DOOM 64 Review - Screenshot 1 von 9

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Es ist leicht zu vergessen, dass DOOM 64 nicht nur eine Portierung des ursprünglichen DOOM für Nintendo 64 ist, sondern eine vollwertige Fortsetzung, die Midway Games entwickelt hat. Es ist noch einfacher zu vergessen, dass dies tatsächlich ein ziemlich beeindruckender Schritt nach vorne war. Während das Zielen noch archaisch ist – nur das seitliche Zielen -, repräsentiert das Level-Design einen monumentalen Sprung nach vorne.

Vorbei sind die scheinbar zufälligen Räume, in denen Gegenstände und Feinde ohne Grund verstreut sind. Die Komplexität des Level-Designs in DOOM 64 hat sprunghaft zugenommen. Bereits in den ersten Levels wird deutlich, dass Rätsel mit mehreren Schritten nicht nur machbar sind, sondern auch mithilfe von Umgebungshinweisen leicht gelöst werden können. Es ist ein starker Kontrast zwischen dem Abprallen des Kopfes von der Wand, bis Sie in den vorherigen DOOM-Einträgen auf den richtigen Schlüssel gestoßen sind, und es zeigt einen klaren Weg nach vorne für das, was die Serie letztendlich in DOOM Eternal werden würde.

Eine besondere Besonderheit von DOOM 64 liegt im Soundtrack. Vorbei ist der scharfkantige Metal-Sound. Das Spiel hat eine überraschend gruselige Umgebungsbewertung, die die nervende Umgebung des Spiels noch verstärkt. Sicher, Sie töten vielleicht eine Vielzahl von Dämonen in der Hölle, aber die Musik ist das, was die Umgebung des Titels wirklich verkauft. Ein weiterer Faktor ist die Beleuchtung, die anscheinend für den Hafen ausgebessert wurde, da die Verwendung von Farbe und Schatten für einen 20 Jahre alten Titel überraschend robust ist. Etwas, das nicht ganz so gealtert ist, sind die Schießbuden. Die feindlichen Spawns fühlen sich auf einigen Ebenen zu reichlich an, was dazu führt, dass das Schießspiel etwas zu eintönig wird. Dies gilt insbesondere für "The Lost Levels", bei denen es sich um brandneue Bonusmissionen handelt, die "altes" Schicksal mit "neuem" Schicksal verbinden sollen, aber am Ende ihre Begrüßung überschreiten.

  • Beeindruckendes Leveldesign
  • Neue Level
  • Wirklich kreative Rätsel
  • Geheimnisse sind reichlich vorhanden
  • Aufnahmegalerien können ziehen
  • Manchmal zu lang

Gut 7/10

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