Ps5 Scr 11

Epic Games hat gerade das erste Echtzeit-Gameplay-Material von PlayStation 5 gezeigt und es sieht außergewöhnlich aus. Während die kommende Unreal Engine 5 des Unternehmens natürlich mit mehreren Formaten kompatibel sein wird – einschließlich natürlich PlayStation 4 -, hat das Unternehmen das Design des Next-Gen-Systems von Sony wirklich überarbeitet.

"Es verfügt über eine immense Menge an GPU-Leistung, aber auch eine Erhöhung der Bandbreite um mehrere Ordnungen im Speichermanagement", strahlte Chef Tim Sweeney, wie von The Verge berichtet. "Das wird absolut kritisch." Die Exekutive fügte hinzu, dass es "eine Sache ist, alles zu rendern, was in den Speicher passt", aber ein ganz anderer Vorschlag, eine Welt zu rendern, die augenblicklich "mehrere zehn Gigabyte groß" sein kann. Offensichtlich ist es die oft diskutierte PS5-SSD, die die Arbeit leistet.

"Wir arbeiten seit geraumer Zeit sehr eng mit Sony zusammen", fuhr Sweeney fort. „Die Speicherarchitektur auf der PS5 ist weit vor allem, was Sie derzeit auf einem PC für einen beliebigen Geldbetrag kaufen können. Es wird helfen, zukünftige PCs anzutreiben. [Der PC-Markt wird] dieses Ding sehen und sagen: "Oh wow, SSDs müssen das nachholen."

Interessanterweise klingt es so, als ob die heute von Epic Games veröffentlichte PS5-Tech-Demo auf der Game Developers Conference Anfang des Jahres spielbar sein sollte. Coronavirus bedeutete, dass die Show abgesagt wurde, aber es hätte Mark Cernys spaltender Hardware-Präsentation einen entscheidenden Kontext gegeben. Glücklicherweise sollten wir in den kommenden Monaten viel mehr Aufnahmen der nächsten Generation sehen, und wenn alles so gut aussieht wie "Lumen im Land der Naniten", werden wir uns freuen.