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Assassins Creed Valhalla Update 1.04 Patchnotizen

Das Update 1.04 wurde für Assassins Creed Valhalla veröffentlicht. Hier finden Sie die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Update hinzugefügt wurden. Dies ist das erste große Update seit dem Start von Assassins Creed Valhalla vor einigen Wochen. Das Spiel hat in der Vergangenheit kleine Patches erhalten, um kleinere Probleme zu beheben, aber das Titel-Update 1.0.4 bietet einige bemerkenswerte Verbesserungen, insbesondere bei Konsolen der nächsten Generation wie der PlayStation 5 und der Xbox Series X | S. Hier ist alles neu mit Assassins Creed Valhalla Update 1.04.

Assassins Creed Valhalla Update 1.04 Patchnotizen

Inhalt

  • Grafik- / Performance-Modus Einführung
    • Dem Spiel wurde eine Option hinzugefügt, mit der Spieler zwischen Leistung und visueller Qualität wählen können.
  • Funktionsaufschlüsselung:
    • Diese Option ist für Xbox Series X | S & PlayStation 5 verfügbar.
    • Leistung auswählen Ermöglicht dem Spiel, die Auflösung und die Grafikeinstellungen anzupassen, um 60 FPS beizubehalten.
    • Qualität wählen ermöglicht es dem Spiel, maximale Auflösung und Grafikeinstellungen unter Beibehaltung von 30 FPS auszuführen.
    • Standardwerte seit dem Start des Spiels sind wie folgt:
    • Xbox Series X / PlayStation 5: Leistung
    • Xbox Series S: Qualität
  • Verschiedenes
    • Dem Titelbildschirm wurde ein neues Hintergrundbild hinzugefügt.
    • Verschiedene VFX hinzugefügt, um die Grafik zu verbessern.
    • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der automatisch alle Knoten auf dem Pfad zugewiesen werden, wenn eine zentrale Fertigkeit erworben wird.
    • Runenkategorien zum Runenmenü hinzugefügt. Alle Runen sind jetzt in Waffen- und Rüstungsrunen unterteilt.
    • Beim Wechsel von einer Sprache, die TTS unterstützt, zu einer Sprache, die dies nicht tut, wurde eine Warnung hinzugefügt.
    • Schieberegler können jetzt mit Links- / Rechtspfeilen auf M & K und Controllern verschoben werden.
    • Stoffgrenze auf 82 erhöht.
    • Den Händlern wurde Stoff hinzugefügt, sobald die Abrechnung Level 6 erreicht hat.
    • Der Weltkarte wurden Altaranforderungen hinzugefügt.
  • Ausbalancieren
    • Getriebequalität und Getriebe auf die richtigen Werte aktualisiert.
    • Assassination Damage Stats auf der Charakterstatistik-Seite hinzugefügt.
    • Doppelte Ausrüstung aus dem Inventar entfernt.
    • Schwere und leichte Angriffsstatistiken werden jetzt basierend auf den erworbenen Fertigkeitsknoten korrekt angepasst.
    • Schwere Angriffsmodifikatoren werden nicht mehr auf Distanzangriffe angewendet.

Spielverbesserungen

  • Leistung und Stabilität
    • Verbesserte Stabilität und Leistung.
    • (Xbox-Serie) Verbesserte Erfahrung mit Xbox-Serie S | X-Konsolen inklusive Bildschirmriss
    • (PC) Ein VRAM / RAM-Leckproblem beim Alt-Tab auf dem Desktop wurde behoben.
  • Spiele speichern
    • Einige Fälle wurden korrigiert, in denen "Spiel laden" gespeicherte Spiele nicht korrekt angezeigt wurde.
    • Umbenannte Cloud-Speicherungen, um sie besser von regulären Speicherungen zu unterscheiden.
      • Bisher wurde das Cloud-Speichern nur mit einem Cloud-Symbol hervorgehoben. Jetzt werden sie beispielsweise "Manual Save Cloud" genannt.
    • Cloud-Speicher aus dem Menü Speichern entfernt. Dadurch wird sichergestellt, dass es nicht unbeabsichtigt überschrieben werden kann.
    • Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn ein Cloud-Speicherabruf fehlgeschlagen ist.
  • Grafik, Audio, Animation
    • Verschiedene grafische Probleme wurden auf breiter Front behoben.
    • Verschiedene FX-Probleme wurden behoben.
    • Verschiedene Fälle von Clipping-Problemen wurden behoben.
    • Verschiedene visuelle Probleme mit Eivors Umhang behoben.
    • Verschiedene Fälle von Player- oder NPC-Animationsproblemen wurden behoben.
    • Verschiedene Audioprobleme wurden behoben.
    • Verschiedene Beleuchtungsprobleme behoben.
    • Die Schattenauflösung auf Hoch verwendet jetzt korrekte Werte.
  • Welt
    • Verschiedene Probleme mit der Textur- oder Objektplatzierung wurden behoben.
    • Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Spieler an bestimmten Stellen stecken bleiben konnte.
    • Fische in Norwegen laichen jetzt bei schlechtem Wetter. Ja, wir mussten das auch zweimal lesen.
    • Krähen fallen in Asgard nicht mehr zufällig vom Himmel. * Schlechte Vorzeichen, was? *
  • Gameplay, Kampf, KI
    • Verschiedene Probleme mit dem Bogenzielen wurden angesprochen.
    • Verbessertes Verhalten von NPCs und Bossen auf ganzer Linie.
    • NPCs reagieren jetzt auf den Diebstahl von Spielern. Überlegen Sie also zweimal, bevor Sie stehlen!
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hunde zu schweben begannen, wenn Eivor anfing, sie zu streicheln.
    • Das Blockieren von Springald-Projektilen verbraucht nun wie beabsichtigt Ausdauer.
    • Zeloten, die mit einem Schlafpfeil getroffen wurden, können jetzt betäubt angegriffen werden. Schlaf gut.
    • Zeloten heilen sich nicht mehr selbst, wenn sie sich in der Nähe des Spielers befinden.
    • Wachen, die deutlich gesehen haben, wie Eivor ihren Verbündeten erschossen hat, werden jetzt feindselig. * drückt Notruftaste *
    • Die Wachen hören jetzt den Aufprall von Leichen, die zu Boden fallen.
    • Verbesserte Schutzreaktionen auf Pfeifen.
    • Verbessertes Verkleidungsverhalten in Misstrauenszonen.
    • Das Schießen von Bögen vom Langschiff verbraucht jetzt Pfeile.
    • Spieler können nun schlafende NPCs aus der Luft ermorden. * Savage… *
    • Verbessertes Verhalten beim Aufrollen von Fischen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Pferd die Galoppanimation im Kampf nicht verwenden würde.
    • Die Menge wird jetzt während der Trinkspiele jubeln. * *Du solltest besser.*
    • Überarbeitete Gleitmechanik.
  • Quests, Weltereignisse, Nebenaktivitäten
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Attentatssequenz für einige Ziele nicht abgespielt werden konnte.
    • Verschiedene Texturprobleme während Zwischensequenzen behoben.
    • Es wurden verschiedene Probleme mit Quests oder Weltereignissen behoben, die Spieler daran hinderten, diese abzuschließen.
    • Spieler können das Angelwerkzeug oder die Hupe während des betrunkenen Spaziergangs mit Tewdr nicht mehr benutzen – * Du bist betrunken, geh nach Hause. *
    • Unterquests zeigen jetzt den richtigen übergeordneten Teil der übergeordneten Quest an.
    • Der Speicherstrom kann jetzt beim Starten eines neuen Spiels ausgewählt werden, wenn die Option Alternative halten auf EIN gesetzt ist.
    • Erhöhte Häufigkeit erfahrener Reisender.
  • Benutzeroberfläche / HUD
    • Verschiedene Probleme mit der Benutzeroberfläche / dem HUD wurden behoben.
    • Verschiedene Lokalisierungsprobleme behoben.
    • Verschiedene Eingabeprobleme im Zusammenhang mit Maus und Tastatur wurden behoben
    • Beim Synchronisieren eines Ansichtspunkts werden jetzt Geheimnisse entdeckt. (Dies gilt nicht für den Schwierigkeitsgrad Pathfinder.)
    • Erfahrene Reisende werden jetzt in der Nähe auf der Weltkarte und auf dem Kompass hervorgehoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Karte nicht aktualisiert wurde, sobald die Spieler Informationen von einem erfahrenen Reisenden erhalten hatten.
    • Der vergrößerte Sichtradius und die vergrößerten Gegner von Odin werden nun länger hervorgehoben.
    • Verbesserter Radius, in dem Synin Schlüssel anzeigt.
    • Reduzierte Sichtweite von Synin zu Materialien.
    • Verbessertes Objektivstrahlverhalten.
    • Siedlungsgebäudebalken können jetzt mit Odins Visier gesehen werden.
    • Verbesserte feindliche Zielsperrmechanik.
    • "Alle Schmuckstücke verkaufen" wird jetzt ausgegraut, nachdem alle Schmuckstücke verkauft wurden. * Cha-ching! *
    • Die Leistungsstufen der Bosse werden nun auf ihrer Gesundheitsanzeige angezeigt. Dies gilt nicht für reguläre Feinde.
    • Die regulären Helligkeitseinstellungen gelten nicht mehr für HDR-Belichtungseinstellungen.
    • Der Codex wird einige Ereignisse nicht länger vorhersehen oder verderben.
    • (A11y) Desktop-Einträge und Inhalte auf Laylas Laptop werden jetzt erzählt, wenn die Menüerzählung aktiviert ist.
    • (A11y) Farbenblinde Filter werden jetzt korrekt auf das Mini-Quest-Protokoll und das Raid-Tutorial angewendet.
  • Fähigkeiten und Fertigkeiten
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Fähigkeiten mehr einsetzen konnten, als die Fähigkeit "Tauchen der Walküren" unterbrochen wurde.
    • Verbündete NPCs oder Pferde können keine Körperfallen mehr auslösen. * Manche Leute wollen nur die Welt brennen sehen, oder? *
    • Es wurde ein Anzeigeproblem behoben, bei dem die Giftpulverfalle nach Verwendung von Synin unsichtbar werden konnte.
    • Angepasstes Verhalten bei Kettenmorden. Spieler können ein Ziel, das am Boden angegriffen wurde, nicht mehr ermorden.
    • Der Sekundärhandschlitz ist nicht mehr verfügbar, wenn eine Zweihandwaffe ausgerüstet ist (vorlastige Fertigkeit mit zwei Waffen).
    • Flammende Pulverfallen explodieren jetzt, wenn Sie über den Pfeil gehen.
  • Überfälle
    • "Force Open" wird jetzt korrekt angezeigt, auch wenn sich Verbündete in der Nähe im Kampf befinden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verbündete Eivor nicht helfen würden, während der Razzien eine Tür zu öffnen.
    • Die Verbündeten kehren nun zum Langschiff zurück, sobald ein Überfall abgeschlossen ist.
    • Es wurde ein Timer hinzugefügt, bis die Spieler einen gerade abgeschlossenen Raid neu starten können.
  • Fotomodus
    • Effektwerte können jetzt mit den Pfeiltasten oder WASD angepasst werden.
    • Die Option ohne Filter funktioniert jetzt ordnungsgemäß.
    • Das Gebietsfenster wird im Fotomodus nicht mehr angezeigt.
    • Das Wechseln der Filter funktioniert jetzt wie vorgesehen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem vorübergehend ein Onlinedienstfehler auftreten konnte, wenn Fotos auf der Weltkarte angezeigt wurden.
    • Snow FX wird jetzt im Fotomodus auf die Kamera anstatt auf den Player zentriert.
  • System
    • (PC) Die Readme-Dateien wurden aktualisiert, um die korrekten PC-Spezifikationen anzuzeigen.
    • Einige Bosskämpfe wurden um zusätzliche Kontrollpunkte erweitert.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Controller ständig vibrierten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Schließen des Menüs mit Start auf einem schwarzen Bildschirm hängen bleiben konnten.
    • (PC) Die Autodetect-Konfiguration für Nvidia Geforce 1650 S wurde aktualisiert.

Assassins Creed Valhalla ist ab sofort für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Google Stadia und Amazon Luna verfügbar. Weitere Informationen zu diesem Update finden Sie unter offizielle Ubisoft-Site.

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