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One Punch Man wurde 2009 als virales Webcomic ins Leben gerufen und ist eine Feier und ein Send-up der Superhelden-Fiktion. Der Schöpfer, treffend One genannt, stellte sich die Geschichte eines Helden vor, der bereits der Beste war. Der Protagonist Saitama ist es leid, jeden Feind, dem er gegenübersteht, mit einem Schlag besiegen zu können. Er macht sich mehr Sorgen darüber, dass er die Kohlrabatte im Supermarkt verpasst als über drohende weltweite Bedrohungen. Der Witz ist, dass unser gleichnamiger Held zwar nicht gleich stark ist, aber im Leben so unfähig ist, dass alle anderen glauben, er sei ein Möchtegern-Verlierer. Eine Welt voller lächerlicher Helden und schrecklicher Monster verursacht zerstörerische Zerstörungen in seiner Umgebung, während Saitama Schwierigkeiten hat, seine nächste Mahlzeit zu bezahlen.

Nach einer äußerst erfolgreichen Anime-Adaption bietet Spike Chunsofts One Punch Man: Ein Held, den niemand kennt, ein merkwürdig zweischneidiges Angebot. Die Charaktere und Geschichten in diesem Universum sind so lustig und cool, dass das Spielen in einem Spiel eine verlockende Aussicht ist. Wie kann eine Geschichte, in der ein Held mit einem einzigen Treffer alles besiegen kann, eine nachhaltige Erfahrung sein?

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Eine Möglichkeit, wie die Entwickler dies lösen können, besteht darin, das Spiel zu einer Art Einzelspieler-Rollenspiel zu machen. Anstatt den traditionellen Kampfweg zu beschreiten, erstellen Sie einen benutzerdefinierten Charakter und führen ihn durch eine Geschichte, die alle Hauptakteure der Hero Association einbezieht und Parallelen zu den Ereignissen der frühen Handlungsstränge der Serie aufweist.

Ähnlich wie beim jüngsten Dragon Ball Z: Kakarot (und der XenoVerse-Serie) erledigen Sie Besorgungen für gefährdete Bürger, verbessern Ihren Charakter und schalten Quests frei, um die Hauptgeschichte voranzutreiben. Wenn Sie Ihr Stadtbeitragsniveau erhöhen, stehen Sie für Story-Missionen zur Verfügung, was Ihnen wiederum hilft, die Helden-Rangliste zu verbessern. Vorhersehbarerweise führen die meisten Quests zu Kämpfen, und hier werden Sie die meiste Zeit verbringen.

Kämpfe sind Drei-gegen-Drei-Kämpfe, bei denen Sie und die wahnsinnigen Lagerhelden von One Punch Man gegen eine Schurkengalerie von Dämonen, Mutanten und Außerirdischen antreten. Als Arena-Schläger mit 3D-Bewegung ist die Kampfmechanik simpel, aber zufriedenstellend explosiv. Leider sind die epischen Kämpfe der Serie hier aufgrund einiger seiliger Grafiken nicht vollständig realisiert. Aber der Entwickler tut sein Bestes, um die schöne Kunst von Yusuke Murata (der das Charakter-Design für das Spiel beaufsichtigte) nachzubilden. Angriffe werden mit überwältigender Kraft ausgeführt, während Würfe und „Killer Moves“ verheerend stilvolle Spezialangriffe auslösen. Nachrichten werden auf dem Bildschirm angezeigt, um eingehende Ereignisse anzuzeigen, die Gefahren in der Arena verursachen, und um weitere Gefahren und zusätzliche Taktiken hinzuzufügen. Ein zeitlich gut abgestimmtes Ausweichen löst eine dramatische Ausweichanimation aus und Sie können mit Geschwindigkeit direkt aus dem Anime auf Ihren Gegner zu sprinten. Es ist klobig und ungenau, aber zweifellos ein Knaller.

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So aufregend die Schlachten auch sein mögen, es gibt eine etwas mühsame Schleife zu den Stadtteilen des Spiels. Das Questen wird durch lustige Ablenkungen wie das Entwerfen Ihrer Wohnung und das Erkunden der absurden Anpassungsoptionen unterbrochen, aber das kann nicht von der Wiederholung ablenken. Sogar das soziale System, in dem Sie sich mit den großen Stars der Hero Association anfreunden, ist etwas hohl. Die Kämpfe machen es größtenteils wert. Es macht einfach so viel Spaß, stilisierte Angriffe auszulösen und zu beobachten, wie diese ausgefallenen Charaktere ihre Sachen machen.

Dann gibt es da noch das "Hero Arrival System". Dies ist die andere Methode, die Spike Chunsoft einsetzt, um ein Spiel zu rechtfertigen, in dem Saitama die Hauptrolle spielt und dessen Beenden keine Sekunden dauert. Verbündete kommen eine festgelegte Zeit nach Beginn des Kampfes auf dem Schlachtfeld an. Sie sehen sie in der Ecke des Bildschirms, sprinten komisch zu Ihrer Hilfe und kommen schließlich mit einem Schlagwort und einem Tritt gegen das Gesicht Ihres Feindes an. Sobald Sie anwesend sind, können Sie zu ihnen wechseln und ihre vielen Vorteile nutzen. Erfolgreiche Combos brauchen Sekunden von der Ankunftszeit, daher sollte es Ihre Priorität sein, einen unweigerlich mächtigeren Verbündeten in den Kampf zu bringen.

Der Titelkahlköpfige selbst scheint immer zu spät zu kommen, da sein Timer schmerzhaft lang ist. Wenn Saitama in Ihrer Ecke ist, sind Sie im Wesentlichen ein Spieler zu kurz, es sei denn, Sie können Ihrem Feind ausweichen und die Uhr ablaufen lassen, was in späteren Kämpfen keine leichte Aufgabe ist. Die meisten seiner Begegnungen im Story-Modus werden per Skript ausgeführt und sind immer ein Highlight.

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Wenn der Held, den niemand kennt, endlich die Arena betritt, ist es so, als hätte jemand den Gott-Modus aktiviert. Saitama ist unverwundbar und begegnet selbst dem mächtigsten Feind mit einem Grunzen und einem gelangweilten Gesicht. Jeder Angriffsknopf ist ein sofortiger Finisher. Seine Killer-Moves tragen nur zur Komödie bei (Supermarkt-Rabatt-Special!), Er zuckt nicht einmal zusammen. Dies ist das zentrale Gimmick des Spiels und es trifft meistens seine Marke.

Neben Saitama gibt es eine Liste bunter Helden und Bösewichte, die außerhalb des Hauptstory-Modus des Spiels gegen Schlachten antreten können. Nicht jeder Hauptcharakter wird bei der Veröffentlichung berücksichtigt, was bedeutet, dass DLC am Horizont ist. Es gibt eine anständige Mischung aus Vorlagen für Kampfstile (die alle auf Ihren benutzerdefinierten Helden angewendet werden können), aber einige sind weitaus besser als andere.

Allrounder wie Mumen Rider haben Mobilität und anständige Angriffskraft, während Schläger langsam sind, aber hart getroffen werden (Angst vor den Tank Toppers). Waffenträger wie Metal Bat und Stinger fühlen sich von Reichweite und Geschwindigkeit in Pik etwas überwältigt. Dann gibt es die großen Waffen wie Genos, Silverfang oder Mosquito Girl mit ihren wilden Swiping-Attacken. Es ist eine Schande und ein Ärger, dass Sie warten müssen, um diese Charaktere auf der Reise Ihres Helden zu treffen, bevor Sie sie in die Schlacht ziehen können, denn sie sind zweifellos die größte Auslosung. An anderer Stelle in der Hauptgeschichte können Sie mit anderen Spielern in den Stadtgebieten interagieren. Fordern Sie sie zu Schlachten heraus, fühlen Sie sie wie verrückt an oder lachen Sie nur über ihr verrücktes Outfit.

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Apropos, Online gegen Schlachten sind hektische und unordentliche Angelegenheiten. Wenn Sie Ihrem Gegner einen Zentimeter geben, kann dies zu einer Reihe verheerender Killer-Moves führen, die Ihr Team zerkauen. Noch vor der Veröffentlichung haben die Server eine gesunde Population von schrecklichen Feinden.

Saitama kann im PvP aktiviert oder deaktiviert werden. Die meisten Menschen scheinen das erstere zu bevorzugen, was zu einer demütigenden Niederlage führt und ein anhaltendes Schlagen mit einem Schlag in die Stratosphäre abschließt. Es gibt eine großzügige Auswahl an Online-Funktionen, einschließlich Ranglisten-Teammodi und Avatar-Schlachten.

Letztendlich ist das Gesamterlebnis von One Punch Man: Ein Held, den niemand kennt, so handlungsreich wie es ist, eine handwerkliche Anpassung mit einem einzigartigen Haken. Es sieht nicht gut aus, mit langweiligen Arenen und einem tristen Hub-Bereich, der während unseres Durchspiels einige beträchtliche Bildrateneinbrüche erlitten hat. Die Hauptgeschichte ist schrullig, aber sich wiederholend, während sich die Kämpfe großartig anfühlen, aber keine Tiefe haben. Die KI des Gegners ist vorhersehbar und die Schwierigkeit ungleichmäßig, insbesondere bei Missionen, bei denen man überleben muss, bis ein anderer Held eintrifft. Risse zeigen sich auch online, wobei der klobige Kampfstil und die (absichtlich) bahnbrechende Hinzufügung des Titelcharakters ebenso frustrierend wie aufregend sind. Spieler können im Handumdrehen entkommen und die Distanz schließen, und das Timing auf beiden Spielen ist zu unregelmäßig, als dass Netzwerkspiele wirklich Spaß machen könnten.

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Abgesehen von allen Griffen wird jeder Fan dieser Serie schwelgen in dem, was der Entwickler hier versucht hat. Es ist wirklich lustig (der Tutorial-spuckende Lecture Man ist ein Highlight), die Hauptfiguren sind liebevoll gestaltet und der depressive "Held zum Spaß" Saitama ist von großem Wert. Es ist also eine Täuschung, dass dies ähnliche Mängel aufweist wie andere kürzlich von Bandai Namco veröffentlichte Anpassungen.

Fazit

In One Punch Man: Ein Held, den niemand kennt, ein Held zum Spaß zu werden, ist nicht alles, worauf es ankommt. Saitama ist eine witzige Spielerei, die sich im Einzelspielermodus auszahlt, aber online führt er nur zu Frustration. An anderer Stelle hat der Hauptstory-Modus viel zu tun, aber es gibt nicht viel Abwechslung. Fans werden am meisten Spaß am Schreiben und Kämpfen haben, aber Neulinge werden vielleicht zu wünschen übrig lassen.

  • Die Fähigkeiten der Kämpfer sind spektakulär
  • Saitama
  • Getreu dem Geist der Serie
  • Viele Anpassungsoptionen
  • Visuals fehlen
  • Saitama
  • Seilige KI
  • Einige Leistungsprobleme

Nicht schlecht 6/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von Bandai Namco