Jill in Resident Evil 3 Remake

Wie können Sie den Aufzug in Resident Evil 3 wieder mit Strom versorgen? Wie bekommt man den Impfstoff in Resident Evil 3? Wir werden es in herausfinden Teil neun unserer Resident Evil 3 Remake-Komplettlösung für PS4 zusammen mit allen Sicherungspositionen, an denen Sie das Flash-Laufwerk und die Kulturprobe finden und schließlich die Lösung für die Impfstoff-Basistemperatur fertigstellen können.

So stellen Sie die Aufzugsleistung wieder her

Start in der Büro sparen Platz, stellen Sie sicher, dass Sie die greifen Hüfttasche neben der Schreibmaschine für zwei Bonus-Inventarplätze (siehe auch: Alle Hip Pouch-Positionen). Verlasse den Raum, lass die offene Kante vor dir herunter und gehe zum Aufzug.

Die Stromversorgung wird schnell unterbrochen, sodass Sie sie finden können drei verschiedene Sicherungen innerhalb des gigantischen Fabrikraum.

Finde die erste Sicherung

Interagiere mit der einzigen Konsole in diesem Bereich, um den Lift herunterzufahren, und steige dann darauf, ohne dass der blasse Kopf dich verfolgt. Verwenden Sie die Konsole an der Maschine selbst, um wieder nach oben zu fahren, und Sie befinden sich direkt vor der ersten Sicherung.

Schnapp es dir ebenso wie die Grünes Kraut (siehe auch: Alle Kräuterkombinationen und ihre Auswirkungen) und Schrotpatronen zu Ihrer Rechten und klettern Sie dann die Leiter links vom Sicherungskasten hinunter. Der nächste Sicherungskasten befindet sich zu Ihrer Linken, sobald Sie das Erdgeschoss erreicht haben. Ihr Weg wird jedoch plötzlich durch eine fallende Brücke blockiert.

Fahren Sie durch die unterirdische AnlageFahren Sie durch die unterirdische Anlage

Achten Sie auf die Zombie-Hunde, die dann laichen, und folgen Sie dem Pfad, bis Sie auf eine Sackgasse stoßen. Sie sind an der richtigen Stelle, wenn Sie auf einen Zombie stoßen, der alleine steht.

Schauen Sie sich das Regal links an und Jill wird eine enge Lücke erkennen, durch die sie sich quetschen kann. Gehen Sie dazu die beiden Treppen hoch und betreten Sie die erste Tür, auf die Sie stoßen.

Finden Sie die zweite Sicherung

Hier werden mehrere Zombies sein, also versuche sie alle mit einer Explosion von dir auszuschalten Granatenwerfer. Die Tür mit dem Schloss führt zurück in den sicheren Raum, während die daneben uns zur nächsten Sicherung führt. Gehe durch, klettere die Leiter hinunter und nimm die nächste Sicherung.

Passen Sie einfach auf den Jäger auf, der herunterfällt und versucht, Sie zu überraschen. Von hier aus kehren Sie zu den beiden Treppen zurück und nehmen den anderen verfügbaren Weg. Überqueren Sie bereits angehobene Aufzüge.

Interagiere mit der zweiten Konsole, auf die du stößt, um einen Aufzug anzuheben, benutze ihn kreuzweise links und nimm die Leiter nach unten.

Finde die dritte Sicherung

Der nächste Sicherung ist direkt vor Ihnen, aber viele Zombies und ein Hunter Gamma werden aus den Pods in der Nähe platzen, wenn Sie dies tun.

Jill kann nicht glauben, dass du es so weit geschafft hast, gut gemacht!Jill kann nicht glauben, dass du es so weit geschafft hast, gut gemacht!

Stellen Sie sicher, dass Sie darauf vorbereitet sind, wenn es passiert. Wenn alle Sicherungen jetzt in Ihrem Inventar sind, bringen Sie sie alle zurück zu dem Aufzug, den Sie ursprünglich benutzen wollten, und setzen Sie sie in die Box ein.

Nehmen Sie den Aufzug hoch, aber bevor Sie mit dem mittleren Bildschirm interagieren, gehen Sie hinter die Konsole, um einen zu finden Erweitertes Fass für die MAG.

Speicherort des Flash-Laufwerks

Folgen Sie Tyrell, bis Sie zu einer Zwischensequenz kommen. Sobald Sie die Kontrolle über Jill wiedererlangt haben, gehen Sie zum Ende des Korridors, um einen sicheren Raum mit zu finden Hochwertiges Schießpulver und ein Grünes Kraut Innerhalb.

Gehen Sie, sobald Sie fertig sind, und gehen Sie die Treppe hinauf, um ein Labor in der Tür am Ende des Flurs zu finden. Wenn Sie mit der riesigen Konsole interagieren, wird Jill erkennen, dass sie den Impfstoff selbst herstellen muss. Biegen Sie als nächstes rechts ab und nehmen Sie die Flash Drive von der grünen Konsole.

Nehmen Sie dies zurück nach unten und verwenden Sie es an der verschlossenen Tür mit dem roten Monitor daneben. Hier werden viele blasse Köpfe sein. Sie können sie nicht töten, zielen Sie also nur darauf, dass die Beine sie vorübergehend auf den Boden legen. Bevor Sie nach oben gehen, gehen Sie durch den Raum zur Tür hinten.

Du wirst es finden Säurerunden und Schießpulver (siehe auch: Alle Munitionskombinationen) hier drinnen, während unten eine ist Erste-Hilfe-Spray. Wenn Sie fertig sind, schieben Sie die rote Maschine wieder in die Steckdose. Gehen Sie dort jedoch noch nicht durch.

Jill muss den Impfstoff finden, um all das zu beendenJill muss den Impfstoff finden, um all das zu beenden

Wo finde ich eine Kulturprobe?

Gehen Sie zurück in den Pale Head-Raum und gehen Sie die Treppe hinauf, um einen neuen Raum zu finden, mit dem Sie den Kulturprobe ebenso gut wie Pistolenmunition und Schießpulver. Dies ist, was hilft, den Impfstoff zu bilden, so dass es ein sehr wichtiger Gegenstand ist. Gehen Sie jetzt den ganzen Weg zurück in den Raum, in dem wir gerade die Tür aktiviert haben.

Impfstofftemperaturlösung

Gehen Sie durch das Labor mit Reagenzgläsern von Jägern und anderen Dingen und benutzen Sie den Aufzug, um hinaufzugehen. Folgen Sie dem Pfad und achten Sie auf die zahlreichen Feinde, die auftauchen werden Flüssigkeitsgefülltes Reagenzglas aus der grünen Schublade.

Kombinieren Sie dies mit dem Kulturprobe in Ihrem Inventar und Sie haben die Impfstoffbasis. Bring dies zurück zur Impfausrüstung, aber hüte dich vor den zahlreichen Jägern, die auf der darunter liegenden Ebene aus ihren Panzern ausbrechen werden.

Sie haben einen ziemlichen Kampf vor sich und eine knifflige Reise zurück durch den Pale Head-Raum.

Sobald Sie die Impfstoffausrüstung oben erreicht haben, setzen Sie die Impfstoffbasis ein. Sie müssen jetzt die Temperatur jeder Kammer anpassen. Die gesuchte Sequenz von links nach rechts ist Mittel, Hoch, Niedrig. Du wirst das bekommen Impfstoff für deine Probleme.

Das bringt uns zum Ende von Teil neun von unserem Resident Evil 3-Remake-Walkthrough, um von hier aus fortzufahren, benötigen Sie Teil zehn: Entkomme der Einrichtung, besiege Nemesis (letzte Begegnung), nimm den Impfstoff zurück.