Outrider präsentiert nach dem Prolog eine permanente Auswahl, die den Spieler zwingt, seinen Weg zu wählen. Die verfügbaren Pfade sind in vier Varianten erhältlich: Technomancer, Pyromancer, Trickster und Devastator. Treffen Sie diese Entscheidung nicht leichtfertig, da sie nach dem Einstellen nicht mehr geändert werden kann (im Gegensatz zu Ihrem Erscheinungsbild).

Der Auswahlbildschirm bietet einen grundlegenden Überblick über die Spielstilstärken der Klassen. In Wahrheit gibt es jedoch jeweils mehrere Build-Routen. Zum Beispiel kann der Pyromant als Panzer ausgerüstet werden, während der Zerstörer als DPS spezifiziert werden kann. Um diese wichtige Auswahl zu erleichtern, geben wir einen tieferen Überblick über die verfügbaren Klassen, damit Sie eine Klasse ohne unerwünschte Überraschungen sicher auswählen können.

Welche Klasse solltest du wählen?

Wie oben gezeigt, stehen vier Klassen zur Auswahl, die auf unterschiedliche Weise aktualisiert werden können, um bestimmten Spielstilen zu entsprechen. Unabhängig von der gewählten Klasse ist Outriders ein Spiel, das von aggressivem Spiel lebt. Die Gesundheit wird durch Abschüsse wiederhergestellt, anstatt unbeweglich hinter Deckung zu sitzen und darauf zu warten, dass die Regeneration einsetzt. Die Wahl der Klasse konzentriert sich hauptsächlich auf den Elementartyp und die ideale Distanz zum Engagement, die in die offensive Gameplay-Schleife eingebunden sind. Lassen Sie uns in diesem Sinne die Klassen überprüfen.

Verheerend
Appelliert an: Panzer

Der Zerstörer ist der Ort, an dem die meisten Panzer schweben. Spieler, die bequem in unmittelbarer Nähe ihrer Gegner stehen und die Front nach vorne schieben, werden sich hier wie zu Hause fühlen. Der Zerstörer behauptet sich und bettet sich innerhalb der Armlänge seines Ziels ein. Dies ist dank eines Klassenmerkmals, das 25% maximale Gesundheit, 30% Rüstungsbonus und 24% Wiederherstellung der Gesundheit für jeden aus nächster Nähe getöteten Feind bietet, relativ einfach.

Ihre Fähigkeiten aus nächster Nähe werden durch ihre Affinität zu erdgebundenen Kräften verstärkt. Der Zerstörer kann die Erde nach seinem Willen biegen, Feinde aufspießen und Steinpanzer herstellen. Es braucht nicht viel, bis diese Klasse wie ein unaufhaltsamer Felsbrocken durch Feinde pflügt.

Die Klasse kann durch ihre Unterklassen Vanquisher, Warden und Seismic Shifter weiter erweitert werden. Jeder modifiziert die Klasse, indem er ihr mehr Fokus gibt. Der Bezwinger verstärkt den Waffenschaden. Der Aufseher stärkt die Gesundheit und den Widerstand. und Seismic Shifter stärkt diese Erdfähigkeiten. Spieler sind nicht an eine einzelne Unterklasse gebunden. Tauchen Sie also in jedes ein, wenn Sie möchten, oder spezialisieren Sie sich auf ein bestimmtes Gebiet.

Betrüger
Appelliert an: Schurken

Der Trickster teilt eine gemeinsame DNA mit dem Devastator in dem Sinne, dass auch er gerne an vorderster Front steht. Der Unterschied ist, dass der Trickster kein Kugelschwamm wie sein tankiger Bruder ist. Der Name des Spiels hier ist Hit-and-Run. Der Trickster kommt ganz nah und persönlich, aber er kommt schnell aus dem Weg. Dies macht den Trickster zu einer Klasse mit hoher Manövrierfähigkeit. Das Merkmal der verknüpften Klasse bietet eine Schadensminderung von bis zu 15%, wenn Schilde aktiv sind, sowie 20% Gesundheit / 12% Schildregeneration für Kills aus nächster Nähe.

Als ob der Trickster nicht schon so schnell genug wäre, drehen sich die Klassenkräfte um Raum und Zeit. Durch die Verwendung dieser Fähigkeiten wie Temporal Slice und Slow Trap wird die betroffene feindliche Bewegung vorübergehend auf ein Kriechen reduziert. Unnötig zu erwähnen, dass jeder, der von dieser Art der Verlangsamung betroffen ist, einfache Ziele schafft. Eine Trickster-Devastator-Gruppenkombination würde Gegner mit Leichtigkeit durchschneiden.

Die Trickster-Unterklassen sind Master of Space, Harbinger und Assassin. Master of Space ist die Standard-DPS-Route, die speziell für Angriffswaffen und Schrotflinten Schadensverstärkungen bietet. Harbinger hilft dabei, den Trickster zu einem widerstandsfähigeren Guerillakämpfer zu machen. Schließlich verstärkt der Assassine die räumlichen und zeitlichen Kräfte, um feindliche Kämpfer auf die Knie zu zwingen.

Pyromant
Appelliert an: Magier

Der Pyromancer sitzt bequem zwischen den anderen Klassen als einzige aufgeführte Klasse mit mittlerer Reichweite. Diese Option verbindet Feuergefechte mit mittlerer bis großer Reichweite auf wundervolle Weise mit einem Zauberer-Twist. Die Klassenmerkmale verleihen dem Pyromant 15% maximale Gesundheit, 10% Fähigkeitskraft und 24% Heilung für jeden markierten feindlichen Kill.

In der Beschwörung der Klasse dreht sich alles um Feuer. Brennen Sie die Bösewichte mit einer Reihe von flammenbasierten Fähigkeiten knusprig. Feuer kann vor dem Spieler über den Boden geschossen oder in die Munition der ausgerüsteten Waffe eingedrungen werden. In jedem Fall wird alles, was sich auf der Empfängerseite befindet, mit Sicherheit heiße Schmerzen haben.

Herrscher über Asche, Scorcher und Sturm runden die verfügbaren Unterklassen ab. Ruler of Ashes erhöht diese Schadenszahlen, indem es die Effektivität feindlicher Rüstungen verringert und gleichzeitig die Kategorien für Angriffs-, Scharfschützen- und Seitenwaffenwaffen erhöht. Scorcher bringt die Hitze, indem er die Flammen dieser feuerbasierten Fähigkeiten entzündet. Tempest verteilt Haltbarkeitsboni sowie eine unschätzbare Selbstbelebung für Läufe mit höherem Schwierigkeitsgrad.

Technomancer
Appell an: Support / Scharfschützen

Der Technomancer kann es einsamen Wölfen ermöglichen, bei Solo-Läufen Schaden zu verursachen, bietet jedoch zahlreiche Unterstützungsoptionen für das Teamplay. Dank der stärksten Heilungsfähigkeiten in allen vier Klassen kann sich der Technomancer und das Team durch die schwierigsten Begegnungen erhalten. Das Klassenmerkmal erfüllt den Spieler mit 7,5% Waffenschaden über große Entfernungen, 15% Blutegel für Fertigkeiten und 15% Blutegel für Waffenleben.

Der Technomancer hat Zugriff auf toxische Fähigkeiten und Geräte, wodurch tödliche Kombinationen zwischen beiden entstehen. Beschwörbare Miniguns und Raketenwerfer sitzen neben giftigen Türmen und durchdrungenen Kugeln. Feinde werden aus allen Blickwinkeln getroffen, aber der Technomancer wird sie nicht aus der Nähe verteilen. Diese Unterstützungsklasse dient am besten Kugeln aus der Ferne. Technomanten können den stärksten im Spiel verfügbaren Scharfschützengewehr-Buff erwerben, was für den Waffentyp mit großer Reichweite eine imposante Erhöhung des Schadens um 40% bedeutet. Das sind 20% mehr als beim Pyromancer, der zweitnächsten Option für Scharfschützenkenntnisse.

Die vorhandenen Unterklassen sind: Pestilence, Tech Shaman und Demolisher. Pestilence beherbergt den oben genannten 40% -Scharfschützen-Buff und ist somit der richtige Weg für Langstreckenschützen. Tech Shaman verstärkt Geräte für zusätzliche Schadensquellen auf dem Spielfeld. Demolisher baut die Klasse etwas in eine Nahbereichsspezifikation um, indem sie Widerstände und Nahkampfverbesserungen einbringt.

Jetzt, da Sie wissen, wie jede Klasse entwickelt werden kann, lassen Sie sich auf Henoch fallen und treten Sie mit Ihrem gewählten Fokus gegen fremde Feinde an.

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