Katastrophenbericht 4: Summer Memories Review - Screenshot 1 von 5

Katastrophenbericht 4: Summer Memories ist ein seltsamer Titel, nicht wahr? Angeblich geht es in dem Spiel darum, ein gigantisches Erdbeben zu überleben. Das ist also der "Katastrophenbericht". Aber "Sommererinnerungen"? Es klingt eher nach dem Namen eines kränklich süßen K-Pop-Songs als nach irgendetwas, das mit rissigem Pflaster oder bröckelnden Gebäuden zu tun hat. Wie sich herausstellt, fasst der Titel dieses Spiel perfekt zusammen – ein verwirrendes, klanglich inkonsistentes Durcheinander von Anfang bis Ende, das versucht, mit schweren Themen umzugehen, während Sie sich wie ein frecher Seemann verkleiden, um die Schärfe zu verringern.

Zu Beginn des Spiels wird der Held, den Sie mit dem ziemlich rudimentären Charakterersteller entworfen haben, aufgrund des oben erwähnten massiven Erdbebens in einen Busunfall geraten. Sie machen sich auf den Weg zu einem Park und vermuten, dass der sicherste Ort nach einer Katastrophe ein weitläufiger Raum ist. Statt nur dort zu bleiben und auf Hilfe zu warten, begeben Sie sich auf die Suche nach den gefährlichsten Orten auf dem Land für … Ähm, wir sind uns nicht wirklich sicher.

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Das Spiel bietet keinen guten Grund, die relative Sicherheit des Parks tatsächlich zu verlassen, außer der Tatsache, dass es ohne Sie kein Spiel geben würde – und ehrlich gesagt, wäre die Welt wahrscheinlich besser dran, wenn dies der Fall wäre. Ach, los geht's und so beginnt eines der bizarrsten und ärgerlichsten Abenteuer auf PlayStation 4.

Sobald Sie Ihre Reise beginnen, treffen Sie fast sofort eine Lehrerin, die drei ihrer Schulmädchen verloren hat, und Sie können sie in einem nahe gelegenen Gebäude finden. Sie sind in einem Bekleidungsgeschäft und anscheinend nicht besorgt darüber, dass die Welt um sie herum zusammenbricht – eine überraschend häufige Eigenschaft in diesem Spiel.

Wenn Sie sie finden, haben Sie die Möglichkeit, sie zu treffen, wenn Sie möchten, trotz ihres moralisch fragwürdigen Alters und der abscheulichen Natur, mitten in der Apokalypse zu versuchen, Ihr Bein zu überwinden, aber dann sind wir hier. Die Überlebenden, denen Sie begegnen, gehören häufig zu den verletzlichen Frauen, und es gibt immer eine Dialogoption, mit der Sie Ihre Hand mit ihnen spielen können, unabhängig davon, wie lächerlich die Situation sein mag.

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Eine der wichtigsten Figuren, die Sie auf Ihrer Reise treffen werden, ist eine Frau in Hotpants, die buchstäblich Sekunden nach ihrer Entdeckung von ein paar kriegerischen, vergewaltigten Betrunkenen gefesselt und bedroht wird. Eine der Dialogoptionen, die Ihnen zur Verfügung stehen, wenn Sie mit den beiden Drecksäcken konfrontiert werden, ist: "Zurück! Sie gehört mir!" Nur für den Fall, dass Sie einen Schritt machen und gleichzeitig die Vergewaltiger bekämpfen möchten. Später im Spiel gibt es einen impliziten sexuellen Übergriff eines Nebencharakters, und Minuten später können Sie versuchen, sie zu umwerben, bevor sie überhaupt die Gelegenheit hatte, das Blut von ihrem Gesicht zu waschen.

Natürlich gibt es hier jede Menge Dialogoptionen, und wenn Sie kein Sexpest nach Armageddon sein möchten, können Sie ein Vorbild für Tugend sein und Moralpunkte sammeln, indem Sie das Richtige tun. Wir haben immer noch keine Ahnung, was die Moralpunkte tatsächlich tun, da sie anscheinend nicht an andere Systeme oder Endungen gebunden sind. Apropos überflüssige Systeme, es gibt auch Hunger-, Durst- und Toilettensysteme, und diese scheinen absolut keine Auswirkung auf das Spiel zu haben, außer einem kleinen Symbol, das oben links auf dem Bildschirm auftaucht und Ihnen sagt, dass Sie einen Kot machen müssen .

Die Gameplay-Schleife ist ebenso schlecht gestaltet. Sie werden selten wissen, was Sie tun müssen, um vorwärts zu kommen, oder sogar, wohin Sie gehen sollen. Das Fortschreiten ist normalerweise an ein Erdbeben gebunden, das ein zuvor nicht erreichbares Gebiet erschließt. Das Erdbeben wird jedoch nicht ausgelöst, ohne dass Sie zuvor einige völlig willkürliche Ziele erreicht haben.

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Zum Beispiel treffen Sie zu Beginn des Spiels, kurz nachdem Sie die Schulmädchen getroffen haben, einen Mann, der in einem Badezimmer gefangen ist und dringend Toilettenpapier benötigt, aber um das Toilettenpapier zu bekommen, um ihm aus seiner schwierigen Situation herauszuhelfen müssen sich als Kassierer eines Supermarkts ausgeben, weil der eigentliche Kassierer Angst vor der großen Schlange von Menschen hat, die alle Dinge kaufen wollen.

Also ziehst du das Kassierer-Outfit an, tust so, als ob du im Geschäft arbeitest, sortierst die Warteschlange, findest Toilettenpapier, gibst es dem Mann auf dem Topf, und das führt irgendwie dazu, dass die tektonischen Platten unseres Planeten girieren und ein Erdbeben folgt. So können Sie in den nächsten Teil der Stadt ziehen, um einige scheinbar irrelevante Aufgaben zu erledigen.

Nichts davon macht irgendeinen Sinn, und da die meisten Dinge, die Sie tun, nur vage – bestenfalls – miteinander verbunden sind, gibt es keinen logischen Grund, warum Sie jemals etwas davon tun würden.

Wir haben wahrscheinlich ungefähr 15 Stunden gebraucht, um das Ende von Katastrophenbericht 4 zu erreichen, aber wir würden wetten, dass ungefähr die Hälfte dieser Zeit damit verbracht wurde, ziellos herumzuwandern, keine Ahnung zu haben, wie wir vorankommen sollen, den Willen zum Leben zu verlieren und dann darüber zu stolpern Die Lösung für ein Problem, von dem wir nicht einmal wussten, dass es nur durch Ausprobieren existiert.

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Es ist, als hätten Sie eine Pizza für Ihren Tee bestellt, aber der Zustellfahrer würde erst auftauchen, wenn Sie einen Flat-Pack-Kleiderschrank gebaut und eine Episode von Quantum Leap gesehen hätten. Was natürlich passieren sollte, geschieht erst, nachdem Sie eine Reihe von Zielen erreicht haben, die normalerweise nur tangential miteinander verbunden sind, und nichts davon macht Sinn.

Grafisch sieht es aus wie ein PlayStation 3-Spiel, das ein Hund gegessen und dann wieder krank gemacht hat. Die Soundeffekte sind wirklich ziemlich nervig, und jeder Schritt klingt so, als würden Sie eine Schachtel Weihnachtsdekorationen herumtrampeln. Es gibt ein bisschen, wo Sie ein Boot rudern müssen, das so schlecht kontrolliert, dass Sie sich fragen werden, ob die Entwickler absichtlich mit Ihnen herumspielen. Es gibt keine automatische Speicherung. Wenn das Spiel abstürzt, müssen Sie versuchen, sich zu merken, welche sinnlosen Aufgaben Sie in welcher Reihenfolge erledigt haben, um wieder dorthin zu gelangen, wo Sie waren.

Das letzte Drittel des Spiels ist so lächerlich, dass wir uns wünschen, wir könnten es Ihnen verderben, aber leider sagt der Code des Rezensenten, dass wir das nicht können. Die Ereignisse, die sich ereignen, und die Wendungen, die auftreten, sind so verblüffend dumm, dass es sich fast lohnt, das Spiel zu spielen, nur um sie zu erreichen. Fast, aber nicht. Ehrlich gesagt ist es Müll.

Fazit

Katastrophenbericht 4: Summer Memories ist von Anfang bis Ende ein absolutes Chaos. Die Rätsel, die Ihrem Fortschritt im Wege stehen, sind fast überall unlogisch und führen zu einer Erfahrung, die durchweg frustriert. Dies wäre vielleicht – auf Knopfdruck – eine Beharrlichkeit wert, wenn die Geschichte spannend genug wäre, aber die hier erzählte Geschichte ist so albern, dass sie durch Ziehen von Handlungsänderungen aus einem Hut hätte entstehen können. Wenn Sie eine gruselige Stimmung, miese Produktionswerte und zwielichtige Kontrollen einbringen, bleibt Ihnen ein absolutes Katastrophenstück, das Sie vermeiden sollten, als hätte es das Coronavirus.

  • Das Spiel endet schließlich
  • Und das Ende ist wow
  • Verwirrende Gameplay-Schleife
  • Scattershot-Ton
  • Ein bisschen gruselig
  • Redundante Überlebenssysteme
  • Empfindliches Material schlecht behandelt

Schlecht 3/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von NIS America