Wie finden Sie Dr. Bard in Resident Evil 3? Wie brechen Sie die Wand des Duschraums in Resident Evil 3? Wir werden es in herausfinden Teil fünf unserer Resident Evil 3 Remake-Komplettlösung für PS4 zusammen mit So verlassen Sie den U-Bahn-Tunnel.

So finden Sie Dr. Bard

Wir spielen zum ersten Mal als Carlos, der mit einem Sturmgewehr, einer Pistole und einem Kampfmesser ausgestattet ist. Sie beginnen den Abschnitt vor der Waschbärenpolizei, also gehen wir hinein.

Folgen Sie Tyrell durch den Friedhof und erreichen Sie den Haupteingang, wo Sie einer unglücklichen Seele begegnen. Es ist Brad Vickers, aber er ist ein Zombie. Töte ihn, wenn du eine Trophäe verdienen und die nehmen willst Ausweis.

Betreten Sie die Waschbärenpolizei und lösen Sie die Zwischensequenz aus. Sie finden eine Grünes Kraut (siehe auch: Alle Kräuterkombinationen und ihre Auswirkungen) und Pistolenmunition Gehen Sie im Hauptlobbybereich durch den offenen Verschluss auf der linken Seite des Erdgeschosses, sobald diese Ihrem Inventar hinzugefügt wurden.

Carlos darf sich um eine vertraute Polizeistation schleichenCarlos darf sich um eine vertraute Polizeistation schleichen

Im nächsten Raum können Sie den Ausweis auf der Magnetbox verwenden, um etwas zu bekommen Sturmgewehrmunition bevor Sie zum Korridor gehen.

Wenn Sie den linearen Flur entlang rennen und dabei Zombies ausschalten, landen Sie schließlich im Operationssaal. EIN Blitzgranate kann auf dem Tisch gefunden werden, während der nächste Raum mehr enthält Sturmgewehrmunition.

Der nächste Bereich enthält acht Zombies. Stellen Sie also sicher, dass Sie vorbereitet sind – das Sturmgewehr sollte den Trick machen. Sobald sie alle tot sind, betreten Sie das West Office.

Hier ist ein weiteres Magnetgehäuse für die Verwendung des Personalausweises, das a enthält Umfang für das Sturmgewehr (siehe auch: Alle Waffen-Upgrade-Standorte) und Pistolenmunition und ein Rotes Kraut.

In dem kleinen Büro an der Seite ist noch mehr Pistolenmunition und ein Safe. Die Kombination zum Entsperren ist Links 9, rechts 15, links 7. EIN Hüfttasche wird Ihre Belohnung sein (siehe auch: Alle Hip Pouch Locations).

Carlos muss allerdings auf diese Licker achtenCarlos muss allerdings auf diese Licker achten

Kehre zum zuvor belebten Flur zurück und gehe zur Treppe. Ein sicherer Raum befindet sich rechts von Ihnen, bevor Sie das Gebäude skalieren Sturmgewehrmunition und ein Rotes Kraut.

Speichern Sie das Spiel hier, wenn Sie dies benötigen.

Gehen Sie nach oben neben dem zweiten Stock und betreten Sie den Duschraum. EIN Grünes Kraut befindet sich beim Betreten rechts von Ihnen, ebenso wie ein Vorhängeschloss, für das eine Kombination erforderlich ist.

Die Lösung ist DECKEL, wobei das Schließfach a enthält Blitzgranate (Siehe auch: Alle Safe Codes und Schließfachkombinationen).

Betreten Sie den Duschbereich und greifen Sie nach dem elektronischen Gerät an der Wand. Sie werden schnell feststellen, dass Sie es in die Luft jagen müssen, um Fortschritte zu erzielen.

Brechen Sie die Duschraumwand

Verlasse den Raum und gehe in den dritten Stock. Hier oben finden Sie eine Schlüssel Das wird sich als nützlich erweisen Sturmgewehrmunition.

Neben diesen Kugeln befindet sich ein weiteres Vorhängeschloss auf einem Schließfach mit der Kombination, die Sie benötigen DCM. Mehr Sturmgewehrmunition kann im Inneren gefunden werden.

Nehmen Sie den Schlüssel zurück ins Erdgeschoss und öffnen Sie damit die Tür zum Sicherheitsraum. Achten Sie auf Ihrem Weg dorthin jedoch auf den Licker. Ein paar Runden von Ihrem Sturmgewehr sollten es ins Bett bringen.

Sobald Sie den Sicherheitsraum erreicht haben, müssen Sie über das Terminal Nummern eingeben, um die Fächer zu entsperren. 104, 106 und 109 sind die Nummern, die Sie benötigen, um Zugriff auf a zu erhalten Batterie, Sturmgewehrmunition, und ein Splittergranate.

Carlos geht vor die PolizeistationCarlos geht vor die Polizeistation

Kombinieren Sie die Batterie mit dem Zünder und Sie haben die Bombe, die Sie brauchen, um ein Loch in die Wand im zweiten Stock zu sprengen. Gehen Sie dorthin zurück und platzieren Sie den Zünder an der gewünschten Stelle.

Sobald die Explosion stattgefunden hat, werden viele Zombies auf der anderen Seite auf dich warten. Verwenden Sie die soeben erworbene Frag-Granate, um sie schnell zu entfernen.

Gehe durch das Loch in der Wand und nimm das Sturmgewehrmunition und das Erste-Hilfe-Spray und noch mehr Sturmgewehrmunition aus den Schließfächern, bevor Sie durch die Tür vor Ihnen gehen. Ein anderer Licker wird auf der anderen Seite sein, um Sie zu begrüßen, also kümmern Sie sich darum, wie Sie es für richtig halten.

Sie haben es endlich zum S.T.A.R.S. Büro, also eintreten.

Nachdem Sie sich die Zwischensequenz angesehen haben, können Sie die S.T.A.R.S. Büro für Lieferungen. Da ist ein Reb Herb hinter dir a Erste-Hilfe-Spray in der medizinischen Packung an der Wand, a Blitzgranate auf einem Schreibtisch und Sturmgewehrmunition hinten von einer Magnetbox. Gehe zur Tür, um die nächste Zwischensequenz auszulösen.

Jill muss sich auf den Weg zum Glockenturm machenJill muss sich auf den Weg zum Glockenturm machen

Finde einen Weg über der Erde

Nach einem Zeitsprung befinden wir uns wieder in den Schuhen von Jill Valentine. Gehen Sie durch die Tür zum Ausgang des U-Bahn-Tunnels.

Sie werden auf einen sicheren Raum stoßen, der a enthält Erste-Hilfe-Spray und Minenrunden Speichern Sie für den Granatenwerfer hier, wenn Sie dies seit einiger Zeit nicht mehr getan haben.

Wenn Sie bereit sind zu gehen, gehen Sie durch die Tür und folgen Sie dem Tunnel, um sicherzustellen, dass Sie die vier Zombies töten, die Sie vor sich überraschen. Weitere drei Zombies werden versuchen, dich im Raum die Treppe hinauf zu überfallen, also kümmere dich um sie und gehe die Leiter hinauf.

Entkomme Nemesis

EIN Grünes Kraut, ein Rotes Kraut, und Pistolenmunition befindet sich im nächsten Bereich, den Sie durchqueren müssen, um die Brücke zu überqueren. Nach den nächsten Zwischensequenzen ist es Zeit, gegen die zweite Form von Nemesis zu kämpfen.

Das bringt uns zum Ende von Teil fünf von unserem Resident Evil 3-Remake-Walkthrough, um von hier aus fortzufahren, benötigen Sie Teil sechs: Besiege Nemesis (Zweite Begegnung)