Städte: Skylines - PlayStation 4 Edition Review - Screenshot 1 von 4

Neuauflage am Mittwoch, 29. April 2020: Wir bringen diese Rezension nach der Ankündigung der PlayStation Plus-Reihe im Mai aus den Archiven zurück. Der Originaltext folgt.

In Bezug auf Städtebau-Spiele ist die PlayStation 4 – Hölle, jede Konsole im Allgemeinen – ziemlich leicht. Simulationsspiele als Ganzes scheinen mit dem PC verbunden zu sein. Die Komplexität des Betriebs einer Metropole erfordert Menüs, präzise Klicks und Steuerungssysteme, die einfach nicht mit der Einfachheit eines Controllers kompatibel sind.

Städte: Skylines hat also eine Marktlücke gefunden – nein, eine Schlucht -, aber der mangelnde Wettbewerb hat die Aufgabe des Entwicklers Colossal Order, die hochkomplexe Stadtplanungssimulation auf PlayStation zu portieren, nicht weniger … kolossal gemacht. Die schiere Menge an Variablen, die bei der Schaffung Ihrer Stadt berücksichtigt werden müssen – vom Bevölkerungsglück über den Strombedarf bis hin zu Kriminalität und Umweltverschmutzung – erfordert eine präzise Kontrolle aller Aspekte der Stadtpflege. Es wäre ebenso frustrierend wie lustig, wenn die Straßen mit Kot überflutet würden, nur weil Sie das Menü für Abwasserrohre nicht finden können.

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Zum Glück hat Colossal Order hervorragende Arbeit bei der Erstellung eines Kontrollschemas geleistet, das einfach zu bedienen ist und dennoch komplexe Aufgaben ausführt. Der Straßenbau, oft die umständlichste und mühsamste Aufgabe beim Städtebau, ist einfach, da Straßen automatisch brechen und sich krümmen, wenn sie mit anderen verbunden sind. Gebäude sind ebenfalls einfach zu verwalten: Sie können die Art der Gebäude in einer Straße bestimmen, ob es sich um Wohn-, Gewerbe- oder Industriegebäude handelt, indem Sie die Straße mit der entsprechenden Farbe eines Sektors ausfüllen.

In der Tat spielt Farbe eine große Rolle bei der Erhaltung Ihrer Stadt. Es gibt über 20 verschiedene farbcodierte Ansichten, durch die Sie Ihre Stadt betrachten können. Sie können Ihre Stadt beispielsweise in Bezug auf die Verschmutzung betrachten, und die Intensität der Farbe Grün zeigt an, wo die Verschmutzung Ihre Stadt am meisten beeinflusst. Diese minimalistischen Ansichten sind oft schöner als der Blick auf die Stadt selbst, da die Grafiken beim Vergrößern etwas veraltet aussehen.

Trotzdem gibt es einen schönen Tilt-Shift-Effekt, wenn Sie in verschiedene Stadtteile zoomen, sowie eine Klangänderung, die der Art des Stadtteils entspricht, den Sie untersuchen. Wenn Sie beispielsweise in ein Wohnviertel hineinzoomen, werden die dröhnenden Verkehrsgeräusche durch das Bellen von Hunden und das Plaudern von Menschen ersetzt. Es sind kleine Details wie diese, die der Kolossale Orden großartig genutzt hat, um Städte lebendiger erscheinen zu lassen.

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Obwohl die Benutzeroberfläche mit vielen grauen Menüs ein wenig langweilig ist, ist sie unglaublich einfach zu bedienen. Jeder Gebäudetyp, von Müllhalden bis hin zu Polizeistationen, ist über eine Symbolleiste am unteren Bildschirmrand zugänglich. Wenn Sie den Kreis halten, wird ein radiales Menü angezeigt, mit dem Sie die Finanzen Ihrer Stadt verwalten können. Wie viel verschiedene Sektoren besteuert werden, wie viel Geld jeder öffentliche Dienst erhält, Kredite und Rettungspakete von Banken erhält – jede Steuerfunktion ist vorhanden, sodass Sie die finanzielle Situation Ihrer Stadt im Mikromanagement verwalten können, falls Sie anfangen, Geld zu verlieren. Vertrauen Sie uns, wenn wir sagen, dass es viel passieren wird.

Die ständige finanzielle Gefahr, in der Sie sich immer zu befinden scheinen, macht Cities: Skylines zu einem viel schwierigeren Spiel als zunächst angenommen. Selbst wenn Sie die einfachsten Karten mit den natürlichsten Ressourcen auswählen – eine hohe Windgeschwindigkeit, viel Wasser für die Abwasserentsorgung usw. – ist es immer noch eine große Herausforderung, eine Stadt zu gründen, insbesondere wenn Sie sie zu groß und zu schnell machen. Es ist sehr leicht, sich in den frühen Phasen der Stadtplanung zu verschulden – tatsächlich ist der schwierigste Teil des gesamten Spiels der Anfang, was für Spieler, die eine entspanntere Erfahrung wünschen, eine Abkehr sein kann.

Nachdem Sie diese erste Hürde des Bankrotts genommen haben, wird die Schwierigkeit des Spiels im Allgemeinen umso geringer, je größer Ihre Stadt wird – alles dank des Meilensteinsystems. Sobald bestimmte Bevölkerungszahlen erreicht sind, werden mehr Dienste und Gebäude freigeschaltet, die dazu beitragen, dass Ihre Stadt über Wasser bleibt und im Allgemeinen effizienter und profitabler wird. Sie beginnen mit Müllhalden und Abwasserpumpen und enden mit Müllverbrennungsanlagen und Wasseraufbereitungsstationen. Ja, wir wissen, dass es unglaublich langweilig klingt – Spiele zum Städtebau sind schließlich für eine bestimmte Person -, aber das Gefühl, eine fein abgestimmte Stadt zu führen und Probleme auszubügeln, macht ziemlich viel Spaß.

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Tatsächlich ist das einzige große Problem bei Städten: Skylines der technische Aspekt. Nachts – was schade ist, da das Spiel am schönsten ist – gibt es beim Vergrößern und Verkleinern einige Probleme mit der Framerate, und dynamische Objekte wie Windkraftanlagen haben manchmal seltsame Stottereffekte. Es ist wirklich eine Schande, denn in Bezug auf das Gameplay ist Cities: Skylines ein unglaublich schwer zu beanstandendes Spiel.

Fazit

Mit Cities: Skylines hat der Entwickler Colossal Order den Grundstein für das Genre des Städtebaus gelegt, um zu Konsolen zurückzukehren. Einfache Steuerung, unermessliche Details und ein zugängliches Gameplay sorgen dafür, dass die Stadtplanungssimulation eine unterhaltsame und dennoch herausfordernde Erfahrung ist.

Großartig 8/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von Paradox Interactive