Weltkrieg Z Es stehen sechs Klassen zur Auswahl, die mit absoluter Freiheit ausgewählt werden können. Klassen sind nicht mit Charakteren im Spiel verheiratet, daher werden die Spieler aufgefordert, sich innerhalb einer Klasse zu spezialisieren, um ihr Team besser beim Überleben und Erfolg zu unterstützen. Klassen können ausgewählt werden, während sie für eine Mission in der Warteschlange stehen. Sie können jedoch jederzeit außerhalb eines Spiels angepasst werden.

Klassen werden durch das Spielen des Spiels verbessert: Wenn Sie Missionen abschließen oder nicht bestehen, erhalten Sie Klassenerfahrung. Je schwieriger die Mission, desto mehr Erfahrung wird gesammelt. Als Klassenstufe werden sie zusätzliche Vorteile für die Verwendung freischalten und können schließlich Prestige für zusätzliche primäre Vorteile erhalten, die ihre Spielweise ändern. Außerhalb der primären Vergünstigungen müssen alle sekundären Vergünstigungen mit im Spiel verdienten Vorräten gekauft werden, bevor sie aktiv werden können. Hier finden Sie eine vollständige Anleitung zu diesem Prozess.

Nachfolgend finden Sie die sechs Klassen im Zweiten Weltkrieg und eine kurze Zusammenfassung ihrer Rolle.

  • Revolverheld: Gunslinger, der Fernkampftöter der Gruppe, beginnen mit Splittergranaten und dem Compact SMG. Ihre Vorteile ermöglichen es ihnen, durch aufeinanderfolgende Kills stärker zu werden, beim Zielen keine Bewegungseinbußen zu erleiden, den Schaden durch freundliches Feuer zu verringern und Munition wieder aufzufüllen, wenn sie sonst trocken laufen würden.
  • Hellraiser: Diese Überlebenden sind die Sprengstoffexperten eines Teams, das C4 und Claymores tragen kann. Hellraiser starten mit C4, der Shotgun und Hailstorm MGL Sekundärwaffe. Ihre Vorteile ermöglichen es ihnen, den Explosionsschaden, den sie selbst und ihr Team erleiden, zu reduzieren, Munition durch Ausrüstungskills zu gewinnen und im Allgemeinen mehr Zeds mit ihrem Sprengstoff zu verwüsten. Phänomenale Crowd-Control gut gespielt.
  • Sanitäter: Als Heiler der Gruppen tragen Mediziner eine Stimulationspistole, ein kompaktes SMG und ein kostenloses Medkit. Ihre Vorteile ermöglichen es ihnen und dem Team, mehr von Medkits zu heilen, ihre Stim-Pistole zu verbessern, Medkits durch Heilen und Töten zu erhalten und das Team rundum effektiver zu heilen. Dies sind die Menschen, die Sie haben wollen, wenn Sie darum kämpfen, am Leben zu bleiben.
  • Fixer: Fixer sind von Beruf eine Unterstützungsklasse und beginnen mit einem Vorratsbeutel mit explosiver Munition und einem Scout-Gewehr. Mit Fixer-Vergünstigungen können sie die Munitionszahl des Teams erhöhen, ihre Munition leichter auffrischen, ihren Standort mit Maskierungsgranaten vor Zombies verbergen und sogar die Munitionszahl für schwere Waffen und eingelagerte Verteidigungen erhöhen. Halten Sie diese Jungs in der Nähe, damit Ihnen nie die Kugeln ausgehen.
  • Slasher: Der Slasher ist der Cousin des Revolverhelden, der sich auf Nahkampf konzentriert. Er beginnt mit einem Elektroschocker und einem kompakten SMG. Seine Nahkampfschläge treffen zwei Ziele und verursachen den doppelten Schaden, wenn sie nicht müde sind (und wenn sie keine Ausdauer mehr haben, sind sie Nahkampfschläge nicht verlangsamt). Ihre Vorteile ermöglichen es ihnen und dem Team, mehr Nahkampfschläge auszuführen, sich mit aufeinanderfolgenden Nahkampfkills zu maskieren und insgesamt eine bessere Leistung zu erzielen, wenn keine Munition mehr vorhanden ist. Wenn Sie keinen Fixer haben, wird dies durch einen Slasher ausgeglichen.
  • Vernichter: Diese Bestien sind die brennenden Zwillinge der Hellraiser. Vernichter beginnen mit einem Molotowcocktail und einer Schrotflinte und fügen Zombies bei Schwarmangriffen 25% mehr Schaden zu. Wenn es beim Hellraiser nur darum geht, die Untoten mit Sprengstoff auszuschalten, dann ist der Exterminator ihr brandaktuelles Gegenstück. Ihre Vorteile ermöglichen es ihnen, häufiger Bereiche abzulegen, in denen Feuer verweigert wird, und den Einsatz schwerer und eingelagerter Waffen durch ihr Team zu verstärken. Eine weitere hervorragende Option zur Kontrolle der Menschenmenge, insbesondere mit Schwerpunkt auf automatischen Waffen.

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