Uncharted 4: A Thief's End Review - Screenshot 1 von 7

Neu veröffentlicht am Dienstag, 24. März 2020: Wir bringen diese Rezension aus den Archiven zurück, nachdem die PlayStation Plus-Reihe im April durchgesickert ist. Der Originaltext folgt.

Uncharted 4: A Thief's End wird die Spielelandschaft nicht wie seine Vorgänger neu definieren, aber Drakes jüngstes Abenteuer ist zweifellos sein bisher größtes. Mit dieser exklusiven Reise für PlayStation 4 hat Naughty Dog die Messlatte für das, was im Bereich der filmischen Action-Spiele möglich ist, erneut höher gelegt. Und während Nates Weltreise in seiner vierten Folge nur schwerlich diejenigen überraschen wird, die die mit dem Set-Piece beladenen Geschichten des kalifornischen Studios satt haben, ist es immer noch ein deutlicher Schnitt über praktisch jede andere narrative Erfahrung auf dem Markt.

Das ist jedoch nicht sofort offensichtlich. Es dauert eine Weile, bis das Ende eines Diebes beginnt. Der Eröffnungsaustausch wurde verlängert, um die Grundlage für Sam zu legen – den längst verlorenen Bruder des Protagonisten, der in früheren Ausgaben noch nie erwähnt wurde. Der Entwickler hört auf, die Geschichte erneut zu erzählen, aber indem Sie das geheime Geschwister in das Grundstück des bestehenden Grundstücks drücken, müssen Sie Ihren Unglauben aussetzen. Es macht einen sehr guten Job, um sicherzustellen, dass das Schweigen der Hauptfigur Sinn macht, aber wie bei allem wird eine intensive Prüfung Sie dazu bringen, ein paar Dinge in Frage zu stellen.

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Wenn Sie jedoch Ihre schwerfällige Persönlichkeit stumm schalten, werden Sie zu dem Schluss kommen, dass der ältere Drake eine hervorragende Ergänzung ist. Wir erfahren mehr über Nates Erziehung in dieser etwa 15-stündigen Kampagne als alle drei vorherigen Titel zusammen, und die Komplexität seiner Beziehungen zu Sam, Sully und vor allem Elena bilden das Rückgrat für eine Fiktion, die sowohl begründet als auch zuordenbar ist. Dies, vor dem Hintergrund von Piraten und unermesslichen Reichtümern, führt zu einem echten Zellstoffplot vom Typ Seitenwender, bei dem Sie unbedingt die nächste Wendung aufdecken möchten.

Uncharted hat immer Fiktion in die Tat umgesetzt, aber seine Wendung zu Henry Averys längst verlorener Libertalia ist die bisher beste historische Kulisse der Serie. Der Titel ist praktisch voller Nebenhandlungen, von denen viele durch die Verwendung ish-artiger Sammlerstücke diskret in das Abenteuer eingefügt werden. Auch hier erfindet der Entwickler kein neues Terrain, sondern tut einfach das, was er am besten kann. Gleiches gilt für eine Flashback-Sequenz, die die ganze Verspieltheit und explorative Interaktivität des Hallowe'en-Shop-Bereichs von The Last of Us: Left Behind aufweist.

Aber während das Tempo an manchen Stellen langsamer wird, ist es ein fachmännisch zusammengestelltes Spiel – besagte Flauten folgen normalerweise Momenten intensiver Action. Anstatt den Einsatz nach den Theatraliken von Uncharted 3: Drake's Deception zu erhöhen, entschieden sich die Studios stattdessen für Versatzstücke, die etwas persönlicher sind. Das bedeutet nicht, dass sie weniger spektakulär sind – Sie haben wahrscheinlich schon alle die Bike-Chase-Szene gesehen -, aber sie dienen einem größeren Zweck. Die Erzählung wurde nicht nur über technische Leistungen geschrieben, die das Unternehmen erreichen möchte.

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Aus diesem Grund ist dies das beständigste und kohärenteste Uncharted seit Among Thieves – eine beeindruckende Leistung, wenn man bedenkt, wie viel Boden es abdeckt. Wie bei früheren Einträgen sind Sie auf der ganzen Welt unterwegs, und obwohl wir aus Angst, Dinge zu verderben, keinen der Orte namentlich umreißen, können Sie sicher sein, dass die Vielfalt der Umgebungen beeindruckend ist. Diese Levels sind auch viel größer als je zuvor: Sie können regelmäßig abseits der ausgetretenen Pfade fahren, und die Einführung von Fahrzeugen gibt Ihnen viel mehr Freiheit beim Erkunden.

Es ist keineswegs ein Open-World-Spiel, aber versteckte Tagebücher und optionale Gespräche sind in diesen weiteren Bereichen verstreut und geben Ihnen den Anreiz, jeden Zentimeter der akribisch detaillierten Spielbereiche zu kämmen. Dies alles bedeutet, dass die Erkundung vor der Aktion betont wird, und während sich dies unter denjenigen als spaltend erweisen kann, die einen Kampf über die Charakterentwicklung hinaus suchen, bedeutet dies, dass sich die Schießereien bei ihrem Eintreffen deutlich bedeutungsvoller anfühlen. Im Gegensatz zu älteren Spielen, in denen Sie sich Welle für Welle vor Antagonisten fürchten, freuen Sie sich auf die Schießereien hier.

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Das liegt hauptsächlich daran, dass sie den vorherigen Spielen um Lichtjahre voraus sind. Das Sounddesign wurde komplett überarbeitet, sodass Schusswaffen eher knacken als parpen, während Action-Schalen mit The Last of Us behandelt wurden, sodass Sie sich mit einer Mischung aus Taktiken nähern können. Mit hohem Gras können Sie sich beispielsweise heimlich nähern, während Sie mit dem neu hinzugefügten Greifhaken Spielplätze schnell durchqueren können. Begrenzte Munition und zerstörbare Deckung ermutigen Sie, in Bewegung zu bleiben, und die hervorragenden Kontrollen sorgen dafür, dass jede Begegnung so zufriedenstellend ist wie die letzte.

Der einzige wirkliche Nachteil ist die Aufnahme des ultimativen Naughty Dog-Klischees: gepanzerte Feinde. Während im Verlauf der Kampagne weit weniger Kugelschwämme vorhanden sind als in früheren Beiträgen, kann das Studio der Versuchung nicht widerstehen, ein paar zu werfen, und es ist immer noch frustrierend, Granaten zu Füßen eines verschickten Söldners zu werfen, nur um ihn zu beobachten geh unversehrt weg. Diese Augenrollen bestätigen neben ständig zusammenbrechenden Geräten und plattformschiebenden Rätseln die Entscheidung des Entwicklers, das Franchise auf einem hohen Niveau zu belassen – einige dieser Mechaniken können nicht wieder verwendet werden.

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Das heißt, der oben erwähnte Greifhaken und die ständige Anwesenheit von Begleitcharakteren erneuern wirklich die Umgebungsdurchquerung – die Skripterfolge sind geradezu großartig. Wenn Sie die Fahrzeuge in die Mischung einbeziehen, erhalten Sie eine wirklich unterhaltsame Navigation. Es ist nie eine Herausforderung, aber der Titel findet ständig neue Wege, um Sie zu fragen, wie Sie zur nächsten Kante gelangen. Auch die Rätsel, die in früheren Uncharted-Spielen getroffen oder verfehlt wurden, sind hier viel besser. Sie sind anstrengend genug, um ein Erfolgserlebnis zu bieten, aber auch unterhaltsam zu lösen.

Und wir sollten wahrscheinlich einen Absatz für die Präsentation ersparen, der von Anfang bis Ende einfach umwerfend ist. Die größeren Umgebungen sind nicht weniger detailliert und die Aussichten gehören zu den besten, die wir je auf einer Konsole gesehen haben. Aber es ist die Kunstrichtung, die sich selbst übertrifft: Jede Umgebung fühlt sich so unterschiedlich und wichtig an wie die letzte, und selbst wenn Sie die letzten Stunden im selben allgemeinen Bereich verbringen, verwendet das Studio subtile Lichtveränderungen und Wetterbedingungen, um die Farbkorrektur zu ändern und schaffen verschiedene Stimmungen.

Der Multiplayer ist das i-Tüpfelchen auf diesem aufwendig gebackenen Kuchen, und während wir in einem späteren Beitrag unsere Online-Eindrücke herausbringen, werden wir sagen, dass uns das gefällt, was wir gespielt haben. Das Fehlen von Koop wird für viele eine große Enttäuschung sein, aber Naughty Dog hat bereits bestätigt, dass es später im Jahr kommt. Sie müssen sich also erst einmal mit der Konkurrenzsuite begnügen, die in Bezug auf die Modi dünn, aber gut zusammengestellt ist.

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Mit einer Geschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde fühlt sich das Kernschießen noch flüssiger an als bei der Einzelspieler-Kampagne, und das Hinzufügen des Greifhakens neben kostenpflichtigen Nahkampfangriffen bringt etwas anderes in die Suite. Es sind jedoch die Freischaltungen im Spiel, die hier das eigentliche Alleinstellungsmerkmal darstellen. Für das Erreichen von Zielen im Spiel kann Geld angesammelt und dann in computergesteuerte Begleiter investiert werden, die Sie oder Mysticals unterstützen.

Diese MacGuffin-Spezialattacken können bei sachgemäßer Verwendung das Blatt wenden, sind jedoch offensichtlich teuer in der Freischaltung und müssen in den richtigen Händen sein. Es handelt sich um eine dichte Reihe von Systemen mit botbasierten Tests, die Ihnen dabei helfen sollen, sich mit allen vertraut zu machen. Die Modi sind auch nicht weniger komplex: Team Deathmatch ist selbsterklärend, aber es gibt eine Alternative, mit der Sie sich durch Ligen bewegen können. Die von Capture the Flag inspirierte Plünderung muss nicht vorgestellt werden, während Command – eine Variante von Chain Link, die dem MVP eine Prämie auf den Kopf legt – möglicherweise etwas länger braucht, um verstanden zu werden.

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All dies wird durch eine Vielzahl von freischaltbaren Elementen unterstützt – von Waffenmodifikationen bis hin zu kosmetischen Gegenständen -, damit sich die Dinge frisch anfühlen. Der Nachteil für einige wird die Implementierung von Mikrotransaktionen sein: Truhen können mit einer Spielwährung namens Relics gekauft werden, aber Sie werden immer nur zufällige Gegenstände mit diesen freischalten – wenn Sie etwas Bestimmtes wollen, müssen Sie Uncharted Points kaufen aus dem PlayStation Store. Der Vorteil ist natürlich, dass alle zukünftigen Updates und Kartenpakete kostenlos verfügbar sind, was immer gut ist.

Fazit

Uncharted 4: A Thief's End ist ein passendes Ende für eines der berühmtesten PlayStation-Franchise-Unternehmen und befindet sich neben The Last of Us an der Spitze filmischer Action-Erlebnisse. Die Fähigkeit von Naughty Dog, spannende Geschichten zu erzählen, ist unübertroffen. Nates letztes Kapitel balanciert Bombast gekonnt gegen wirklich zuordenbare Themen. Es wird das Genre nicht wie Uncharted 2 neu definieren, aber der grenzenlose Ehrgeiz des Entwicklers bedeutet, dass dies ein größeres, besseres und schöneres Abenteuer als je zuvor ist.

Hervorragend 10/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von Sony Computer Entertainment