendes Modell, das, obwohl es für die Fortsetzung des letzten Jahres verwirrend abgeladen wurde, bewies, dass ein episodischer Spielansatz funktionieren kann. Und dann kam Life Is Strange 2, um zu demonstrieren, wie es allzu schnell nach Süden gehen kann.
Der Entwickler DONTNOD Entertainment hat im Anschluss an das Zeitraffer-Abenteuer von Max und Chloe ein klares Augenmerk auf die Entwicklung des Spiels gelegt. Life Is Strange 2 – Episode 1: Roads wurde am 27. September 2018 veröffentlicht. Knapp 15 Monate später, am 3. Dezember 2019, erreichte PlayStation 4 endlich das Serienfinale Meinung. Vor allem für einen Titel, bei dem die Erzählung im Vordergrund steht.
Es ist etwas, womit Hitman davon gekommen ist, denn obwohl er in jeder seiner Folgen eine Handlung gewebt hat, war es nicht das, wofür die Spieler da waren. Bei Life Is Strange 2 dreht sich jedoch alles um die Geschichte. Jede Episode hätte die bisher größte Kreation des Studios sein können, aber wenn Sie fast vier Monate warten müssen, bis sich herausstellt, was als nächstes passiert, werden Sie Details und Ereignisse vergessen. Ich persönlich vergaß jedes Mal, wenn ich ein neues Kapitel aufschlug, welcher Bruder welcher war. Ich musste Entscheidungen treffen, die auf den Handlungen von Charakteren aus der vorherigen Episode beruhten, an die ich mich nicht erinnern konnte. Es brachte mich in eine Position, in der ich mich immer weniger für die Urteile interessierte, die ich tatsächlich fällte.
Und für ein Spiel, das nur auf Entscheidungen basiert, ist das eine Katastrophe. Umso herzzerreißender ist die Tatsache, dass ich Life Is Strange 2 tatsächlich genossen habe, als ich mich in dem Moment in Bewegung gesetzt habe, in dem ich mich nicht mit dem Spiel beschäftigt habe, an das ich mich am meisten erinnern werde. Sicher, in jedem Kapitel wurden den Diaz-Brüdern neue Orte und Charaktere vorgestellt, aber das geht nur so weit, wenn man ein Drittel eines Jahres warten muss, um zu sehen, was als nächstes passiert.
Jetzt, da das Erlebnis von Life Is Strange 2 endlich abgeschlossen ist, lohnt es sich, über die ruhige Weihnachtszeit zu spielen. Ohne das Warten zwischen den Folgen, werden Sie in der Lage sein, die Art von Erfahrung zu haben, die ich gesucht, aber nicht gefunden habe – eine, bei der Sie für die Protagonisten fühlen und das Gewicht Ihrer Entscheidungen verstehen. Sein letztes Kapitel fiel für mich viel zu flach aus dem bisher besten heraus. Vielleicht haben Sie jedoch mehr Glück als ich. Trotzdem finde ich es unglaublich aussagekräftig, dass DONTNODs nächster Titel, die Xbox One und PC-exklusiven "Tell Me Why", alle drei Folgen gleichzeitig veröffentlichen. Das episodische Modell fühlt sich wie ein Ausdauerlauf für diese Art von Spiel an und es muss nicht mehr funktionieren.
Glaubst du, es ist in Order, wenn ein Spiel 15 Monate braucht, um alle seine Folgen zu veröffentlichen? Wartest du darauf, dass sie alle herauskommen, bevor du spielst? Kontrollieren Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren unten.