Säulen der Ewigkeit II: Deadfire Review - Screenshot 1 von 5

Die eingefleischten Spieletipps PS4-Fans werden sich zweifellos daran erinnern, dass wir Pillars of Eternity: Complete Edition im Jahr 2017 eine glühende Rezension verliehen haben, die ihr eine verdiente 9/10 verlieh, damit ihre Mutter sie in den Kühlschrank stellen kann. Es war sowohl ein Liebesbrief an die alte Schule, klassische Allzeit-Rollenspieler wie Baldur's Gate und Planescape Torment, als auch ein Titel, der die in diesen Spielen etablierten Mechaniken und Genre-Tropen so verfeinerte, dass sie als gleichwertig angesehen werden konnten. Wir liebten es.

Säulen der Ewigkeit II: Deadfire setzt die Geschichte von The Watcher fort – ein Wesen mit der ungewöhnlichen Fähigkeit, mit den kürzlich verstorbenen Menschen zu kommunizieren und in die Seelen von Freund und Feind zu blicken. Das ursprüngliche Spiel sah, wie The Watcher eine aufwändige Verschwörung durchkreuzte, die Götter, abtrünnige Religionen und mutwilligen Verrat einschloss, entweder mit heroischen oder schändlichen Mitteln, abhängig von den Entscheidungen, die Sie während Ihres Spiels getroffen haben. Ein paar Jahre später taucht Deadfire auf. Der Wächter saß auf seinem Thron, trank wahrscheinlich Wein und aß eine Handvoll Erdnüsse wie ein richtiger Held. Er war sich ziemlich sicher, dass nichts Schlimmes passieren würde.

Säulen der Ewigkeit II: Deadfire Review - Screenshot 2 von 5

Vorhersehbar passiert etwas Schreckliches. Ein massiver, abtrünniger Gott bricht aus der Erde hervor und beschließt, einen Spaziergang durch die Welt von Eora zu machen, wobei er eine unvorstellbare Verwüstung hinterlässt. Der Beobachter – in der ersten Explosion gefangen – ist unter den Opfern. Bevor Sie Ihre erste Trophäe platzen lassen, werden Sie in das Jenseits entführt. Dies bietet Ihnen die Gelegenheit, die wichtigsten Story-Beats aus dem ersten Spiel auf einen Blick nachvollziehen zu können und Ihrem Protagonisten ein Gesicht und eine Klasse zuzuweisen das gefällt dir

Ein mysteriöser Wohltäter erweckt Sie schnell wieder zum Leben und sobald Sie wieder in der Realität sind, müssen Sie den aufragenden Gott, der Sie geschlagen hat, jagen. Und so hüpfen Sie an Bord eines Schiffes und segeln auf dem Weg der Zerstörung von Hafen zu Hafen durch die sieben Meere, während Sie sich in die lokale Politik verwickelt fühlen, um die Verbündeten zu rekrutieren, die Sie brauchen, wenn Sie unvermeidlich mit den Kriegern zu kämpfen haben marodierender Titan.

Die Geschichte ist wunderbar erzählt und wunderschön geschrieben, und die ausgereifte, fundierte Welt (für ein Fantasy-Spiel) ist die perfekte Kulisse. Es ist kein Land, in dem der Held des Lichts dazu bestimmt ist, das verhängnisvolle Böse zu besiegen, sondern eines, in dem die Bösewichte verständliche Beweggründe haben und diejenigen, die sich gegen sie stellen, mit ihren eigenen Skeletten in ihren jeweiligen Schränken kommen.

Säulen der Ewigkeit II: Deadfire Review - Screenshot 3 von 5

Wenn Sie möchten, können Sie einen Schnurrbartwirbelnden Schurken oder einen unerschütterlichen Meister der Menschen spielen. Unabhängig davon, wie Sie spielen, werden Sie gezwungen sein, harte Entscheidungen zu treffen, die keine eindeutige, ethisch einwandfreie Antwort haben. Sie werden sich die Hände schmutzig machen.

Eine der besten Qualitäten von Deadfire ist, wie anpassbar sich das ganze Spiel anfühlt, bis hin zu dem, wie Sie Ihre Schlachten schlagen. Zu Beginn des Spiels werden Sie gefragt, ob der Kampf rundenbasiert oder in Echtzeit mit Pause stattfinden soll. Ersteres bedeutet, dass sich der Kampf abwechselnd abspielt und jeder verbündete Teilnehmer von Ihnen kontrolliert wird. In letzterem Fall greifen Ihre Freunde in Echtzeit an, heilen und verstärken sie. Sie haben dann die Möglichkeit, das Spiel zu unterbrechen, wann immer Sie möchten Übernimm die direkte Kontrolle.

Der Kampf ist eine Herausforderung, und Sie müssen Ihre graue Substanz verwenden, um in etwas anderem als der einfachsten Schwierigkeitsstufe zu überleben. Die Gefährten, denen Sie im Laufe des Spiels begegnen, eröffnen dem Kampf neue Dimensionen mit jeweils eigenen Vor- und Nachteilen. Es ist gut ausbalanciert, die verschiedenen Klassen fühlen sich alle nützlich an und Niederlagen fühlen sich selten billig an.

Säulen der Ewigkeit II: Deadfire Review - Screenshot 4 von 5

Eine der neuen Ideen in Deadfire ist das Schiffsmanagement und es ist größtenteils ein Erfolg. Die Weltkarte im Spiel ist im Wesentlichen die hohe See. Sie können nach Belieben segeln: Sie können Häfen anlegen und neue Seeleute für Ihre Zwecke rekrutieren, Sie können Piraten angreifen und Ihre Differenzen im Schiffskampf oder in einem traditionelleren Kampf zwischen den beiden Decks ausgleichen oder sogar zum Ziel segeln unbewohnte Inseln und – in einer netten Note – geben Sie ihnen einen Namen. Halten Sie Ihre Seeleute bezahlt und gefüttert und bewässert, und sie singen Sea Shanties – was offensichtlich großartig ist – aber lassen Sie sie wollen und sie könnten meutern.

Wir könnten hier sitzen und über alles meckern, was Pillars of Eternity II den ganzen Tag richtig macht, aber dann würde Robert einen Herzinfarkt bekommen, wenn er eine Rezension mit 10.000 Wörtern herausgibt. Leider müssen wir auf die Höflichkeiten verzichten, und wir müssen wirklich über die Probleme mit dem Spiel sprechen, denn oh Mann, es gibt Probleme.

Die Ladezeiten in Deadfire sind ein absoluter Witz. Wir haben unsere kleinen Stoppuhren irgendwann herausgebracht, um sie zu verfolgen, als wir merkten, dass es sich nicht um ein Einzelstück handelte, und im Durchschnitt sind die Ladebildschirme für etwa eine Minute und 25 Sekunden geöffnet. Das ist so eine nervige Zeitspanne. Es ist nicht lang genug, um eine Tasse Tee zu kochen, aber es ist lang genug, um zu überlegen: "Vielleicht sollte ich gehen und den Wasserkocher aufmachen?"

Säulen der Ewigkeit II: Deadfire Review - Screenshot 5 von 5

Die Häufigkeit der Ladebildschirme verschärft das Problem nur. Wenn Sie in ein Gebäude gehen, um mit einem Mann zu sprechen, um eine Quest abzugeben, und dann in ein neues Viertel aufbrechen möchten, um etwas anderes zu tun, wird beim Betreten des Gebäudes ein Ladebildschirm angezeigt, der beim Verlassen des Gebäudes angezeigt wird und dann noch einen, während Sie in das neue Viertel reisen. Das sind viereinhalb Minuten Ladezeit, was ungefähr 30 Sekunden Spielzeit entspricht.

Sterben im Kampf bedeutet, dass Sie sich einem anderen Ladebildschirm und dann allen Ladebildschirmen gegenübersehen, während Sie die Dinge wiederholen, die Sie vor Ihrem Tod getan haben. Als ob das nicht genug wäre, stürzt das Spiel mit alarmierender Regelmäßigkeit ab, so dass es jedes Mal ein Nachladen gibt, wenn Sie einen Bluescreen erhalten. Manchmal funktioniert die Abbrechen-Schaltfläche nur aus unerklärlichen Gründen nicht mehr, was bedeutet, dass Sie nicht aus einem Menü herauskommen können, in dem Sie sich gerade befinden. Das ist also ein Reload. Versehentlich auf eine Tür klicken, in die Sie nicht hineingehen möchten? Verabschieden Sie sich von den nächsten drei Minuten. Vielleicht behebt ein Patch die meisten dieser Probleme, und ehrlich gesagt hoffen wir, dass dies der Fall ist. Aber im Moment sind sie unentschuldbar.

Fazit

Pillars of Eternity II ist ein 9/10 RPG, das in einem 7/10 Spiel auf tragische Weise gefangen ist. Die Qualität des Schreibens und des Baus der Welt ist unübertroffen, und die bewährte Kampfmechanik ist akribisch abgestimmt, aber die unerhörten Ladezeiten und andere technische Probleme sind zu ärgerlich, um ignoriert zu werden. Es ist, als würde man in einem guten italienischen Restaurant sitzen, ein Glas Wein trinken und an Grissini knabbern, ein Date genießen, und dann kommt der Kellner und lässt einen toten Hund auf den Tisch fallen. Falscher Tisch, Kumpel. Ich bestellte das Carbonara. Und jetzt bring den toten Hund aus meinen Augen.

  • Fantastisches, packendes Schreiben
  • Zum Nachdenken anregende, sinnvolle Entscheidungen
  • Anspruchsvoller aber fairer Kampf
  • Sie können ein Pirat sein, wenn Sie wollen
  • Die Ladezeiten sind echt anstößig
  • Während unseres vierzigstündigen Abenteuers etwa zehn Mal abgestürzt
  • Wir müssen noch einmal betonen, wie schlecht die Ladezeiten sind
  • Ehrlich Kumpel, die Ladezeiten

Gut 7/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von Versus Evil