Kentucky Route Zero: TV Edition Review - Screenshot 1 von 4

Hin und wieder stößt du auf ein Spiel, das dich absolut umgehauen hat. Vielleicht setzt die Grafik einen neuen Industriestandard, vielleicht ist sie wirklich witzig, oder vielleicht erinnert sie an eine Stimmung, von der Sie nicht wussten, dass Sie sie in einem Spiel haben wollten, bis sie Sie traf. Hier kommt dev Cardboard Computer ins Spiel, dessen faszinierende Reise mehr als sieben Jahre in Anspruch nimmt. Für diejenigen, die nicht wissen, dass Kentucky Route Zero bereits 2011 als Kickstarter begann, wobei die erste von fünf geplanten Folgen Anfang 2013 ausfiel. Mit fortschreitender Serie würde die Lücke zwischen den Folgen immer größer werden, je ausgefeilter die Entwicklung, desto kleiner das Team Bemühungen würden sich prächtig auszahlen. Kentucky Route Zero: TV Edition ist anders als alles, was Sie jemals zuvor gespielt haben.

Auf der Oberfläche scheint es sich bei dem Spiel um einen textbasierten Titel zu handeln, der mit einem traditionellen Point-and-Click-Abenteuerstil gemischt ist. Dies ist jedoch ein Nachteil für den Titel. Während dies eine Möglichkeit sein mag, es im weitesten Sinne zu beschreiben, ist die Art und Weise, wie das Spiel seine Geschichte vermittelt, völlig einzigartig und im Gegensatz zu allem, was das Medium ziert. So mag das Spiel verlaufen, aber die tatsächliche Struktur des Spiels ist so unterschiedlich, dass es schwieriger wird, sie zu quantifizieren. Viele der Standards haben mehr mit dem Theater zu tun als mit einem normalen Videospiel. Das Spiel ist sogar in Akte und Szenen unterteilt, und gelegentlich fährt die Kamera so zurück, dass Sie das Gefühl haben, als ob die buchstäbliche Bühne auftauchen würde.

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Sie spielen als Conway, ein Lieferbote, der neben Ihrem Hund eine wichtige Lieferung für ein Antiquitätengeschäft abwickelt. Der Name hängt von den Entscheidungen ab, die Sie im Spiel treffen. Wenn Sie sich verlaufen haben, müssen Sie den sagenumwobenen „Zero“, eine surreale Landstraße im ländlichen Kentucky, lokalisieren und verwenden, um Ihr Ziel zu erreichen. Hier beginnt Ihre Reise im Ernst, da Sie sich mit einer bunten Crew interessanter Charaktere treffen, von denen jede ihre eigenen Macken und ihr eigenes Gepäck hat.

Kentucky Route Zero ist eine Menge Dinge, aber unkompliziert ist keine davon. Während dies das Spiel letztendlich zu einer exquisiten Reise der persönlichen Entdeckung, Intrige und faszinierenden Fremdartigkeit macht, verleiht es dem Spiel keine große Anziehungskraft. Sie sollten bereit sein, einige Ihrer eigenen Arbeiten in das Spiel einzubringen, um das Beste daraus zu machen. Alle erforderlichen Informationen werden Ihnen von Anfang an angezeigt, aber das Bindegewebe ist in vielen Fällen abgenutzt oder gar nicht vorhanden. Wenn Sie nicht jedes Wort lesen, stellen Sie möglicherweise fest, dass einige Dinge von großen erzählerischen Belohnungen zu rein zufälligen, unzusammenhängenden Kuriositäten führen.

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Es wird jedoch ziemlich sofort offensichtlich sein, ob dieses Spiel für Sie geeignet ist. Wir waren von den Eröffnungsframes begeistert, aber dies ist absolut kein Spiel für jeden Geschmack. In den Eröffnungsmomenten fühlt es sich bereits so an, als würden Sie in einen seltsamen Lynch-Ausflug verwickelt. Während das Spiel im Allgemeinen nicht so abriebfördernd ist wie die Werke von David Lynch, behält es bestimmte Neigungen des berühmten Filmemachers bei. Das ganze Spiel fühlt sich an, als würde es in einer Welt stattfinden, die von Traumlogik beherrscht wird, und viele Begegnungen, die Conway hat, sind vage unartikuliert.

Dieses Gefühl wird durch die auffällige visuelle Darstellung des Spiels noch verstärkt, die stark stilisiert ist und einen nicht pixeligen Low-Poly-Look aufweist, der wiederum unglaublich einzigartig ist. Dies erstreckt sich auch auf nahezu jede Ecke des visuellen Designs des Spiels. Anstatt beispielsweise ganze Städte zu rendern, erkunden Sie jede „offene Welt“ auf einer monochromen Karte. Dabei wird das Fahrzeug von Conway durch einen Reifen dargestellt, der über verschiedene Straßen in der Umgebung fährt. Es ist ein interessantes Transportmittel und hilft dabei, die Monotonie aufzulösen, Conway überall herumlaufen zu lassen. Der Stil erstreckt sich auch auf den Farbgebrauch des Titels. Je weiter Sie durch die Null kommen und die Dinge immer seltsamer werden, desto mehr wird die Farbe aufgehen. Die Dinge sind meistens von Anfang an Schwarz- und Brauntöne, aber wenn sich Ihr Verstand erweitert, erweitert sich auch die visuelle Pracht. Und es wird erweitert, da praktisch jede einzelne Umgebung im Spiel interessant und einprägsam ist. Egal, ob es sich um eine Tankstelle mit einem monströsen Pferdekopf handelt oder um eine Brennerei, die von leuchtenden Skeletten betrieben wird, diese Umgebungen werden Ihnen lange nach Abschluss der Erfahrung erhalten bleiben.

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Diese Einprägsamkeit erstreckt sich auch auf die Musik. Ben Babbitts Partitur ist eine seltsame Kombination aus dröhnendem Synth-Ambiente und ländlichem Americana-Folk und ist genau richtig, um einen Soundtrack für dieses wundersame Abenteuer zu liefern. Es ist auch der Auslöser für einen herausragenden Moment, nicht nur in Kentucky Route Zero, sondern im Gaming-Bereich, in dem Conway eine Band in einer Bar auftreten sieht. Dieser Moment lehnt sich wirklich an die surrealen Aspekte des Spiels an, aber es ist eine Freude, dies zu sehen, auch wenn das Gameplay sich auf einen verzweigten Dialog beläuft.

Letztendlich ist das Gameplay der Grund, warum wir Schwierigkeiten haben zu quantifizieren, was das Spiel wirklich ist. Während es wie ein Text- oder Point-and-Click-Abenteuertitel aussieht, hebt dieses Genre im Allgemeinen Rätsel hervor, von denen dieses Spiel sehr wenig hat – im traditionellen Sinne also. Der Dialog und der Text, die im Großen und Ganzen abenteuerlich sind, stellen das Gameplay dar, da selbst die Dinge, die Conway im Spiel nicht sagen kann, dazu beitragen, ihn auf eine Weise zu charakterisieren, die kein anderes Spiel jemals ganz schafft . Unausgesprochene Dinge geben Ihnen ein Gefühl für seine Persönlichkeit und bereichern das Erlebnis erheblich.

Wie wir bereits sagten, werden Sie früh wissen, ob dies ein Spiel ist, für das Sie bleiben möchten oder nicht, aber es ist schwer zu argumentieren, dass das Spiel etwas anderes tut als das, was es erreichen soll. Was als Spiel mit einem scheinbar roten, alltäglichen Endpunkt beginnt, entwickelt sich schnell zu einem der befriedigendsten, bizarrsten Tiefen, die bisher von Spielen unberührt geblieben sind.

Fazit

Selbst nach einer regelrechten Triumphkugel ist Kentucky Route Zeros größtes Kapital die Fähigkeit, sich von Episode zu Episode neu zu definieren. Je tiefer Ihre Reise geht, desto fremder werden die Dinge, aber desto mehr machen sie auch Sinn. Das Spiel wird auf jeden Fall ein bisschen zu bizarr und für manche sehr stumpf sein, aber es ist ein Spiel, das Sie noch nie gespielt haben.

  • Überwindet die typischen Tropen des Abenteuerspiels
  • Einzigartige, unvergessliche Orte
  • Atemberaubender, surrealer visueller Stil
  • Ungewöhnlicher aber außergewöhnlicher Soundtrack
  • Seine verrückte Vision wird die meisten nicht ansprechen
  • Das Gameplay tritt etwas in den Hintergrund

Hervorragend 9/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von Annapurna Interactive