Mafia II Review - Screenshot 1 von 5

Neuauflage am Dienstag, 19. Mai 2020: Wir bringen diese Rezension nach der Ankündigung von Mafia II: Definitive Edition aus den Archiven zurück. Der Originaltext folgt.

Der Protagonist Vito Scaletta ist ein typischer Gangster: Er ist ein Verbrecher, ein Niedriger und ein Mörder – aber man kann nicht anders, als sich in ihn zu verlieben. Obwohl er ein kompletter Drecksack ist, ist er auch ein ehrenwerter, verlässlicher Mann, der in einer schäbigen Unterwelt gefangen ist. Als Junge nach Empire Bay gebracht – ein Höhepunkt zahlreicher klassischer amerikanischer Hotspots – wächst Vito auf und beobachtet, wie seine Familie darum kämpft, über die Runden zu kommen, und wie sein Vater sich später dem Alkoholismus zuwendet. Als junger Mann wird er in den Zweiten Weltkrieg geschickt, um zu kämpfen, aber mit Hilfe seines Freundes – Ed Baines, der Joe Barbaro ähnelt – wird er von seinem Militärdienst befreit und baut ein neues Leben als Teil der Mafia auf .

Die Kampagne von Mafia II dauert ungefähr 10 Stunden. Ein Stück kostenlosen exklusiven DLC ist in neuen Kopien des PlayStation 3-Spiels enthalten.

Mafia II Review - Screenshot 2 von 5

Der allererste Spaziergang durch die offene Welt von Mafia II, Empire Bay, ist magisch. Es dauert ungefähr 20 Minuten bis zur Kampagne des Spiels. Vito wurde gerade von der amerikanischen Armee freigelassen und kehrt zu seiner Familie zurück, um sich mit seiner Mutter und seiner Schwester zu treffen. In den Straßen von Empire Bay fällt Schnee und Joe informiert uns, dass "es der kälteste Winter seit 20 Jahren ist". Als Let It Snow aus dem Radio explodiert, gehen wir einige rauchige Gassen entlang. Zwei Männer schreien am Fenster zweier Frauen: "Nur ein Getränk", sie bestehen auf dem mädchenhaften Kichern ihrer Eroberungen. Weiter oben auf dem Weg geht ein streitendes Paar einen Schritt weiter, als ein Stück Keramik aus dem Fenster oben auf den Weg darunter fliegt. Es ist ein Vorgeschmack auf die atemberaubende Atmosphäre von Mafia II. Historisch gesehen ist es vielleicht nicht immer ganz genau, aber wenn Sie blinzeln, passt es in die Linien. und es ist magisch.

Empire Bay ist vielleicht nicht das interaktivste Open-World-Spiel, das jemals entwickelt wurde, aber es gleicht viel Atmosphäre aus. Es ist eine erstaunlich gut realisierte Welt voller Aktivitäten, die ihr eine lebensechte Atmosphäre verleihen. Autos brechen zusammen und halten an, Menschen rutschen in den Schnee und Streitigkeiten brechen in Bars aus. Das alles trägt zur Illusion bei, Teil einer lebendigen Stadt zu sein – aber es wird durch die eindimensionale Natur ihres Designs enttäuscht. Während die Welt voller Persönlichkeit ist, gibt es in ihr sehr wenig zu tun. Es wird alles zu einem Fall von Erwartungsmanagement: Wenn Sie zu Mafia II gehen und ein lineares Spiel erwarten, werden Sie es bemerkenswert offen finden – aber als Open-World-Spiel fühlt es sich bemerkenswert spärlich an.

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Man kann Mafia II kaum als Original bezeichnen. Die Gesamtheit seiner Erzählung spielt nach den Regeln, die von Martin Scorsese definiert wurden. Obwohl Mafia II völlig vertraut ist, leistet sie einen großartigen Beitrag zur Charakterisierung und narrativen Entwicklung. Während es in der Mitte und am Ende ein wenig durchhängt, erzählt es eine interessante Geschichte, die Sie durch einige der frustrierenderen Momente des Spiels führt.

Die lizenzierte Musik von Mafia II ist zwar nicht immer historisch korrekt, passt aber perfekt zur Stimmung, und das ist wahrscheinlich das Wichtigste. Das Spiel zeichnet sich durch seine Songauswahl, Platzierung und sogar seine eigene einzigartige Punktzahl aus. In einer besonders soliden Veröffentlichung ist der Soundtrack von Mafia II wahrscheinlich das stärkste Element. Es ist sensationell.

In Mafia II wird viel gefahren. Viel. Es ist dieses Fahren, das die offene Welt des Spiels rechtfertigt, da das Missionsdesign so gestaltet ist, dass Sie alle Sehenswürdigkeiten von Empire Bay sehen können. Zum Glück sind die Fahrzeuge ein besonderes Vergnügen, um in Mafia II zu fahren. Sie fühlen sich eng und reaktionsschnell an und haben eine befriedigende Prahlerei, wenn sie um Ecken schlurfen. Sie sehen auch fantastisch aus und tragen mehr zur Atmosphäre bei, als Sie sich vorstellen können.

Mafia II Review - Screenshot 4 von 5

Nur sehr wenige Missionen von Mafia II sind denkwürdig. Sie bestehen normalerweise aus langen Sequenzen von Fahren, Zwischensequenzen und kleinen Interaktionsebenen. Es hilft sicherlich der Erzählung, im Mittelpunkt zu stehen, aber es gab Momente später im Spiel, in denen wir uns wünschten, wir könnten uns einfach zurücklehnen und den Abschluss der Geschichte sehen. Je weiter Sie im Spiel sind, desto mehr wird das eigentliche Gameplay zu einer Lücke zum Geschichtenerzählen.

Mafia II ist technisch gesehen ein Open-World-Spiel. Aber es ist auch nicht. Es ist ein lineares Spiel in einer offenen Welt. Angesichts der begrenzten Welt haben Sie nur wenig zu tun, als den wichtigsten Story-Missionen zu folgen. Das ist zwar in Order, aber Sie wundern sich, warum 2K sich überhaupt nicht für ein lineares Spiel entschieden hat. Manchmal scheint es, als würde die Engine des Spiels aufgrund des Umfangs des Produkts Zugeständnisse machen, wenn es tatsächlich fokussierter hätte sein können. Während es Spaß macht, durch Empire Bay zu fahren, hätte das Spiel viel detaillierter sein können, wenn es sich strikt an sein lineares Spieldesign gehalten hätte – es ist fast so, als wäre 2K zwischen zwei verschiedenen Ideen gefangen und wurde auch nicht ausgeführt.

Mafia II Review - Screenshot 5 von 5

Als die Geschichte von Mafia II zu Ende geht, wird es ein bisschen schießend. Die Waffen in Mafia II sind locker und reagieren nicht. Daher sind Feuergefechte nur in kurzen Sequenzen tolerierbar. Um fair zu sein, Mafia II gleicht den größten Teil seiner Kampagne perfekt aus. Aber am Ende beginnt es, sich ein wenig zu sehr auf das Schießspiel zu verlassen, und es wird frustrierend.

Fazit

Mafia II nutzt seine Open-World-Umgebung nicht optimal aus. Während die fiktive Kulisse des Spiels voller Persönlichkeit ist, gibt es darin nur sehr wenig Interaktion. Stattdessen stützt sich das Spiel auf Atmosphäre und Charakterisierung. Und obwohl es ausreicht, um einige beeindruckende erste Eindrücke zu hinterlassen, lässt der Charme allmählich nach, wenn sich die Kampagne ihrem Ende nähert, was Mafia II zu einer verpassten Gelegenheit macht.

Gut 7/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von 2K Games