In der Welt von Monster Hunter Rise, wo riesige Monster aller Art existieren, würde man das für einfach halten Schwert und Schild Ich würde es nicht schneiden, wenn ich in der Lage wäre, damit umzugehen, aber Sie würden sich irren. Der spezifische Archetyp mag nicht so aussehen, aber er kann viel Schaden anrichten, Sie bei Bedarf schützen und Ihre Mitjäger bei einer Mission unterstützen. Das Schwert und der Schild hatten in all den Jahren viele Veränderungen, die ihre Präsenz als kompetente Waffe und Werkzeug festigten. Wir werden es in diesem Handbuch unten analysieren und alle seine Kontrollen, Vor- und Nachteile sowie seine neuen Silkbind-Angriffe auflisten.

Schwert- und Schildführung und Übersicht

In Monster Hunter Rise sowie in den vorherigen Einträgen in der Serie ist das direkte Gimmick der Waffe das erste, was jemand mit Schwert und Schild bemerken würde. Normalerweise können Sie keine Verbrauchsgüter oder Gegenstände im Allgemeinen verwenden, wenn Ihre Waffe bereits gezogen ist, da diese Aktion nur möglich ist, wenn die Waffe in die Scheide gesteckt ist. Dies ist nicht der Fall, wenn Sie ein Schwert und einen Schild als Waffe Ihrer Wahl haben, da Sie Gegenstände auch dann verwenden können, wenn die Waffe bereits in Ihren Händen gehalten wird. Es mag nicht nach etwas Bedeutendem klingen, aber dies verleiht Ihrem Charakter ein ganz anderes Maß an Vielseitigkeit und Selbsterhaltung.

Durch die Möglichkeit, Gegenstände jederzeit in einem Kampf einzusetzen, wurde die Schwert- und Schildklasse auf lange Sicht eher zu einer Unterstützungsklasse. In der Lage, Gegenstände in Verbindung mit ihrem schnellen Spielstil viel schneller als andere Waffen einzusetzen, war dies ein Erfolgsrezept. Das bringt uns zu der Tatsache, dass das Schwert und der Schild eine sehr schnelle Waffe sind. Schnell in Form von ständigen Dingen im Kampf, im Kampf oder nicht, und der größte Schaden entsteht durch konstanten Druck auf ein Monster. Kleine, schnelle Schwünge des Schwertes in Kombination mit den stumpfen Angriffen des Schildes, um das Monster zu betäuben, sind der beste Weg der Waffe, um Feinde zu besiegen. Darüber hinaus macht diese Tatsache das Schwert und den Schild zu einem großartigen Kandidaten für die Verwendung elementarer Versionen von ihnen. Wie die Doppelklingen trifft sie ständig und sehr schnell und kann Monstern mit Leichtigkeit Krankheiten zufügen.

Das Umhüllen und Ziehen der Waffe ist ebenfalls sehr schnell und verlangsamt sich kaum, sodass Sie viele große Monsterangriffe vermeiden können, die dazu führen könnten, dass Ihr Charakter karrt. Da Sie die Möglichkeit haben, auch viele von ihnen abzuschirmen, kann ein Schwert- und Schildbenutzer in einem Lauf problemlos überleben. Dies macht es sehr einfach, zu anderen Teamkollegen zu laufen, um ihnen durch Heilung oder jede andere Art von Behandlung zu helfen, die sie benötigen. Wenn Sie auch alle neuen Fähigkeiten von Wirebug einbeziehen, ist die Mobilität und Nachhaltigkeit dieser Klasse unübertroffen.

Schwert- und Schildkontrollen und Combos

  • X. = Hacken
    • X-> X. = Seitlicher Schrägstrich
    • X-> X-> X. = Schwert- und Schildkombination
  • EIN = Seitlicher Schrägstrich
    • A-> A. = Rückhub
    • A-> A-> A. = Runder Schrägstrich
  • Nach dem Angriff X + A. = Super Round Slash
  • Linker Stick + A. = Schildangriff
  • X + A. = Schrägstrich vorrücken
  • In der Luft X + A. = Midair Rising Slash
  • Nach dem Angriff Linker Stick + X + A. = Runder Schrägstrich
  • ZR + X. = Steigender Schrägstrich
  • ZR = Wache
  • Während der Bewachung EIN = Guard Slash
  • Halten Sie ZR-> A + Left Stick nach unten gedrückt = Rückschritt
    • Nach verschiedenen Aktionen +A + Linker Stick nach unten = Rückschritt
  • Nach dem Rückschritt Etwas halten = Falling Bash
  • Nach dem Rückschritt X. = Slipping Slash
  • Nach dem Sprung Slash X-> X-> X. = Perfekter Ansturm
  • ZR + Y. = Gegenstand verwenden

Empfohlene Combos

  • Brot und Butter
    • X-> A-> A-> X + A.
  • Perfekte Rush Combo
    • ZR-> Abwärts linker Stick (Rückschritt) + A-> X-> X-> X-> X-> A.

Schwert- und Schild-Seidenbindungsangriffe

  • ZL + X. = Fallender Schatten
    • Ein vorwärts springender Angriff. Ein erfolgreicher Treffer führt zu einem Scaling Slash.
  • ZL + A. = Windmühle
    • Verwendet Ironsilk, um Ihre Klinge herumzuschwingen. Es ist Der anfängliche Schwung hebt den Angriff eines Monsters auf.

Vor-und Nachteile

  • Vorteile
    • Sehr hohe Mobilität.
    • Kann mit dem Schildteil betäuben.
    • Sehr nützliche Seidenbindungsangriffe.
    • Aufgrund der Unterstützungsfunktionen dringend für den Mehrspielermodus empfohlen.
    • Leicht zu verursachende Beschwerden.
    • Kann Gegenstände mit gezogener Waffe verwenden.
  • Nachteile
    • Geringer Schaden ohne langwierige Combos.
    • Kurze Angriffsreichweite.
    • Nur wenige Combos sind effizient.
    • Bei Verwendung von Combos aufgrund ihrer Länge leicht zu unterbrechen.

Monster Hunter Rise ist auf der verfügbar Nintendo Switch. Weitere Anleitungen zum Spiel finden Sie in unserer umfangreichen Liste hier.

– Dieser Artikel wurde aktualisiert am: 20. März 2021

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