Das Update 3.07 für Overwatch ist verfügbar. Hier finden Sie die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Die PachiMarchi Challenge ist endlich da und bringt neue Belohnungen zum Thema Pachimari ins Spiel. Um Belohnungen zu erhalten, müssen Sie nur Spiele gewinnen. Wenn Sie genug gewinnen, erhalten Sie den Pachimari Roadhog-Skin. Dieser Patch enthält auch die Standardkorrekturen für Fehlerbehebungen und die Anpassung des Heldengleichgewichts. Bei bestimmten Karten wurden mehrere Probleme behoben und eine Handvoll Fehler behoben, die bestimmte Helden betrafen. Hier ist alles neu mit Overwatch Update 3.07.

Overwatch Update 3.07 Patchnotizen

PACHIMARCHI HERAUSFORDERUNG

PachiMarchi ist da! Gewinnen Sie jetzt bis zum 22. März Spiele, um Belohnungen zum Thema Pachimari zu erhalten, einschließlich des neuen Pachimari Roadhog-Skins.

Erfahren Sie mehr über die PachiMarchi Challenge auf der Overwatch-Website.

ALLGEMEINE AKTUALISIERUNGEN

Allgemeines

  • Dem erweiterten Video-Optionsmenü wurden „Damage FX“ -Optionen hinzugefügt, um die Anzahl der Auswirkungen zu verringern, die während des Spiels und der Wiederholungen auftreten
  • Es wurde ein Menü „Benutzerdefinierte Zuschaueroptionen“ für Live-Zuschauer hinzugefügt, das geöffnet wird, wenn Sie als Zuschauer auf die Schaltfläche „Menü“ Zuschaueroptionen anzeigen „“ klicken
  • Die Lesezeichen der Zuschauerkamera beim Live-Zuschauen und bei der Wiedergabe von Wiederholungen speichern jetzt auch das aktuelle „Camera Field of View“ (FOV).
  • Die Einstellungen für „Benutzerdefinierte Spieleinladungsfilter“ und „Benutzerdefinierte Spieleinladungsanforderungen“ wurden zum Menü „Soziale Optionen“ hinzugefügt, damit Spieler ändern und speichern können, von wem sie benutzerdefinierte Spieleinladungen erhalten können
  • Es wurde aktualisiert, wie wichtige Elemente außerhalb des Bildschirms (z. B. ein explodierender D.Va Mech) auf dem Bildschirm angezeigt werden, damit sie leichter zu finden sind

WORKSHOP-UPDATES

Wir freuen uns, Workshop Extensions vorstellen zu können, ein System, mit dem Benutzer bestimmte Verbesserungen aktivieren können, z. B. den Zugriff auf neue Effekte und die Erhöhung der Anzahl von Dummy-Bots. Diese Verbesserungen können mithilfe von Erweiterungspunkten aktiviert werden, die entweder durch Deaktivieren von Spieler-Slots, Deaktivieren aller Nicht-Workshop-Karten oder durch eine Kombination aus beiden erzielt werden. Mit diesem System können wir ressourcenintensive Funktionen hinzufügen und den Erstellern die Kontrolle darüber geben, wann sie aktiviert sind. Lesen Sie den Abschnitt New Workshop-Erweiterungen in diesen und zukünftigen Patchnotizen!

Spawnpunkte geben jetzt ein Array von Spawnpunktobjekten zurück, die eine Position und eine Blickrichtung haben. Wenn Sie diesen Wert bereits an Stellen verwendet haben, an denen eine Position erwartet wurde, funktioniert er wie zuvor. Wenn Sie die Positions- und Richtungsrichtungsdaten explizit erfassen möchten, können Sie die Werte für Position und Richtungsrichtung von Werten verwenden.

Allgemeines

  • Workshop-Erweiterungen hinzugefügt
  • Spawnpunkte geben jetzt ein Array von Entitäten anstelle von Positionsvektoren zurück
  • Optimierte Effektpositionsbewertung

New Werkstatterweiterungen

  • Strahleneffekte
  • Beam Sounds
  • Buff-Status-Effekte
  • Debuff-Status-Effekte
  • Buff und Debuff Sounds
  • Energieexplosionseffekte
  • Kinetische Explosionseffekte
  • Explosionsgeräusche
  • Spielen Sie mehr Effekte
  • Spawn mehr Dummy Bots

New Workshop-Aktionen

  • Aktivieren Sie den Text-Chat
  • Deaktivieren Sie den Text-Chat
  • Aktivieren Sie den Voice-Chat
  • Deaktivieren Sie den Sprachchat
  • Starten Sie den Spielemodus
  • Kehre zur Lobby zurück
  • Match neu starten
  • Spieler zum Team verschieben
  • Spieler entfernen
  • Starten Sie das Erzwingen des Dummy-Bot-Namens
  • Hören Sie auf, den Namen des Dummy-Bots zu erzwingen

New Werkstattwerte

  • Schaden im Laufe der Zeit zählen
  • Im Laufe der Zeit heilen
  • Textanzahl
  • Anzahl der Schadensänderungen
  • Anzahl der Heilungsänderungen
  • Assist Count
  • Entity Count
  • Lokaler Spieler
  • Char In String
  • Index der Zeichenfolge Char
  • String Split
  • String ersetzen

FEHLERBEHEBUNG

Allgemeines

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bestimmte Fähigkeiten auf Zielen bestehen blieben, nachdem ein Spieler den Helden, der sie verwendet hatte, ausgetauscht hatte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, das Escape-Menü zu verwenden, um unter bestimmten Umständen ein benutzerdefiniertes Spiel zu verlassen
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Helden in der Luft an einigen Gebäuden hängen blieben
  • Es wurde ein Fehler im Spielmodus „Kopfgeldjäger“ behoben, durch den Sombra erkannt wurde, wenn er unsichtbar war, wenn der Buff „Kopfgeldziel“ abläuft
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler-Ragdoll-Modelle beim Überspringen der Kill-Cam-Wiedergabe durch das Gelände fielen
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Helden, die von Doomfists Raketenschlag zurückgestoßen wurden, nicht immer Geländer brachen
  • Ein Fehler bei der Berechnung der Statistik „Waffengenauigkeit – Beste“ wurde behoben

Karten

  • Blizzard World
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tracer blinzelte und sich hinter den beiden Kandelabern festsetzte
  • Schloss Gaillard
    • Es wurde ein Fehler behoben, der es Wrecking Ball ermöglichte, vom Boden aus zu piledrieren und an bestimmten Büschen und Ecken hängen zu bleiben
  • Dorado
    • Es wurde ein Fehler mit einem Kollisionsort behoben, durch den sich Wrecking Ball unbeabsichtigt daran festhalten konnte
  • Eichenwalde
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Benutzeroberfläche in seltenen Fällen den Fortschritt der Nutzlast falsch widerspiegelte
  • Gibraltar
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Türme an einem unbeabsichtigten Ort platzieren konnten
  • Hanamura
    • Ein Fehler mit einer fehlenden Spielerkollision an verschiedenen Stellen der Karte wurde behoben
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Reinhardt den Türrahmen traf, als er aus dem Spawn-Raum des zweiten Angreifers stürmte
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reaper durch eine kleine Lücke außerhalb des zweiten Erfassungspunkts teleportieren konnte
  • Hollywood
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler auf einem bestimmten Abschnitt des Daches stecken blieben
  • Kanezaka
    • Es wurde ein Fehler bei der Spielerkollision behoben, durch den sich Helden durch die Kartengeometrie bewegen konnten
  • King’s Row
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Meis Blizzard-Drohne an bestimmten Stellen durch den Boden fiel
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler unter einer Kollision reisen konnten, aber nicht vom Todesflugzeug getötet wurden
  • Nepal
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf einigen Schneehaufen auf Gebäuden landen konnten
  • Numbani
    • Es wurde ein Fehler behoben, der zu Beleuchtungsproblemen im hinteren Teil des Spawns des zweiten Angreifers führte
  • Rialto
    • Es wurde ein Fehler behoben, der es D.Vas Selbstzerstörung ermöglichte, durch Wände zu gehen und Feinden Schaden zuzufügen

Helden

  • Baptiste
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Earthshatter durch ein Unsterblichkeitsfeld blockiert werden konnte, das sich in der Mitte des Einsatzes befand
  • Bastion
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Stun die Umwandlung vom Aufklärungsmodus in den Wachmodus abbrach
  • Doomfist
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Rocket Punch-Impact-Animation zweimal fälschlicherweise abgespielt wurde
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfist beim Betreten von Meteor Strike den vertikalen Schwung fälschlicherweise beibehielt
  • Schatten
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ihr Translokator-Leuchtfeuer in einem bestimmten Abschnitt der Havanna-Karte stecken blieb
  • Abrissbirne
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Piledriver nach einem erfolgreichen Piledriver in unbeabsichtigten Szenarien verwendet werden konnte

Werkstatt

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Continue in bestimmten Fällen zur falschen Schleife springen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Brigitte Primary Fire weiterhin verwendete, nachdem es deaktiviert worden war
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Fähigkeiten mit Wänden kollidierten, selbst wenn die Kollision der Umgebung deaktiviert war
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Werkstattinspektor falsche Spielernamen anzeigte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Tasten während der Flugfähigkeiten ignoriert wurden, selbst wenn sie über die Werkstatt gedrückt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Strahleneffekte beim Geradeausfahren nicht gerendert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Szenarien zusätzliche D.Va-Werte vorhanden sein konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Array-Wert die korrekte Auswertung des aktuellen Array-Elements und des aktuellen Array-Index beeinträchtigte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Start Facing die Werte „Einmal bewerten“ nicht korrekt berücksichtigt, wenn sie mit Event Player oder anderen kontextabhängigen Werten gemischt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spawn-Punkte manchmal nicht korrekt neu bewertet wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Duplizieren von Helden fehlschlug, wenn Echo D.Va duplizierte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ereignisse, bei denen Spieler starben, nicht zu Umwelttoten führten, wenn Echo einen anderen Helden duplizierte
  • Der Fehlerton, der beim Versuch, eine Fähigkeit zu verwenden, die durch die Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele oder den Workshop deaktiviert wurde, abgespielt wird, wurde entfernt

Overwatch ist ab sofort für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch verfügbar. Weitere Informationen zu diesem Patch finden Sie unter offizielle Overwatch-Site.

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