Red Dead Redemption 2 Death Stranding Vergleich

Ich denke nicht, dass Death Stranding und Red Dead Redemption 2 einfache Spiele sind. Beide Spiele bieten ihr eigenes einzigartiges Netz von Spielmechanismen und manchmal stumpfen Systemen, und dies kann sie zunächst langweilig, frustrierend oder verworren erscheinen lassen. Es ist leicht zu sagen, dass jedes Spiel nicht jedermanns Sache ist, aber ich denke, es ist besonders genau, wenn es um diese beiden Titel geht. Sie sind besessen von alltäglichen Handlungen und merkwürdigen Details, die die meisten Leute, die den Controller in der Hand halten, wahrscheinlich nie zu schätzen wissen. Ich bin ungefähr zehn Stunden nach Death Stranding und obwohl es zu früh ist zu sagen, dass es ein Meisterwerk ist (oder ein Spiel, das ich nicht mag), weiß ich mit Sicherheit, dass es viele der gleichen Noten trifft, die Rockstars offene Welt hat Western tat es.

Red Dead 2 ist ein Mainstream-Album, das überaus erfolgreich ist und eine Menge seltsamer Dinge enthält, die wir in anderen Big-Budget-Titeln einfach nicht finden. Ich spreche nicht unbedingt von Pferdehoden, die sich mit dem Wetter zusammenziehen und ausdehnen, sondern von all den Anspielungen auf Realismus und Alltagsleben, die sich durch große Teile des Gameplays ziehen. Wenn Sie keinen Zug ausrauben oder Kopfgeldjäger – oder beides – niederwerfen, nimmt sich Red Dead 2 die Zeit, um Sie daran zu erinnern, dass es eine feierliche, kontemplative Reise durch eine riesige, detaillierte und letztendlich ziemlich einsame Welt ist. Irgendwelche Glocken läuten?

Grundlegende Bewegung in einem typischen Third-Person-Action-Spiel ist genau das – einfach. Sie schieben den Analogstick in die Richtung, in die Sie gehen möchten, und wenn Gaming zu Ihren Hobbys gehört, denken Sie wahrscheinlich nicht einmal daran, dies zu tun. Sowohl in Death Stranding als auch in Red Dead 2 kommt es auf die Grundbewegung an. Die alltäglichste Handlung beim Spielen wird als ein tatsächlicher Mechanismus verwendet, den Sie berücksichtigen müssen. Im Gegenzug ist das Terrain wirklich wichtig. Im Gegenzug ist die Welt um Sie wirklich wichtig. Orte prägen sich in Ihre Erinnerung ein, weil Sie über diesen einen Felsen gestolpert sind und Ihre gesamte Fracht den Berg hinuntergestürzt ist. Ich werde mich immer daran erinnern, wie ich versucht habe, Arthur Morgan einen leicht matschigen Hang hinaufzuschieben, nur damit er ausrutscht und zu den blutrünstigen Kannibalen am Fuße des Hügels zurückrutscht. Das ist nicht Assassin's Creed.

Death Stranding Open World

Beide Spiele verankern dich in ihren Welten, indem sie dich ständig daran erinnern, dass du nicht als eine Art Superheld spielst. Natürlich kann man fünf Leute hintereinander töten und sich wie ein Schießgott fühlen, oder man kann vermeintlich unsterbliche jenseitige Wesen töten, indem man eigene Flüssigkeiten auf sie wirft, aber irgendwann wird es passieren, dass man sein Pferd kurzerhand gegen einen Baum knallt oder Beobachten Sie mit Entsetzen, wie sich Ihr Fahrrad nur einen Zentimeter über den Rand einer Klippe beugt.

Ich glaube auch nicht, dass die Vergleiche dort enden. Beide Spiele lieben Kontrast. In Red Dead können Sie Stunden damit verbringen, durch die Wildnis zu streifen, das eine oder andere Tier zu jagen und auf die herrlichen Sonnenuntergänge zu starren – aber die Illusion des Friedens ist völlig zerbrochen, wenn Sie von einem Haufen Banditen abseits der ausgetretenen Pfade gesprungen werden. Es ist dasselbe in Death Stranding – so viel zu Fuß. Aber wenn Sie in den Bienenstock der BTs stolpern, der Ihnen den einzigen Weg zurück in die Stadt versperrt, steigt die Intensität des Spiels sprunghaft an. Wären beide Titel nicht so verliebt in Frieden und Ruhe, wären diese vergleichsweise kurzen Momente der Panik, des Kampfes und der Gewalt nicht annähernd so schlagkräftig.

Es kommt alles darauf zurück, das Alltägliche zu umarmen. Wenn Sie sich die Open-World-Spiele von Ubisoft ansehen, sind sie so konzipiert, dass sie sich dieser Vorstellung von potenzieller Weltlichkeit widersetzen. Die Karten von Assassin's Creed Odyssey und Ghost Recon: Breakpoint halten Sie auf Trab. Etwa alle 30 Sekunden stößt du auf eine Basis, die geräumt werden muss, eine feindliche Patrouille oder eine prozedural generierte Nebenquest. Es ist eine ganz andere Herangehensweise an Open World Design, die Sie mit Beute und Schatztruhen in Verbindung bringt – das endlose Versprechen von mehr Kraft im Spiel. Gott bewahre, dass du nur ein paar Minuten innehältst und die Kunst schätzt, die in diesen gigantischen virtuellen Raum gelangt ist. Ihre Verlobung ist alles, was zählt – auch wenn die Verlobung irgendwann die Form eines tranceähnlichen Zustands annimmt, in dem Sie dieselben Aktionen immer und immer wieder wiederholen.

Red Dead Redemption 2 Offene Welt

Wiederholung ist auch ein Teil von Death Stranding, wenn Sie Fracht von einem Ort zum nächsten befördern, aber der Unterschied ist, dass Death Stranding Sie ermutigt, die Reise zu schätzen. Es gibt keine legendäre Waffe am Ende der Straße – nur ein Klopfen auf den Rücken und die Erinnerungen, die Sie auf dem Weg gemacht haben. Manche mögen es langweilig nennen, und ich kann das Gefühl absolut schätzen, aber ich denke, es gibt so viel zu sagen, um die Welt und ihre Atmosphäre durch den einfachen Akt der friedlichen Erforschung zu absorbieren – und das kommt von dem Typ, der eine obszöne Zeit verbracht hat 300 Stunden spielen die oben erwähnte Assassin's Creed Odyssey.

Wenn Sie Arthur Morgan zusehen, wie er zum hundertsten Mal niederkniet, um ein Reh zu häuten, ist es eine gewisse Befriedigung, die akribisch gemachte Animation zu sehen. Es ist langsam und manche würden sagen, es ist langweilig, aber es gibt einen Grund, den Death Stranding Ihnen zeigt, wie Sam duscht oder eine andere Dose Monster Energy trinkt. Diese Charaktere sind gezwungen, nur ein weiteres Zahnrad in den Maschinen zu sein, die ihre jeweiligen Spielwelten sind. Das sind zwar wichtige Zahnräder, aber diese kleinen, komplizierten Momente erwecken den Eindruck einer virtuellen Welt, die greifbar ist – vielleicht eine Welt, die auch ohne ihre Hauptfiguren weiterbestehen würde.

Red Dead Redemption 2 und Death Stranding bieten auf der Oberfläche sehr unterschiedliche Erlebnisse. Einer von ihnen lässt Sie Ihre Phantasien des Wilden Westens ausleben, während der andere Sie in die Situation eines postapokalyptischen Amazonas-Kuriers versetzt, der es irgendwie noch schlimmer hat als die armen Bastarde, die gerade den gleichen Job machen. Aber schauen Sie tiefer in ihr Design und die Gemeinsamkeiten sind unglaublich klar zu erkennen. Nicht viele Open-World-Spiele hier im Jahr 2019 haben die Fähigkeit (oder die Kühnheit, abhängig von Ihrer Sichtweise), die Spieler jeweils nur für Minuten herumlaufen zu lassen, ohne ihnen zahlreiche Aktionsmöglichkeiten zu bieten. Ich sage nicht, dass ein Ansatz besser ist als der andere, aber die Welt von Red Dead 2 und all ihre wahrgenommenen Alltäglichkeiten bleiben ein Jahr nach dem Ende des Spiels in meinem Kopf – und ich habe das Gefühl, dass Death Stranding irgendwann ein Ende haben wird sei das Gleiche.

Death Stranding Red Dead Redemption 2 Realismus-Gameplay

Auch hier denke ich nicht, dass diese beiden Spiele leicht zu durchdringen sind. Es ist absolut in Ordnung, nach einem langen Arbeitstag nach Hause zu kommen und sich nicht um das Gewicht und den Zustand Ihrer Ausrüstung in Death Stranding sorgen zu müssen. Schließlich ist einer der Hauptgründe, warum wir Videospiele spielen, dass sie es uns ermöglichen, die Weltlichkeit abzulehnen und den Eskapismus auch nur für ein paar Stunden zu akzeptieren. Es ist ein bisschen seltsam, dass es eine seltsame Befriedigung ist, die alltäglichsten Aufgaben in Titeln wie Red Dead 2 und Death Stranding auszuführen. Vielleicht kompensieren wir unbewusst die Tatsache, dass wir ein Spiel spielen, anstatt uns im wirklichen Leben um unsere eigenen Aufgaben zu kümmern. Oder vielleicht ist es einfach so, dass diese banalen Aufgaben in Beziehung gesetzt werden können. Das einzige, was ich mit Sicherheit weiß, ist, dass mein Gehirn die Ruhe genauso zu genießen scheint wie die unvermeidliche Handlung.

Glaubst du, es gibt etwas zu sagen für die viel banaleren Momente von Spielen wie Red Dead Redemption 2 und Death Stranding? Versuchen Sie, sich nicht mit Ihren Gedanken im Kommentarbereich zu langweilen.