Rise of the Tomb Raider Review - Screenshot 1 von 6

Neuauflage am Montag, 29. Juni 2020: Wir bringen diese Bewertung nach der Ankündigung der PlayStation Plus-Reihe im Juli aus den Archiven zurück. Der Originaltext folgt.

Der umstrittenste Exklusivitätsvertrag seit der Xbox 360-Veröffentlichung von Final Fantasy XIII ist beendet: Rise of the Tomb Raider wurde endlich auf der PlayStation 4 veröffentlicht. Um die Veröffentlichung eines einjährigen Spiels zu verbessern, hat Crystal Dynamics diese Ausgabe für 20 Jahre geprägt Feier von Lara Croft. Enthalten sind das Basisspiel, Boni, die auf die Tage der ursprünglichen PlayStation zurückgehen, der gesamte DLC aus dem Saisonpass des Titels und ein brandneues Level, das in VR spielbar ist. Dies mag ein Stoßfängerpaket sein, aber übertrifft es das Qualitätsniveau, das wir beim Neustart der Serie 2013 erlebt haben? In einem Jahr mit Uncharted 4: A Thief's End, einem Franchise-Unternehmen, das konsequent mit den Abenteuern von Lara Croft verglichen wird, steht es vor einer großen Herausforderung.

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Rise of the Tomb Raider greift ein Jahr nach den Ereignissen seines Vorgängers auf und erzählt die Geschichte von Laras Besessenheit über eine Entdeckung, die ihr verstorbener Vater gemacht hat: die „göttliche Quelle“. Die Legende besagt, dass das Artefakt dem Benutzer Unsterblichkeit gewährt und sich befindet Irgendwo in der verlorenen Stadt Kitezh – und natürlich will Lara es in die Hände bekommen. Aber sie ist damit nicht allein, da eine Organisation namens Trinity ihr bei jedem Schritt folgt, um den Schatz aufzuspüren, bevor sie es tut. Dieser Konflikt entsteht Der Kern der Erzählung, während die beiden auf eine Indiana Jones-artige Weise um den Preis kämpfen, die Ihnen selten Raum zum Atmen lässt. Obwohl sie bis auf ein paar Wendungen ziemlich vorhersehbar sind, bewegt sich alles in einem schnellen und angenehmen Tempo, das dies ermöglichte uns mit einer unterhaltsamen Handlung, die von Anfang bis Ende packte.

Wenn Sie den Tomb Raider 2013 gespielt haben, werden Sie sich hier in Bezug auf das Gameplay wie zu Hause fühlen. Sie können noch einmal wählen, wie Sie sich dem Kampf nähern, welche Fähigkeiten Sie ausrüsten und was Sie in den weitläufigen Umgebungen tun, aber alles fühlt sich so viel größer und komplexer an als vor drei Jahren. In Bezug auf Begegnungen können Sie sich an die breiten Stealth-Striche halten oder alle Waffen in Flammen aufgehen lassen, aber jetzt haben Sie die Möglichkeit, die beiden zu mischen, während Sie still ein paar Schläger ausschalten, und dann eine Gruppe von Feinden auf Ihre Anwesenheit aufmerksam zu machen wie du zurück in die Schatten schlüpfst. Dies versetzt diese Schläger in Alarmbereitschaft, aber Sie haben immer noch die Oberhand, während Sie in den Büschen warten, bis ihre Wache abrutscht.

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Es sind jedoch die umfangreichen Gebietsschemas, die Sie besuchen, die die Entwicklung vom Neustart bis zur Fortsetzung wirklich demonstrieren. Gelegentlich werden Sie auf einen weiten Bereich stoßen, der am Ende einen Hauptzielmarker hat, aber Sie wären dumm, sich nicht von der Menge an Inhalten, die diese Orte enthalten, ablenken zu lassen. Sie sind groß genug, um Ihnen viel Zeit für die Erkundung zu geben, aber sie sind nie zu groß, bis Sie sich überfordert fühlen. In diesen Bereichen gibt es eine Vielzahl von Nebenmissionen und Herausforderungen sowie einige der besten Inhalte des Spiels: die optionalen Herausforderungsgräber. Neun davon sind über die gesamte Kampagne verteilt und repräsentieren die besten und herausforderndsten Rätsel, die das Spiel auf dich werfen kann. Aber im Gegenzug für die Zeit, die Sie verwirrt damit verbringen, was als nächstes zu tun ist, werden Sie mit einer außergewöhnlichen neuen Fähigkeit belohnt, die sich immer lohnt.

Während das Durchqueren des Bodens wichtig ist, ist das Klettern für die Navigation genauso wichtig, und leider ist dies ein Ort, an dem Laras Expedition vielleicht ein wenig hinter Nathan Drakes jüngstem Ausflug zurückbleibt. Während Drake Gebäude fließend erklimmt und von Felsvorsprung zu Felsvorsprung springt, braucht Lara etwas mehr Zeit, um durch die Szene um sie herum zu navigieren, als ob ihre Sprünge etwas mehr Gewicht haben. Dies ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber Spieler, die ein nahtloses Durchquerungssystem erwarten, fühlen sich möglicherweise etwas enttäuscht. In gewisser Weise wird dies durch die Menge an Werkzeugen bekämpft, die Lara zur Verfügung stellt, um die eisigen Klippen und felsigen Berge zu erobern, denen sie gegenübersteht. Die Axt kehrt als Eispickel zurück, was das Erklimmen der eisigen Mauern Sibiriens erheblich erleichtert, und der berühmte Pfeil und Bogen taucht sowohl als Tötungswaffe als auch als Navigationswerkzeug wieder auf. Die gesamte Ausrüstung fühlt sich einzigartig und gleichermaßen wichtig an, mit Ergänzungen für das späte Spiel, einschließlich einer Drahtspule, mit der Lara in der Luft an Haken einrasten kann.

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Wenn Sie die weiten Kulissen erkunden, werden Sie auf Basislager stoßen, die nach dem Neustart 2013 zurückkehren. Hier können Sie neue Fähigkeiten ausrüsten, Munition und neue Gegenstände herstellen, Ihre Waffen verbessern und schnell reisen. Die wichtigste dieser vier Fähigkeiten sind Ihre Fähigkeiten, die in drei Stufen unterteilt sind: Schläger, Jäger und Überlebender. Die Kategorien konzentrieren sich auf die Verbesserung verschiedener Aspekte von Lara, von Verbesserungen an Schusswaffen und Nahkampf bis hin zur Verkürzung der Zeit, die zum Herstellen von Gegenständen auf dem Feld benötigt wird. Es ist ein System, das tief genug ist und es manchmal ermöglicht, dass sich die Vergünstigungen beim Stapeln ergänzen, um Ihnen einen noch größeren Schub zu geben. Die Struktur ermöglicht es Ihnen, Lara als Charakter nicht nur in der Geschichte, sondern auch als Kämpferin, Handwerkerin und Navigatorin wachsen zu sehen.

Während Ihrer Reise werden Sie eine große Menge an Sammlerstücken entdecken, sechs verschiedene Arten. Es gibt die Tresore, Relikte, Dokumente, Wandbilder, Überlebens-Caches und Münz-Caches. Relikte und Dokumente sind die beiden wichtigsten, da sie Geschichten von früher erzählen und die Welt in der Gegenwart ausarbeiten. Das Auffinden dieser Sammlerstücke wird durch die Rückkehr des Überlebensinstinkts erleichtert – Tomb Raiders Version von Batmans Detektivmodus. Dies wird wichtige Objekte in Laras unmittelbarer Nähe hervorheben und das Sammeln von Schätzen zu einer weitaus einfacheren Aufgabe machen, aber es ist leicht, sich zu sehr auf den Mechaniker zu verlassen, da wir sofort den Überlebensinstinkt spammen, als wir ein neues Gebiet entdeckten. Dies wiederum nimmt möglicherweise jeglichen Sinn für echte Entdeckung.

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Obwohl die Erkundungsmechanik des Spiels erstklassig ist, ist es das Schießen, bei dem Frau Croft nicht ganz ins Schwarze trifft. Das Abfeuern einer Waffe fühlt sich immer etwas unangenehm an, als ob eine große Menge an Eingangsverzögerung vorhanden wäre. Dies macht das Zielen zu einer weitaus schwierigeren Herausforderung, als es sein muss, und wir haben Schüsse verpasst, bei denen wir sicher waren, dass wir richtig ausgerichtet waren. Die Kernwaffen der Pistole, des Sturmgewehrs und der Schrotflinte leiden darunter, und keine Anzahl von Waffen-Upgrades schafft es, den Fehler zu beheben. Dies ist ein Problem, das auch in der Xbox One-Version aufgetreten ist. Es ist daher enttäuschend zu sehen, dass es trotz eines zusätzlichen Jahres Entwicklungszeit nicht behoben wurde.

Wie bereits erwähnt, enthält die 20-jährige Feier eine ganze Reihe zusätzlicher Inhalte, wobei das umfangreichste Stück aus dem Saisonpass des Spiels stammt: Baba Yaga: Die Saison der Hexe. Auf dieses Stück DLC wird über das Hauptspiel in drei bis vier Stunden zugegriffen und Sie an einen neuen Ort gebracht, um gegen einen neuen Feind, die Hexe Baba Yaga, zu kämpfen. Dieser Bereich nimmt eine ganz andere Ästhetik an, zusammen mit einer psychedelischen und schrecklichen Stimmung. Der DLC bleibt den Kernkomponenten des Hauptspiels treu, endet jedoch mit einem fantastischen Endgegnerkampf, der einer der Höhepunkte des Gesamtpakets ist. Mit dieser Erweiterung erhalten Sie zwei zusätzliche Stunden, drei, wenn Sie nach Sammlerstücken suchen und die Herausforderung meistern möchten.

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Als nächstes steht das brandneue Level Blood Ties auf dem Programm, das auch in VR spielbar ist. In den kommenden Tagen wird es einen separaten Artikel für Sie geben, der sich auf die PlayStation VR-Variante konzentriert. In diesem Test wird die Standardversion vorgestellt. Blood Ties bringt uns zurück zum Croft Manor, und nach dem Tod von Laras Vater befindet sich das Eigentum an der Villa in einer Grauzone. Gerichtsvollzieher wollen, dass Frau Croft draußen ist, aber sie ist entschlossen, das Haus für sich zu behalten, und beauftragt sich, entweder den Willen ihres Vaters zu finden oder Beweise zu finden, die das Eigentum sichern könnten. Dies löst eine Schatzsuche im gesamten Herrenhaus aus, während Sie Rätsel lösen, die ihr Vater eingerichtet hat, und sichere Codes knacken, um der Suche nach dem Willen einen Schritt näher zu kommen. Genau wie im Basisspiel ist die Residenz randvoll mit Dokumenten und Reliquien. Diese konkretisieren jedoch Laras Vergangenheit und die Beziehungen, die sie zu ihren Eltern hatte, was langjährige Fans sehr schätzen werden. Es ist eine nette kleine Ergänzung, die den Charakter von Lara und der Croft-Familie erweitert und hier und da eine ganze Menge Fan-Service und ein paar Überraschungen bündelt.

Eine weitere Ergänzung ist Laras Albtraum, der wieder im Croft Manor stattfindet, aber diesmal muss sich Lara einer Horde Zombies und ihrem Anführer stellen. Es ist ein lustiger Modus, in dem Sie die Untoten ausschalten und schwebende Feinde zerstören können, die als Schädel der Wut bekannt sind, aber Sie müssen nicht für einen zweiten Schuss zurückkommen. Wir haben uns nach ungefähr 20 Minuten ein wenig gelangweilt, da es sich irgendwie wie ein zu großer nachträglicher Gedanke anfühlt.

Mit einer solchen Fülle an angebotenen Inhalten ist es eine gute Arbeit, dass das gesamte Sortiment phänomenal aussieht. In der Ferne ragen unglaubliche Ausblicke auf die sibirischen Berge auf, während Sie üppige Gärten und schneebedeckte Wege im Vordergrund durchqueren. Wasserfälle ergießen sich über die Klippen und Flüsse schlängeln sich durch die Landschaft, um Ihre Augäpfel ein bisschen mehr zu beeindrucken. Die Ruinen der Stadt Kitzeh sehen fast lebensecht aus, als hätten die Römer sie in früheren Zeiten zu ihrem Revier gemacht. Zwischensequenzen sind ein weiterer Ort, an dem sich Crystal Dynamics hervorgetan hat, mit Gesichtern und Gesichtsausdrücken, die definitiv mit der Uncharted-Serie mithalten können. Mit nur einem Fall eines großen Textur-Pop-Ins kann man mit Sicherheit sagen, dass Laras jüngster Streifzug hervorragend aussieht und reibungslos verläuft.

Fazit

Rise of the Tomb Raider ist das Komplettpaket für Newcomer und Serienveteranen. Abgesehen von einigen wackeligen Schießereien ist das Basisspiel mit seiner großartigen Erkundungsmechanik, den wunderbaren halboffenen Hubs, die jede Menge Seiteninhalte liefern, und sensationellen Grafiken hervorragend. Laras Albtraum fühlt sich wie ein Wegwerfartikel an, aber Blood Ties und der Baba Yaga DLC sind Ihre Zeit mehr als wert, wenn Sie sich vom Hauptabenteuer entfernen möchten. Lara Croft ist wieder da, wo sie hingehört, und Sie sind es sich selbst schuldig, an der 20-jährigen Feier teilzunehmen und zu einem Grabüberfall zurückzukehren.

Großartig 8/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von Square Enix