Ghost Giant PS4 PlayStation 4 VR PSVR

Zu Beginn des Lebens von PlayStation 4 hat sich Sony einen Ruf als großer Befürworter von Indie-Spielen und Entwicklern erworben. Dieser Fokus scheint sich im Laufe der Generation etwas verschoben zu haben, da der Plattforminhaber immer mehr Ressourcen in seine eigenen Blockbuster-Exklusivprodukte steckt. Wir haben gesehen, wie sich ein Großteil der Indie-Szene in letzter Zeit von PS4 auf Nintendo Switch verlagert hat. Jim Ryan, CEO von PlayStation, gibt jedoch an, dass Sony Indies egal sei.

Im Gespräch mit GamesIndustry besteht Ryan darauf, dass Sonys Fokus auf Indie-Spiele nicht verschwunden ist. "Wir haben das Gefühl, dass wir nicht nach Indien zurückkehren müssen, weil wir das Gefühl haben, nie gegangen zu sein", sagt er. Sein Argument ist, dass sich viele unabhängige Teams mit der virtuellen Realität beschäftigt haben und Sony mit PlayStation VR mit diesen Studios umgezogen ist, um ihnen mit dieser neuen Technologie zu helfen. "Die Leute neigen dazu, das zu vergessen, aber das Ausmaß des Indie-Engagements mit VR ist tatsächlich sehr bedeutsam. Wir sind sehr aktiv mit ihnen, wir haben uns mit der Personalabteilung beschäftigt, wir haben uns sehr finanziell unterstützt, wir waren." Erfahrungen auszutauschen, während die Leute lernen, was eine großartige VR-Erfahrung ausmacht. "

Shuhei Yoshida nimmt eine neue Position bei Sony ein, um kleinere Teams zu fördern, was ein erneutes Interesse des Unternehmens an unabhängigen Spielen zu implizieren scheint. Ryan sagt jedoch, dass Sony "immer mit Indies dabei war" und dass sein Engagement mit ihnen "auf dem Niveau geblieben ist, das es in den frühen Tagen von PS4 war".