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Anfang dieser Woche spielten mehr Leute das herausragende Open-World-Rollenspiel "The Witcher 3: Wild Hunt" von CD Projekt RED als jemals zuvor. Dies ist eine erstaunliche Statistik, die es zu wiederholen gilt: Am Neujahrstag stießen rund 102.000 Spieler auf den Titel. Dies ist die höchste Zahl, die sie jemals in ihrer gesamten viereinhalbjährigen Geschichte – einschließlich des Einführungstages – erreicht hat. Warum? Die Antwort ist einfach: Die Veröffentlichung der aggressiv beworbenen Live-Action-Adaption von Netflix hat das Interesse an dem neuesten Spiel der Serie geweckt. Aber es stellt sich die Frage: Warum nehmen nicht mehr Verlage Notiz?

The Witcher ist eine adäquate Fernsehsendung, aber nicht immer großartig. Netflix hat eindeutig viel in die erste Staffel der Fantasy-Serie investiert und liefert ein üppiges visuelles Fest mit einer starken Besetzung von Hauptdarstellern. Das heißt, sein Drehbuch kann an manchen Stellen fragwürdig sein, und die gesamte Handlung ist mäanderförmig – wenn auch zugegebenermaßen letztendlich erfüllend. Es spielt eine Rolle in einer Welt nach Game of Thrones, und daran ist nichts auszusetzen. Es gibt ein riesiges Publikum für Fantasiegarne, und die Romane des polnischen Autors Andrzej Sapkowski bieten jede Menge Wissenswertes.

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Was mich an der Netflix-Anpassung am meisten interessiert, ist die allgemeine Auswirkung auf das Spiel. Obwohl wir derzeit nur Zugriff auf Steam-Daten haben, ist es wahrscheinlich sicher, dass es bei den Spielern von The Witcher 3: Wild Hunt auf allen Plattformen einen Aufwärtstrend gegeben hat. Hier auf Spieletipps PS4 zum Beispiel haben wir gesehen, wie einige unserer älteren Guides direkt nach der Veröffentlichung der Live-Action-Serie einen Anstieg der Seitenaufrufe verzeichnet haben. CD Projekt RED hat, wie jedes kompetente Unternehmen es sollte, Kapital aus dem Verkauf seines Spiels geschöpft, beispielsweise aus der gigantischen Januar-Aktion von Sony im PlayStation Store.

All dies führt zu einem erneuten Interesse an einer Veröffentlichung, die bald ihr fünfjähriges Bestehen feiert. Wenn die Auswirkungen jedoch so groß sind, warum werden dann nicht mehr Titel angepasst? Wir haben den seltsamen Versuch in den letzten Jahren gesehen, als Alicia Vikander die Rolle der Lara Croft in Tomb Raider und Ratchet & Clank übernahm und sich auf den Weg zur großen Leinwand machte. Aber Cross-Media in Spielen wird normalerweise als Torheit betrachtet. Ein hinterer Katalog von schlechten Filmkonvertierungen hat vielleicht einige Verlage abgeschreckt.

The Witcher wird offensichtlich in mehrfacher Hinsicht unterstützt: Die Spiele sind von der Kritik hoch gelobt, die Romane bieten eine Menge Fiktion zum Arbeiten, und Netflix ist zu einem so zugänglichen Mittel für den Konsum von Inhalten geworden, dass die Eintrittsbarriere niedrig ist. Ich hätte mich wahrscheinlich nicht um die Serie gekümmert, wenn sie irgendwo anders ausgestrahlt worden wäre, aber die Allgegenwart des abonnementbasierten Streaming-Dienstes bedeutet, dass ich eher aus krankhafter Neugier als aus anderen Gründen bereit war, die erste Episode zu kommentieren. Offensichtlich werden Sie irgendwann süchtig, und das ist die grundlegende Schönheit des Geschäftsmodells der Organisation.

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Aber ich glaube nicht, dass dies ein perfekter Sturm ist: Es gibt viele andere Spiele, die für Anpassungen reif sind und bei richtiger kreativer Anleitung reichlich Erfolg haben könnten, wenn sie eine Cross-Media-Strategie verfolgen würden. Ich denke, hier ist die Gründung der neuen PlayStation Productions-Sparte von Sony interessant. Die Einheit dient lediglich dazu, das größte und beste geistige Eigentum des Plattforminhabers auf neue Weise zu nutzen.

Ist es so schwer vorstellbar, dass Aloy Thunderjaws auf der großen Leinwand schlachtet? Wäre der gruselige Clown Sweet Tooth nicht ein großartiger Antiheld in einer Twisted Metal-Fernsehsendung? Wir haben gesehen, wie Ideen kamen und gingen: Sly Cooper sollte seinen eigenen Zeichentrickfilm (und später eine Zeichentrickserie) bekommen, der jedoch nie zustande kam. Der Uncharted-Film ist ein nie endender Witz, der schon seit Bestehen dieser Website in der Pipeline ist.

Aber jetzt müssen wir einige Ergebnisse sehen: In einer einheitlichen Crossmedia-Strategie, die The Witcher beweist, steckt nachweislich Potenzial. Sie brauchen ein gutes Spiel, eine gute Anpassung und eine starke Marketingkampagne. Es ist einfach, diese Dinge aufzuschreiben, aber es erfordert natürlich Investitionen und eine unerschütterliche kreative Vision, um sie zu verwirklichen. Und doch haben wir jetzt Beweise dafür, dass dies möglich ist, und ich denke, andere Verlage sollten darauf achten.

Welche Spiele eignen sich Ihrer Meinung nach gut für Film- oder Fernsehadaptionen? Möchten Sie weitere Titel auf den Spuren von The Witcher sehen? Geben Sie Ihren Lead im Kommentarbereich unten ab.