Titanfall 2 Review - Screenshot 1 von 5

Neuauflage am Mittwoch, den 27. November 2019: Wir holen diesen Bericht aus den Archiven zurück, nachdem die PlayStation Plus-Besetzung im Dezember angekündigt wurde. Es folgt der Originaltext.

Manchmal kommt ein Spiel und wehrt alle Erwartungen ab, die Sie daran hielten. DOOM ist ein Paradebeispiel aus der Anfangszeit des Jahres mit einer großartigen Einzelspieler-Kampagne und einem anständigen Multiplayer-Angebot. Jetzt ist Titanfall 2 ein weiteres Spiel, das zu unserer Liste der besten Überraschungen hinzugefügt werden kann. Wir gingen davon aus, dass der Titel gut sein würde, waren unsicher, ob Vince Zampella und sein Team von Infinity Ward-Veteranen nach einer längeren Pause von der Erstellung von Erlebnissen für den Einzelnen noch etwas liefern würden. Wir hätten uns niemals Sorgen machen sollen. Neben einem umfassenden Multiplayer-Angebot ist der Singleplayer-Auftritt von Titanfall 2 einer der besten, den wir in diesem Jahr gespielt haben.

Du schlüpfst in die Rolle von John Cooper, einem Milizkämpfer, der auf dem Planeten Typhon gestrandet ist, nachdem ein böser Konzern namens IMC in einen Hinterhalt geraten ist. Nachdem er sich orientiert hat, stößt Cooper auf den Vanguard-Klasse-Titan BT 7274, dessen Pilot KIA sein soll. Die beiden beschließen, sich zusammenzuschließen und die ursprüngliche Mission des verstorbenen Piloten auszuführen: zu verhindern, dass die IMC eine Energiequelle in die Hände bekommt, die eine planetenzerstörende Waffe namens The Ark befeuert.

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Die Handlung selbst ist hauchdünn und ziemlich einfallslos, aber es sind die Charaktere von Cooper und BT und die Beziehung, die sie teilen, die es schaffen, die Geschichte aus dem Reich der Mittelmäßigkeit zu heben. Im Laufe des Spiels entwickeln die beiden eine Freundschaft, die Sie zu interessieren beginnen, wenn sie Witze erzählen und frühere Missionen besprechen. Es ist eine Partnerschaft, die im Alleingang verhindert, dass die Handlung völlig verworfen wird, da sie an sich nur ein Fahrzeug ist, mit dem Sie von einer Standardsituation zur nächsten gelangen.

Es ist also eine gute Arbeit, dass diese ausgewählten Sequenzen, von denen es oft mehrere pro Level gibt, einige der intensivsten und aufregendsten Momente sind, die wir in einem Spiel seit langer, langer Zeit erlebt haben. Die Kampagne von Titanfall 2 erledigt Dinge, die Sie nicht erwarten, führt Sie an Orte, die für den ersten Spieler unvorstellbar sind, und führt Mechanismen ein, von denen wir nie gedacht hätten, dass sie in einem Spiel wie diesem auftauchen würden. Wir haben die Anzahl der Male verloren, die wir ein Level beendet haben, und waren beeindruckt von dem, was wir gerade getan haben, besonders in den letzten zwei Stunden, die sich rasend schnell bewegen und nie nachlassen, bis die Credits rollen. Das ist so viel mehr als nur ein Pilot, sein Mech und einige Feinde, die man abschießen muss.

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Aber selbst wenn das alles wäre, hätten Sie immer noch eine Menge Spaß während des Einzelspieler-Abenteuers. Sowohl Cooper als auch BT steuern einwandfrei, mit einem unkomplizierten Steuerungsschema, das leicht zu erlernen und relativ einfach zu beherrschen ist. Die beiden Hauptfähigkeiten eines Piloten sind der Doppelsprung und das Laufen an der Wand. Cooper kann diese Manöver dank der engen Eingaben am DualShock 4, die nach zehn Minuten zur Selbstverständlichkeit werden, mit großer Präzision ausführen. Es hat sich noch nie besser angefühlt, einen riesigen Abgrund über eine Mauer zu navigieren, die über drei verschiedene Oberflächen verläuft, während man Gegner ausschlägt und Roboter-Feinde zerstört.

Aber BT liebt auch ein paar Grundfertigkeiten wie den Dash und dann eine ganze Reihe anderer, die durch seine Loadouts anpassbar sind. Insgesamt gibt es acht, mit denen Sie auf neue Waffen wie einen Granatwerfer oder eine Schrotflinte zugreifen können, sowie auf neue Talente, zu denen ein Sperrfeuer aus Raketen, ein Schild und eine Flammenwand gehören, die sich über den Boden bewegen. Schließlich gibt es noch die benutzerdefinierten Kerne, die als BTs Supermacht fungieren, sobald sie aufgeladen wurden, indem sie feindlichen Titanen Schaden zufügen. Beispiele sind eine Laserkanone, die aus der Brust geschossen wird, ein Schwert, das jeden Feind in einem Wrack zurücklässt, und eine Minigun, die auf ein Ziel trifft und großen Schaden verursacht. Aufgrund der Vielzahl an Waffen und Fähigkeiten werden Sie selten etwas Neues zum Ausprobieren haben.

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Hinzu kommt, dass die Kampagne ein ausgewogenes Verhältnis zwischen der Zeit, die Sie als Pilot verbringen, und der Zeit, die Sie als Titan verbringen. Und wenn Sie die Möglichkeit haben, beides zu verwenden, werden noch mehr Möglichkeiten zur Bewältigung einer Situation offensichtlich. Wenn Sie ein großes Feld voller Feinde überqueren, können Sie BT verlassen und den Autopiloten aktivieren, damit er das gesamte feindliche Feuer auf sich ziehen kann, während Sie mit Ihrer Umhangsfähigkeit still über das Spielfeld gehen und dann einen Feind aus nächster Nähe ausschalten die verheerenden Nahkampfangriffe. Der Umgang mit Begegnungen ist der Schlüssel zur Rolle eines Piloten, aber Respawn Entertainment hat großartige Arbeit geleistet, um dies mit Plattformabschnitten auszugleichen, die sich aus der goldenen Plattform-Ära von PSone und Nintendo 64 entfernt fühlen. Die Bühnen in der zweiten Hälfte des Spiels sind besonders beeindruckend, da diese auf das Überraschungsmoment der Kampagne zurückgreifen. Seien Sie versichert, Sie werden eine wunderbare Zeit haben, diese Abschnitte zu durchqueren.

Sobald Sie mit dem elektrisierenden Einzelspieler fertig sind, finden Sie ein umfangreiches Multiplayer-Angebot. Das Spiel wird mit acht Multiplayer-Modi ausgeliefert: Abrieb ist das typische Team-Deathmatch. Bewaffneter Hardpoint ist Herrschaft; Capture the Flag ist selbsterklärend. Piloten gegen Piloten stellt zwei Teams von Piloten ohne ihre Mechs gegeneinander an; Last Titan Standing ist ein Rennen, bei dem alle Titanen des gegnerischen Teams zuerst und schließlich besiegt werden müssen. Scharmützel hat verschiedene Ziele.

Die Hauptattraktion hier ist jedoch die Kopfgeldjagd, ein Modus, der in drei Wellen unterteilt ist und Sie mit der Beschaffung von Bargeld und der anschließenden Einzahlung bei einer Bank beauftragt, um Punkte für Ihr Team zu sammeln. Bargeld wird verdient, indem man die Gegner tötet oder Kopfgelder auf der Karte für große Geldboni einsammelt. Wenn Sie getötet werden, halbiert sich Ihr Bargeldbetrag zu diesem Zeitpunkt und dies gibt dem Modus seine Strategie. Banken sind nur zu bestimmten Zeiten verfügbar. Wenn Sie also eine große Summe Bargeld angesammelt haben, werden Sie ein großes Ziel für den Feind. Fügen Sie dieser Mischung Titanen hinzu, und Bounty Hunt wird zu einem intensiven, aufregenden und befriedigenden Modus, zu dem Sie in den kommenden Monaten zurückkehren werden.

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Neben den verschiedenen angebotenen Modi liegen die Anpassungsmöglichkeiten für Ihre Ausrüstungen und für weitere kosmetische Gegenstände auf dem Niveau, das Sie 2016 von einem Ego-Shooter erwarten würden. Sie haben die grundlegenden Ausrüstungsoptionen für Sowohl der Pilot als auch der Titan mit verschiedenen Waffen, Vorteilen, Anbaugeräten und Superkräften sowie kosmetischen Optionen verfügen über ein austauschbares Banner und einen Patch. Natürlich werden mit zunehmendem Rang mehr Ladeoptionen und kosmetische Elemente freigeschaltet.

Fazit

Titanfall 2 ist das Genre aus der ersten Person, das so dringend gebraucht wird: eine Spritze Originalität. Die göttliche Einzelspieler-Kampagne ist etwas ganz Besonderes, und wir werden keinen ihrer herausragenden Momente so schnell vergessen. Kombinieren Sie dies mit einer umfassenden Multiplayer-Funktion, die eine Vielzahl von Modi und eine einzigartige Spielmechanik bietet, und Sie haben eines der besten FPS-Spiele der Generation, die es bisher gab.

Titanfall 2

  • 1,99 US-Dollar
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Hervorragend 9/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von Electronic Arts