Update 2.12 ist eingetroffen für Samurai Shodownund hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Die vollständigen Patchnotizen für dieses Update sind eingetroffen und es wurden eine Menge Korrekturen und Charakterausgleiche vorgenommen. Sie haben auch Probleme mit dem Charakter namens CHAM CHAM gelöst, der erst kürzlich zum Spiel vert hinzugefügt wurde.

Es gibt auch einen ganzen Abschnitt in den Patchnotizen über die ‚Guard Crush-Mechanik‘. Die Patchnotizen sind ziemlich groß. Lesen Sie sie daher sorgfältig durch, um die Änderungen zu sehen, die Sie möglicherweise sehen möchten.

Samurai Shodown Update 2.12 Patchnotizen

Geänderte / verbesserte Funktionen

  • In Bezug auf gefundene Probleme
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zeichen angezeigt wurde, auf welcher Seite der Bühne sich eine entwaffnete Waffe befindet zu unbeabsichtigten Zeiten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem CHAM CHAM nach Ausführung einer bestimmten Bewegung keine normalen Angriffe landen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich CHAM CHAM nach einer bestimmten Bewegung scheinbar verzogen hat.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegner, die Retro 3D-Skins tragen, nicht rot leuchten, was darauf hinweist, dass sie Wache sein können Crushed.
  • In Bezug auf die Guard Crush-Mechanik
    • Unten finden Sie eine erweiterte Ansicht der Mechanik in Bezug auf das Guard Crush-System
      • Gegner werden Guard Crushed, sobald ihre interne Guard Crush-Anzeige 0% erreicht.
      • Die interne Guard Crush-Anzeige eines Gegners verringert sich um einen festgelegten Betrag, je nachdem, welchen Angriff er blockt. (Die interne Guard Crush-Anzeige eines unbewaffneten Gegners verringert sich nicht, wenn er Angriffe blockiert.)
      • Charaktere leuchten rot, wenn sie Guard Crushed können.
      • Gegner, die rot leuchten und entweder weit oder nah stehende schwere Schrägstriche blockieren, führen dazu, dass sie es sind Guard Crushed aufgrund eines internen Guard Crush-Messgeräts von 0%.
      • Angriffe neben den oben aufgeführten können die interne Schutz-Crush-Anzeige eines Gegners verringern. aber sie können es niemals auf 0% bringen (und können daher nicht verwendet werden, um Crush zu schützen).
      • Wenn Guard einen Gegner zerquetscht, haben die Spieler die Möglichkeit, den anfänglichen Start von Heavy Slash abzubrechen (einschließlich etwaiger zusätzlicher Treffer) und in einen Spezialzug, eine Waffenwechseltechnik oder eine Blitzklinge.
    • In Bezug auf 2.12 gelöste Probleme
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler einen zusätzlichen schweren Schrägstrich nach der Wache ausführen und dann abbrechen konnten Einen Gegner vernichten
      • Bei einigen Angriffen, einschließlich Projektilen, wurden die Schadensparameter von Guard Crush wie bisher angepasst zu viel Schaden an der internen Guard Crush-Anzeige eines Gegners.
      • Die in den aktuellen Ver.2.12-Patchnotizen aufgeführten Prozentsätze beziehen sich auf neu definierte Guard Crush-Schadenswerte für jede gegebene Note.
        • Beispiel: Wenn in einer Notiz „~ (15%)“ aufgeführt ist, bedeutet dies: „Dieser Angriff senkt das Innere eines Gegners Guard Crush Meter um 15% ”.
        • Bei Angriffen mit mehreren Treffern entsprechen die angezeigten Werte dem Gesamtschaden, der HAOHMARU zugefügt wurde interne Guard Crush-Anzeige, wenn sie gezwungen ist, jeden Treffer in der Ecke zu blockieren. “
      • Derzeit wird an dem Guard Crush-Sound gearbeitet.

Änderungen / Verbesserungen an Charakteren

Samurai Shodown ist ab sofort für PC, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch und Google Stadia erhältlich. Um Änderungen an der Charakterbalance zu sehen, können Sie sich die ansehen offizielle PDF-Datei mit den Patchnotizen.

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Samurai Shodown SNK