1971 Project Helios Review - Screenshot 1 von 6

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Project Helios, ein rundenbasiertes Strategiespiel, das einige Seiten aus XCOMs Buch herausnimmt, ist ein ziemlich solider Ausflug, wenn Sie nach ein paar Stunden Ablenkung suchen. Sie präsentieren eine postapokalyptische Welt, die mit Eis und Schnee bedeckt ist, und führen eine Sammlung interessanter Charaktere durch Horden von Feinden, um einen Wissenschaftler zu retten, der möglicherweise der Schlüssel für die Zukunft der Menschheit ist.

Die Welt, die Entwickler Reco Technology hier geschaffen hat, ist wirklich faszinierend, und die Entwickler scheinen sich genauso zu fühlen, da das Spiel vor allem den Aufbau der Welt priorisiert. Dies ist schön zu sehen, da es sich lohnt, die Umgebung zu erkunden, dies geschieht jedoch auf Kosten anderer narrativer Elemente. Die Basiserzählung ist schlank, und Motivationen jenseits von „Wir müssen diesen Wissenschaftler retten“ sind fast nicht vorhanden. Die Charaktere – alle acht – bekommen Momente zum Leuchten und jede ihrer Persönlichkeiten wird überzeugend und sehr effektiv dargestellt. Ein größeres Problem sind ihre individuellen Motivationen, da viele von ihnen aus verschiedenen, möglicherweise kriegführenden Fraktionen zu stammen scheinen, aber diese Informationen werden nicht allzu gut vermittelt.

Das Gameplay ist jedoch weniger ungleichmäßig, da die Dinge nicht zu weit von dem abweichen, was die XCOM-Serie für das Genre festgelegt hat. Charaktere verschieben ihre zugewiesene Anzahl von Feldern und haben spezielle Fähigkeiten, um eine unterschiedliche Anzahl von Feinden auszuschalten. Die Fähigkeiten sind zufriedenstellend und die Synergie zwischen den Klassen ist beeindruckend. Es gibt eine bestimmte Strategie, mit der Gegner auf verschiedene Kacheln geschleudert werden können, und alle Einheiten auf "Überwachen" können sie abschießen und kostenlose Angriffe erhalten. Es gibt auch Freischaltbäume, aber das Spiel ist kurz genug, dass jeder Charakter mit festen Fähigkeiten in Order gewesen wäre.

Mechanisch gesehen ist die beste Idee, wie sich Kälte auf Ihren Kader auswirkt. Charaktere verlieren ihre Gesundheit durch „Erfrierungen“ und es funktioniert schnell und fördert einen aggressiveren Spielstil als normalerweise erwartet. Diese Eilmechanik bringt einen Hauch von Verzweiflung in die Angelegenheit, und obwohl sie das Spielen des Spiels leicht zu einer miserablen Zeit hätte machen können, funktioniert sie phänomenal.

Während das Gameplay solide ist, waren wir von der Art Direktion und dem Sounddesign mehr beeindruckt als erwartet. Der leicht stilisierte, cel-schattierte Look passt zu 1971, wobei die organischen Umgebungen besonders schön aussehen. Die Vielfalt der Orte ist ebenfalls beeindruckend, darunter eine Bohrinsel, ein Luftwaffenstützpunkt, eine Schlucht und ein Nomadendorf. In der Zwischenzeit ist die Explorationsmusik absolut wunderschön, obwohl sich der Kampf-Soundtrack etwas wiederholt.

  • Eine interessante Welt
  • Der Soundtrack ist außergewöhnlich
  • Kampf macht Spaß und ist lohnend
  • Baum entsperren fühlt sich unnötig an
  • Das letzte Level fühlt sich dissonant an

Gut 7/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von Reco Technology

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