World of Warcraft: Schattenlande Vorerweiterung Update 9.0.1 bringt eine Schar von verschiedenen mit sich Klassenwechsel, und das Druide war keine Ausnahme. Viele Klassen werden feststellen, dass einige ihrer populäreren Fähigkeiten, die vor vielen Erweiterungen entfernt wurden, zurückgegeben wurden und ihr Fähigkeitserwerb aufgrund des massiven Level-Squishs, der in demselben Update eingeführt wurde, angepasst wurde.

Nicht jede Klasse erhielt massive Anpassungen, aber Druide sah sicherlich eine große Anzahl von Klassenänderungen. Unten finden Sie die vollständige Liste der Klassenänderungen an Druid in Shadowlands vor der Erweiterung Update 9.0.1. Die vollständigen Patchnotizen finden Sie unter dem Link hier, in dem zusätzliche Klassenänderungen aufgeführt sind.

Druid – Shadowlands Update 9.0.1 Klassenänderungen

ALLGEMEINES

  • Die Grundformen von Travel Form können nicht mehr montiert werden.
  • Die Fähigkeit "Hirschform" wurde in "Bergform" umbenannt, und Bodenformen können mit dieser Fähigkeit montiert werden. Die Fähigkeit wird von Tome of the Wilds: Mount Form erlernt, die in der Druidenordenhalle The Dreamgrove erhältlich ist, und wird automatisch für Spieler erlernt, die Tome of the Wilds: Stag Form bereits vor dem Update gelernt haben.
  • Das Lunarwing-Erscheinungsbild kann montiert werden, wenn es im Barber Shop als Flight Form-Erscheinungsbild ausgewählt wird.
  • Lunar Strike wurde wieder in Starfire umbenannt.
  • Solar Wrath wurde wieder in Wrath umbenannt.
  • Alle Druiden können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen:
    • Wilder Biss – Finishing-Zug, der pro Kombinationspunkt physischen Schaden verursacht und bis zu 25 zusätzliche Energie verbraucht, um den Schaden um bis zu 100% zu erhöhen. Benötigt Katzenform.
    • Barkskin – Ihre Haut wird hart wie Rinde, reduziert den erlittenen Schaden um 20% und verhindert, dass der Schaden Ihre Zauber verzögert. Hält 12 Sekunden an. Verwendbar, wenn sie betäubt, gefroren, außer Gefecht gesetzt, gefürchtet oder eingeschlafen sind und in allen Formen, die sich verändern.
    • Zyklon – Kein PvP-Talent mehr. Wirft das feindliche Ziel in die Luft, verwirrt es, macht es aber bis zu 6 Sekunden lang unverwundbar. Es kann jeweils nur ein Ziel von Ihrem Zyklon betroffen sein.
    • Stampeding Roar – Wechseln Sie in die Bärenform und lassen Sie ein wildes Brüllen los, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit aller befreundeten Spieler innerhalb von 15 Metern 8 Sekunden lang um 60% erhöht wird.
    • Eisenfell – Erhöht die Rüstung für 7 Sekunden. Benötigt Bärenform.
    • Zorn – Wirf einen Energieball auf das Ziel und füge Naturschaden zu.
  • Wischen Sie jetzt auf 5 Ziele begrenzt.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • News Talent: Herz der Wildnis (ersetzt Taifun) – Fähigkeiten, die mit Ihrer gewählten Affinität verbunden sind, werden 45 Sekunden lang erheblich gestärkt. 5 Minuten Abklingzeit. Versetzt Sie beim Wirken in die entsprechende Form, außer in "Wiederherstellungsaffinität".
      • Wiederherstellungsaffinität: Die Heilung Ihrer Wiederherstellungszauber wurde um 30% erhöht und die Manakosten um 50% verringert.
      • Balance-Affinität: Der Schaden der Balance-Zauber wurde um 30% erhöht. Der Schaden deiner Balance-Fähigkeiten wurde um 30% erhöht und Starsurge wird sofort gewirkt.
      • Wilde Affinität: Der Schaden Ihrer wilden Fähigkeiten wurde um 30% erhöht, und kritische Treffer bei Angriffen, die einen Kombinationspunkt erzeugen, erzeugen einen zusätzlichen Kombinationspunkt.
      • Wächteraffinität: Die Bärenform bietet zusätzliche 20% Ausdauer, mehrere Anwendungen von Eisenfell können sich überschneiden und die rasende Regeneration hat 2 Ladungen.
    • Mighty Bash betäubt das Ziel nun für 4 Sekunden (war 5 Sekunden) und hat eine Abklingzeit von 1 Minute (war 50 Sekunden).
    • Ihren jeweiligen Affinitäten wurden neue Fähigkeiten hinzugefügt:
      • Wiederherstellungsaffinität: Ursols Vortex
      • Gleichgewichtsaffinität: Taifun
      • Wilde Affinität: Maim
      • Wächteraffinität: Brüllen außer Gefecht setzen
  • PvP Talentänderungen:
    • Zyklon ist kein Talent mehr und wird von allen Druiden auf Stufe 48 gelernt.
    • Heart of the Wild wurde in Strength of the Wild umbenannt.

BALANCE

  • New Meisterschaft: Totale Sonnenfinsternis – Sonnenfinsternis erhöht den Naturschaden um 11% und die Mondfinsternis den arkanen Schaden um 11%.
  • Eclipse passive wurde neu gestaltet und arbeitet mit Balance Affinity (Talent): Das Wirken von 2 Sternenfeuern stärkt den Zorn für 15 Sekunden. Durch das Wirken von 2 Zorn wird Starfire 15 Sekunden lang gestärkt. Diese Finsternisse treten abwechselnd auf.
    • Eclipse (Solar): Die Zauberzeit des Zorns wurde um 15% verringert und der Schaden um 20% erhöht.
    • Eclipse (Lunar): Die Zauberzeit von Starfire wurde um 15% verringert und die Chance auf kritische Treffer von Starfire um 20% erhöht.
  • Starsurge erhöht jetzt den Schadensbonus für Zorn und Sternenfeuer für die Dauer der Sonnenfinsternis und kostet 30 Astralkraft (war 40).
  • Die Himmelsausrichtung behält beide Finsternisse bei und gewährt 20 Sekunden lang 10% Eile. Starfall hat jetzt einen Radius von 40 Metern um den Zaubernden und bewegt sich für die Dauer mit dem Zaubernden, um Ziele zu vermeiden, die sich nicht im Kampf befinden. Der Starfall-Schaden nahm erheblich zu.
  • Shooting Stars sind kein Talent mehr und werden von allen Balance Druiden auf Stufe 49 erlernt. Shooting Stars erzeugen jetzt 3 Astralkraft (war 4) und die Proc-Chance wurde um 50% erhöht.
  • Mondfeuer und Sonnenfeuer erzeugen jetzt 2 Astralkraft (war 3).
  • Zorn erzeugt jetzt 6 Astralkraft (war 8).
  • Sternenfeuer erzeugt jetzt 8 Astralkraft (war 12).
  • Himmlische Ausrichtung und Inkarnation: Auserwählte Elune (Talente) haben keine globale Abklingzeit mehr.
  • Die Dauer von Innervate wurde auf 10 Sekunden reduziert und es gibt keine globale Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • News Talent: Sonnenwende (ersetzt Sternschnuppen) – Während der ersten 6 Sekunden jeder Sonnenfinsternis fallen Sternschnuppen 300% häufiger.
    • Das Gleichgewicht der Natur erzeugt jetzt im Kampf alle 2 Sekunden 1 Astralkraft (war alle 3 Sekunden 2 Astralkraft).
    • Soul of the Forest neu gestaltet – Eclipse erhöht die Astralkraft von Wrath um 50% und den Schaden von Starfire für alle anderen Feinde um 150%.
    • Starlord gewährt dir jetzt 15 Sekunden lang 4% Eile (20 Sekunden lang 3% Eile).
    • Inkarnation: Auserwählte von Elune gewährt jetzt die Vorteile der Himmelsausrichtung und 10% kritischer Treffer.
    • Stellar Drift erhöht jetzt die Dauer des Sternenfalls um 2 Sekunden und den Schaden um 15%.
    • Fury of Elune fügt sekundären Zielen weniger Schaden zu.
  • PvP Talentänderungen:
    • Prickelnde Dornen verursachen jetzt alle 3 Sekunden Schaden durch verwickelte Wurzeln, anstatt beim Entfernen Schaden zu verursachen.
    • Der Radius von Mond und Sternen wurde auf 5 Yards erhöht (war 3 Yards).

FERAL

  • Survival Instincts hat jetzt 1 Ladung (war 2).
  • Rake verursacht 60% mehr Schaden, wenn er getarnt ist (war 100%).
  • Shred verursacht 60% mehr Schaden im Verborgenen (war 30%).
  • Berserker wurde neu gestaltet – Gehen Sie 20 Sekunden lang Berserker, wodurch Rake und Shred Schaden verursachen, als wären Sie getarnt, und geben Sie Finishing Moves eine 20% ige Chance pro Kombinationspunkt, der ausgegeben wird, um 1 Kombinationspunkt zurückzuerstatten.
  • Berserker und Inkarnation: König des Dschungels (Talent) haben keine globale Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Sabertooth verlängert Rip jetzt um 1 Sekunde (war 4 Sekunden).
    • Balance Affinity Moonkin Form hat keine Abklingzeit von 90 Sekunden mehr.
    • Inkarnation: König des Dschungels gewährt jetzt die Vorteile von Berserker, reduziert die Energiekosten aller Fähigkeiten in Katzenform um 20% und erlaubt die einmalige Verwendung von Prowl im Kampf.
    • Bloodtalons wurde neu gestaltet – Wenn Sie innerhalb von 4 Sekunden 3 verschiedene Fähigkeiten zur Erzeugung von Kombinationspunkten einsetzen, erhöht sich der Schaden Ihrer nächsten 2 Risse oder wilden Bisse um 30%.
    • Brutal Slash ist jetzt auf 5 Ziele begrenzt.

WÄCHTER

  • New Fähigkeit: Berserker – 15 Sekunden lang Berserker, wodurch die Abklingzeiten von Mangle, Thrash, Growl und Rasender Regeneration um 50% und die Kosten von Eisenfell um 50% verringert werden. 3 min Abklingzeit.
  • New Fähigkeit: Infizierte Wunden – Mangle und Maul verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sekunden lang um 50%.
  • Das unfähige Brüllen versetzt Sie jetzt in Bärenform, wenn Sie es verwenden.
  • Berserker hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • News Talent: Erneuerung (ersetzt Ursols Vortex) – Heilt dich sofort für 30% der maximalen Gesundheit.
    • News Talent: Zahn und Klaue (ersetzt Mondstrahl) – Automatische Angriffe haben eine 20% ige Chance, Maul zu stärken. Sie können bis zu 2 stapeln. Ermächtigte Mauls verursachen 40% mehr Schaden und reduzieren den Schaden des Ziels für 6 Sekunden um 15%.
    • Inkarnation: Der Wächter von Ursoc wurde neu gestaltet – Eine verbesserte Bärenform, die die Vorteile von Berserker gewährt, Mangle dazu bringt, bis zu 3 Ziele zu treffen und die maximale Gesundheit um 30% erhöht. Hält 30 Sekunden an.
    • Pulverisieren verringert nun 10 Sekunden lang den Schaden des Ziels um 20% und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden (20 Sekunden lang wurde der Schaden aller Ziele um 9% verringert).

WIEDERHERSTELLUNG

  • Eisenborke hat jetzt eine Abklingzeit von 1,5 Minuten (war 1 Minute).
  • Die Abklingzeit von Swiftmend beträgt jetzt 15 Sekunden (war 25 Sekunden), kostet 11% Mana (war 14%) und verbraucht einen aktiven Nachwuchs-, Wildwachstums-, Verjüngungs- oder Keimungsheilungseffekt im Laufe der Zeit, um einen Verbündeten sofort zu heilen.
  • Die Dauer von Innervate wurde auf 10 Sekunden reduziert und es gibt keine globale Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • News Talent: Nähren (ersetzt Wohlstand) – Heilt ein freundliches Ziel um 135% Zauberkraft. Kostet 15% Mana, 2 Sekunden Zauberzeit und erhält einen dreifachen Bonus von Mastery: Harmony.
    • News Talent: Überwachsen (ersetzt Steinrinde) – Kein PvP-Talent mehr. Wende auf einen Verbündeten Lebensblüte, Verjüngung, wildes Wachstum und Nachwachsen an. Jetzt eine Abklingzeit von 1 Minute (war 45 Sekunden).
    • Steinrinde ist kein Talent mehr und ihr erhöhter Heilungsbonuseffekt wird in Schattenlanden erneut erlernt.
  • PvP Talentänderungen:
    • Encroaching Vines wurde neu gestaltet und in High Winds umbenannt – Cyclone lässt das Ziel taumeln und reduziert seinen Schaden 4 Sekunden lang um 25%.
    • Nourish wurde entfernt.
    • Revitalize wurde in Reactive Resin umbenannt.

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